Kjærlighet i RPGs & kolon; Hvordan gikk vi fra episk romantikk til en natt stativ

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Kjærlighet i RPGs & kolon; Hvordan gikk vi fra episk romantikk til en natt stativ - Spill
Kjærlighet i RPGs & kolon; Hvordan gikk vi fra episk romantikk til en natt stativ - Spill

Innhold

Våren er nesten her, restauranten reservasjoner blir snatched opp som gal, og Witcher sex scener alle sammenstrengt sammen på YouTube, racking opp treffene. Så må det være nesten Valentinsdag!


Selv om det ikke var alltid så, romancing partiets medlemmer har blitt en stift av RPG sjangeren, særlig på grunn av Bioware. Som vestlige rollespill blir mer utbredt, har evnen til å ta forhold til partimedlemmer i romantiske retninger i hovedsak blitt standard - selv om denne øvelsen kan komme til en slutt.

Selv om disse moderne RPG romanser på mange måter er mer avanserte enn de var tidligere (spesielt på grafisk front), i andre, har de faktisk avviklet. Altfor ofte nyanserte skildringer av samspill mellom spirende elskere som tar tid å utvikle seg naturlig er erstattet av å gjette hvilken dialog alternativet vil komme til bumping og sliping den raskeste.

Hvor vi var

Hvis jeg måtte nevne en klassisk RPG som mest eksemplifiserer ideen om inter-party romanse, Baldur's Gate II ville lett være den første tittelen som kommer til hjernen. Ideen var fortsatt ganske ny for nordamerikanske publikum på tiden - og alternativene som var tilgjengelige for Bhaalspawn var begrenset - men Romanser opprettet i den sammenheng var begge utrolig minneverdige og utrolig tidkrevende.


I motsetning til øyeblikkelig tilfredsstillelse av nyere spill hvor du klikker på dialogboksen som lar deg se om du har kommet langt nok til et nytt forholdssegment, Baldur's Gate II fikk deg til å vente på at noe skulle skje. Det kan bokstavelig talt ta uker - til og med måneder - å komme hvor som helst med Jaheira mens du venter på at hun nærmer deg igjen under en campingplass.

Det som mest skiller seg ut om forholdene i dette spillet er de radikalt forskjellige personlighetene og situasjonene som vi ikke ser så mye av i dag. Jaheira, for eksempel, er enke, og du var venner med sin avdøde ektemann, og tok forholdssamtaler en helt annen retning enn i dagens Bioware-type billett.

I motsetning til de typiske alternativene noawadays, kan du faktisk "miste" romantikken med Aerie ved å godta sex med henne første gang hun bringer den opp, med forholdet krasjer og brenner fra det punktet på. Men hvis du holdt av og sa nei, ville du til slutt bli bundet sammen og til og med ha barn.


De romantisk dialog har også en tendens til å få deg til å tenke på virkelige hendelser i en fantasekontekst: Er det greit å ta en gravid kvinne sammen for en kampoppgave? Går jeg over en linje med en kvinne hvis mann var en av mine mentorer og nære venner?

Selvfølgelig, mens langvarige RPG-fans kan få alt nostalgisk om romantikkalternativene fra de tidligere dagene, var de helt sikkert ikke perfekte. Kunstige begrensninger var tilstede på hvem som kunne romanseres på måter som ikke alltid var fornuftige eller ikke inkluderende.

Løpet av rase og kjønn i Baldur's Gate II var helt fokusert på rett mannlige spillere, med tre kvinnelige og en mannlig følgesvenn tilgjengelig. Mest sett er alle tre romantikkalternativene for en mannlig spiller karakter vakre elvisk kvinner. Jeg antar at gnomes og halv-orker bare ikke har følelser eller noe?

Dateringsbassenget i Amn

Ser tilbake nå, det var også noen merkelige konnotasjoner i hvordan D & D-moralsystemet var sammenflettet med seksualitet. Viconia - en nøytral ond drow - ønsket å ha mye sex. Aerie - en lovlig god prester - ønsket veldig lite.

det er en måte som mer moderne spill definitivt har utviklet seg til en realistisk (og mindre støtende) holdning, kom til den konklusjonen at seksualitet er en egenskap som deles av stort sett alle mennesker, uansett hvordan de oppfører seg eller hvilken bakgrunn de kommer fra.

Hvor vi er

En-nattstanden er en hellig tradisjon i Witcher serie, hvor bordeller og brennende hare sorceresses er rikelig. Men selv i den innstillingen er det noen virkelig berøre øyeblikk mellom Geralt og hans forskjellige dameelsker.

På den andre siden av det spektrumet er den typiske Bioware-romantikken, hvor "dating" består av å si noe en person er enig i, gi dem noen gaver, gjør det ekkel, og så snakker ikke om forholdet noen gang igjen fordi du er ferdig med delplottet.

Hele denne ideen om romantikk og ekteskap i RPG-sjangeren var (kanskje med rette) mocked i Fabel serie, siden du kunne ha så mange barn som du ville ha med så mange ektefeller som mulig. Da kan du forløse dem eller sette dem opp for adopsjon. Dating ble grundig lampooned i den andre og tredje Fabel spill, hvor du kan bokstavelig talt fange på noen, gi dem en ring, og deretter få hitched den dagen.

En historie som gammel som tiden: Jeg sjarmerte henne med belch-uttrykket!

Med romantikk kommer selvfølgelig muligheten for barn, en ide som har spredt seg over RPG-universet og er et konsept som bør dekkes i spill mer enn bare i vitstitler som Hvem er din pappa. Dessverre, når det er dekket, blir foreldre ofte dummet ned.

Mye som resten av den hyper-casual Skyrim for eksempel ved å vedta et barn hadde all innsats tatt ut av det og tok håndtak til neste nivå. Når du kommer inn i Whiterun, går en gutt bokstavelig talt opp og spør deg om å adoptere dem hvis du er hyggelig nok til å spare en gullbit. Jeg husker tydeligvis å le høyt og stirret dumbfounded på skjermen første gang det skjedde.

Bethesda har kanskje mestret å skape store verdener i det siste Eldste Scrolls og Falle ut spill, men de må sikkert jobbe med at spillerne bryr seg om alt som skjer innenfor dem.

Den dovne tilnærmingen har søkt seg inn i samspill mellom partimedlemmer i RPG-riket, med denne on-point meme forklarer praktisk talt alle dialogsamtaler mellom partimedlemmer som har mulighet for å bli tiltrukket av hverandre:

Selv om romantikkene selv ikke er så overbevisende, har de tilgjengelige alternativene lett økt og forbedret siden de gamle dager, med mange utviklere som tar en sosialt bevisst og inkluderende tilnærming.

I de fleste tilfeller er det bra, men i noen kom vi til utilsiktet absurditet. Jeg ser på deg Zevran. Mens jeg er sikker på at noen der ute kan skrive en overbevisende historie om kjærlighet mellom en mannlig dverg og en mannlig elv - det må være noen med litt smutty Gimli / Legolas fan fiction verdt å lese - men dessverre i dragealder det ble en slaglinje.

Enten det er den over-the-top stereotypiske romantikkmusikken eller de odde skjorteløse animasjonene, mens Zevran kjærlig holder en eksilert dvergnoble, er dette en sex scene som kommer til å bli ulovlig mer giggles enn gisp.

Når romantikk ikke er nødvendig

Det har vært litt bra og litt dårlig som RPG romanser utvikler seg og fortsetter å bli utnyttet i nyere spill, men det er et alternativ mange utviklere vurderer nå: kanskje det er ikke nødvendig i det hele tatt.

Med noen virkelig legendariske utviklere og forfattere som var involvert i klassiske Infinity Engine-spill, brøt Obsidian seg med tradisjon og hadde ingen romanser i det hele tatt i enten den arketypiske Pillars of Eternity eller den gode til å være dårlige Tyranni.

Det er et trekk som ikke satt godt med fanbase, og selv i dag - måneder etter Tyranny er slippe ut og år etter Pillars - Du kan fortsatt finne dusinvis av Steam diskusjon temaer beklage mangel på romanser med tegn som Verse eller Sirin.

Her må jeg bryte med de monteringstemmene: Jeg tror Obsidian gjorde det riktige samtalen i tilfelle av Tyranni, ettersom romanser ikke har rett for den innstillingen, og jeg mener ikke bare fordi du spiller på siden av ondskapet.

Nå er det et variert dating-basseng ...

I Tyranni, du tar rollen som et tegn som er direkte ansvarlig for dine underordnede følgesvenner under en militær erobring. Enten en soldat under din kommando, en krigsfanger tvunget til å jobbe for deg, eller en salvie som ikke liker vold, men trenger å krønike historie, blir partilederne ofte tvunget til å gjøre ting de ikke vil gjøre.

Siden du har kraften til en ond gudinne som støtter deg, har de følgesvennene ikke annet valg enn å innse - eller du vil drepe dem. Partmedlemmer som frykter deg, er selv direkte bygd inn i spillmekanikken, med nye krefter ulåst når du treffer bestemte nivåer etter å ha gjort fryktelige ting for å skremme dine lur.

Ring meg en SJW alt du vil, men ethvert forsøk på "romanse" i et slikt scenario ville være mer enn en liten voldtekt.

Nå som du er redd for meg ... vil du ha sex?

Hvor romantikk trenger å gå

Det virker helt mulig at alderen på RPG romanser kan ende, med utviklere som Obsidian unngår dem helt i det siste, og deres troper blir overplayed og forutsigbare i de siste Bioware eller Bethesda oppføringene.

Hvis de er rundt for å holde seg, er det imidlertid noen ordinære overhaling i konseptet med en RPG-romanse. Selv om dette vil ta mer innsats av utviklerne og forfatterne, Det ville være en velsignelse å bytte for å se mindre gjette hva et partid medlem ønsker å høre, og mer tiltrekke partnere ved å være deg selv (som jeg antar er et merkelig konsept, siden per definisjon i en RPG du er noen andre).

Utenfor dialogopsjonssystemet hvor du får noen til å like deg, er romanser i drastisk behov for utvidelse til deres endelige konklusjoner. For eksempel, hva skjer når du har en stygg oppbrudd, men så må du fortsatt eventyr for å redde verden?

De fleste romantiske forhold til slutt endes i stedet for å fortsette på ubestemt tid, men det er ikke født ut den typiske RPG. Hvordan ville dialogopsjoner og kanskje til og med historiebue endre seg hvis det viser seg at partiets healer faktisk ikke kan stå Conan lenger etter noen måneder med å dele bedrollen sin?

En større dybde på måter å oppføre seg i et forhold mangler også svært. Tenk deg et mer realistisk og utvidet system - hva om hovedpersonen til en RPG bestemmer seg for å romantisere flere mennesker samtidig og må ta en avgjørelse mellom dem? Hvor er muligheten til å jukse? Det er tonnevis av historier som er modne for å plukke der med historienes repercussions og festeskisjer basert på om utroskapet noen gang er oppdaget.

Uventede ender til romanser mangler også vanligvis, med døende ektefeller eller din romantiske følgesvenn forlater deg for et annet tegn, som begge mangler helt fra RPG romans paradigmet.

Åh, denne kjolen er ikke for deg, det er for Nick. Vises jeg er i synths.

Hva synes du om staten RPG romanser i disse dager? Føler du at de er en integrert del av opplevelsen som ville bli savnet, eller er det tid for en seriøs overhaling som de har blitt foreldet?