Majora's Mask 3D Guide & colon; Endringer i Bombers Notebook og Andre Side Quests

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Guide & colon; Endringer i Bombers Notebook og Andre Side Quests - Spill
Majora's Mask 3D Guide & colon; Endringer i Bombers Notebook og Andre Side Quests - Spill

Innhold

Hvis du ikke finner det du leter etter her, eller vil du sjekke ut mer Majoras Mask 3D walkthroughs, vanlige reparasjoner og tips, ta en titt på hovedlisten.


Ganske mange endringer har blitt gjort i 3DS-versjonen av majora s Maske sammenlignet med det opprinnelige spillet på N64.

Mens mange spillere har klaget over at dette har "dumbed down" i spillingen, er jeg sterkt i leiren at mange av disse endringene faktisk er bedre for den samlede opplevelsen, og ta hensyn til endringen i plattform- og spillerklager fra den tidligere utgivelsen.

Her er noen av endringene du bør forvente med side oppdrag og generell spilling.

(MERK: Dette er skrevet på en måte som er ment for spillere som er kjent med / har slått den originale N64-versjonen av Majoras Mask. Nykommer til spillet kan fortsatt finne denne håndboken nyttig, men er mindre sannsynlig å gjenkjenne bestemte rom og områder med en gang.)

Ullestatuer og lagre statuer

Det har vært en rekke endringer som ble gjort i ugle statuer som har kuttet ned på noen av de forferdelige frustrasjonene som var sparing prosessen i N64 spillet.


  1. En rekke "lagre statuer"har nå blitt spredt over hele verden sammen med de vanlige uglestatuen. Mens du ikke er i stand til å teleportere til disse med Song of Soaring, kan du fortsatt bruke dem til å lagre på mer praktiske steder (for eksempel ved inngangen til hver av templene mot inngangene til templets områder).

  2. Ikke bare ser de oppdaterte ugle statuene annerledes ut, de kan aktiveres ved å trykke på A ved siden av dem, uansett hvilken form du er i. Dette er usedvanlig praktisk for å lagre før slutten av de tre første dagene som er fanget som Deku Scrub i Clock Town, og også når du prøver å fullføre oppdrag i Great Bay mens sverdet ditt blir reforged opp på fjellet.

  3. De Clock Town Owl Statue har blitt flyttet litt, så nå er det rett sør for North Clock Town inngangen i South Clock Town og vender mot klokketårnet.

Clock Town Banker

Bankmannen vi for alltid er utro ut av penger pleide å være plassert i West Clock Town. Han kan nå bli funnet satt opp rett bak klokketårnet mot nordkloppens avkjørsel South Clock Town.


Når han deponerer rupees, vil han nå fyll inn det eksakte nummeret automatisk av rupees du har i din lommebok i stedet for å tvinge deg til å klikke den i siffer for siffer.

Bombers 'Notebook

The Bomber Kids er et lite samfunn av små barn i Clock Town som prøver å gjøre så mange gode gjerninger og gjøre så mange mennesker lykkelige som mulig.

  1. Etter at du har fått det hemmelige passordet ved å spille skjul og søke med Bomber Kids, må du ikke skrive dette nummeret etter at du har tilbakestilt tid. Jim vil bare gi deg notatboken uten at du gir det hemmelige passordet til Bomber Kid i East Clock Town.
    (MERK: De steder av Bomker Kids under hide-and-seek spillet har også endret seg. Se Bomber Kid Locations for flere detaljer.)

  2. Etter å ha gjort de første tre dagene og fått notisboken når du tilbakestiller tid, ignorerer du stort sett disse barna i N64-versjonen. I 3DS-versjonen har de styrket sitt spill og vilje løp opp til deg med rykter fra hele Termina. Disse er som hintene fra sannhetsteiner spredt over hele landet, bare mer sentralisert.

  3. Den opprinnelige Notisboken hadde bare et visst antall oppføringer for personer som trengte hjelp - du kunne oppsøke disse menneskene, og etter å ha snakket med dem, ville du kunne se sine tidsplaner og når visse viktige hendelser ville skje med dem. 3D-versjonens notatbok registrerer alt for deg: om du har slått Bomb Gallery-utfordringen tre dager på rad, hvilke vinnende tall er for lotteriet, etc.

"Sannhetens hul"

Det er et nytt tillegg til Clock Town Tower - et lite crawlspace som ser veldig ut som Stones of Truth. Dette er som et annet utvidet hjelpehull, og gir deg tips om hva slags belønning du får hvis du fullfører bestemte mål (vanligvis hjertestykker) og hvor mange har du oppdaget.

Lagre og gå tilbake til første dag

I det opprinnelige spillet var bane i mitt liv redningsmekanismen (i forbindelse med den dumme fuglen som flyr nær Milk Road inngangen i Termina Field). Lagring ved hjelp av ugle statuer var midlertidig - du kan bruke dem for å unngå å holde spillet ditt på evig pause, men når du åpnet den filen igjen, er det som om det aldri var der. Den eneste virkelige måten å lagre fremgang på var å vende tilbake tid.

Tenk deg hva som skjer når det er strømbrudd. Eller den forbannede fuglen stjeler ditt nyvinne Great Fairy Sword. (Fullføreren i min sjel ville holde uten en slik lastebil.)

I 3DS-versjonen av spillet har gamemakers reddet meg fra frustrasjonen og veldig reell fare for å kaste mine ganske dyre 3DS på veggen, ved å implementere hardt lagre mekanismer i både uggla og lagre statuer. Hvis du lagrer på en av disse og slår av spillet, kan du fortsatt gå tilbake til det.

Det betyr også at hvis du er sen på tjue sekunder for å nå Lon Lon Ranch før Cremia setter av med sin melkflaske, kan du komme deg dit uten å gå gjennom hele prosessen med å blåse opp boulderen, og tilbringe en natt å skyte spøkelser .

(Dette er en godsend.)

Sang av dobbel tid

Denne sangen spilles av ved å dobbeltklikke på de tre første notatene i Song of Time. I det opprinnelige spillet ville det hoppe deg fremover i tid - hvis du var på Natt på den første dagen, ville dette sende deg inn i Dagen til den andre dagen.

Bruke denne sangen var litt av en hit-eller-glipp i det opprinnelige spillet - det ble vanligvis ikke brukt med mindre du hadde absolutt ingen interesse i å gjøre mer enn ett oppdrag om gangen i samme tredagersekvens.

I 3DS-versjonen, Ved å bruke denne sangen kan du bestemme hvor mange timer fremover du vil gå videre med noe som gjør den til en mye mer allsidig og nyttig mekaniker.

Som du kan se, er mange av disse endringene og oppdateringene til spillet de som mange spillere ønsket og aldri kunne ha, eller som vi aldri engang visste at vi ønsket, men likevel trengte. Mange av disse endringene ser ut til å være små, men de er akkurat det vi ba om når vi var barn og ba om å vite "hvorfor kan ikke innskudd på penger være raskt og enkelt?"

For andre guider og tips for Legenden om Zelda: Majoras Mask, sjekk ut masterlisten.