Mafia III Final Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Mafia 3 Review - is it worth it in 2021?
Video: Mafia 3 Review - is it worth it in 2021?

There is an incredible power to the world of Mafia III. The city of New Bordeaux is engulfed in crime, racial tension, and governmental corruption. Few games in recent memory have conveyed such a strong sense of place. It's an incredible example of how taking stylistic risks can pay off in the form of a fresh, exciting, and engrossing open world crime drama.


Lincoln Clay's quest against the Italian Mob is a great one, even if it becomes somewhat cyclical.

Byen New Bordeaux, Mafia III er ta på New Orleans, er begge spillets største styrke og svakhet. Alle ti av distriktene har sin egen distinkte kultur, arkitektur og sosioøkonomiske posisjoner. Dette er verden er en stor og nydelig sted full av 60-tallet æra musikk, rasediskriminering, og selvfølgelig kriminelle familier. Selv subtile ting som radiosendinger som snakker om Kennedy-mordet, til samleobjekter i form av vintage lekegutt blader og klassiske vinyl album dekker.

Likevel, som du får se all skjønnhet og stolthet i tiden, ser du også den stygge og påfallende nøyaktige skildringen av rasediskriminering etter sivile rettigheter i Amerika. Nåden som utviklerne overfører problemer med å være en afroamerikansk i løpet av denne tiden, er lovverdig. En av de mest minneverdige øyeblikkene jeg har hatt med Mafia III går inn i en spisestue som eies av en stor hvit mann, bare for å få ham til å fortelle meg om å forlate og true å ringe politiet.


Korrupte politibetjente streife omkring i gatene, og i overklasse-nabolagene vil selv angripe deg uten grunn. Denne presentasjonen av hvordan folk virkelig ble behandlet, er ikke pen, og viser virkelig hvor mye vi egentlig har forandret seg sosialt siden da.

Imidlertid, så mye som jeg elsker tiden min i New Bordeaux, er det jeg gjør med den tiden avgjort gjentagende. De fleste historieoppdrag begynner med å vise deg et målmål og kontrollområdet de har på byen eller "racket". Herfra begynner du å demontere driften litt etter hvert til de blir tvunget til å konfrontere deg i en kamp du til slutt vinne for å ta over racketen.

Det er det, de sub-oppdragene du engasjerer i, har ikke engang mindre variasjoner i akkurat hvordan du tar ned en forbrytelsesboss. Dessverre, dessverre, Mafia IIIs kamp gir ikke mye spiller frihet når det gjelder å ta ned et mål.


Alle kamper starter med et par skjevhet dreper bare for å overgå til deg handelskuler med noen uheldig mobsters. Til slutt vil alle møtene dine sløre sammen som du alltid går gjennom bevegelsene igjen. Til slutt endrer tempoet, men bare når du dør, som er hvor noen av Mafia IIIs mer oppsiktsvekkende problemer oppstår.

Mens historienes oppdrag har dedikerte kontrollpunkter, sender sidemisjoner deg tilbake til et av de trygge husene som er spredt langs kartet, altfor ofte er det utrolig langt borte fra målet ditt. Du trenger ikke å kjøre helt tilbake, et forvirrende problem for et åpent verdensspill i 2016 uten repeterende løp. Repeterende kampmøter og karttransportproblemer gjør det virkelig en spjeld på den generelle troen til den åpne verden.

Heldigvis er kampen du gjør engasjere seg i noen av de raskeste, mest flytende og aggressive jeg noensinne har opplevd i et tredjeperson actionspill. Lincoln Clay er en erfaren krigsveteran som tjente i en Special Ops-divisjon under Vietnamkriget, og han føler at han aldri forlot slagmarken. Pistoler føler seg viscerale og kraftige når de riper gjennom fiender, spesielt hvis du velger noen av de mer kraftige og nærme haglene i spillet.

Lincolns kniv kan kutte en fiendens hals på sekunder, og de gutte brutale henrettelsene er noen av de mest tilfredsstillende øyeblikkene av Mafia III. Mens rushing hodet først inn i en fiende leiren føles aggressiv og oh-så-høyre, er stealth en av de mindre fleshed-ut søyler av Mafia IIIs spill. Stealth består hovedsakelig av å hekte seg bak dekslet, fløyte for å tiltrekke seg en fiende og utføre ham. Mens det er noen alternativer, er en så liten vakt-tiltrekkende voodoo dukker og stilte pistoler sent i spillet føles som et givende eller ideelt alternativ for å delta i kamp.

Når du ikke skyter den italienske mobilen til biter, er det best å ta deg tid og nyte verden, og det er ingen bedre måte å nyte nyanser i New Bordeaux enn bak rattet til en finjustert og mye bedre , kjøretøyer. Selv om ruteren til biler er litt slankere enn jeg ville ha likt, har hver sin egen kjennskap og føler seg tydelig. Du kan virkelig føle dekkene griper veien etter å ha nådd en glid rundt et stramt hjørne, så skyter du av og springer forbi skremmende fotgjengere på motorveien.

Ingenting accentuerer dette øyeblikket bedre enn å ha den perfekte sangen sprengning gjennom høyttalerne dine. Alle tre radiostasjonene føles som en største hitsamling fra alle rockene, folkene og swingmusikken fra 60-tallet. Ved siden av musikken, er det også noe som snakker om radio, som forteller om dine blunders mot de mange forbrytelsene i New Bordeaux - som du kan kjempe mot fra bilen din. Imidlertid, i stedet for å føle seg som et alternativ for å ta ut thugs, er bilkamp slags bare der og bare brukt virkelig under en håndfull skripthistorie sekvenser.

Heldigvis er historien som er inne Mafia III er en svært utviklet og integrert del av det som gjør Mafia III spesiell. Lincoln Clay er en halvhvitt, halvafrikansk foreldreløs, som vokste opp i New Bordeaux under omsorgen for den svarte mobben. Når vokst, sendte Lincoln til Vietnam hvor han møtte CIA operative John Donovan.

Forestillingene her er forbløffende godt skrevet og handlet, med antagonist Sal Marcano å være spesielt sjarmerende og vindictive, ofte på samme tid. Den bemerkelsesverdige skriften skinner virkelig med Lincolns familie. Det er et sterkt band du kan fornemme mellom dem, og det er det som gjør det forferdelige, hvis noe forutsigbart, tragedie i de tidlige øyeblikkene av spillet, så effektivt.

Historien begynner å utvikle seg enda senere i spillet, når du begynner å tildele distrikter du helt har overtakt til en av dine tre allierte. Hver gang du tildeler et distrikt, får du et annet våpen og evne, avhengig av hvem du gir den til. Du må imidlertid være forsiktig, hvis du tilordner for mange distrikter til en person, kan de andre slå deg på.

Alle disse beslutningene påvirker også slutten av spillet ditt, og uansett hvilken rute du tar, er sluttingen alltid innflytelsesfull og effektiv. Selv om plottet her er for det meste din grunnleggende hevnshistorie, er det en utrolig overbevisende.

Til slutt er det historien og verden som bidrar til å skille Mafia III fra andre åpne verdenstitler.

Vår vurdering 8 Ny Bordeaux, gamle problemer