Med kunngjøringen om at Microsoft nå frigjør Xbox One-konsollen sans-Kinect, så mange det som både en bekjempelse av nederlag mot Sony PlayStation 4 og en innrømmelse om at bundling av systemet med periferene ikke var så nødvendig for opplevelsen som de hadde hevdet under sin avsløring i fjor. Vel, det ser ut til at ikke bare sistnevnte setning var sant, men Xbox One-arkitekturen kan faktisk dra nytte av fjerningen av det all-seeing, all-hearing appendage.
Ifølge Xboxs Chief Marketing and Strategy Officer, Yusuf Mehdi, er Kinect - som spilloperativsystemet - gitt en bestemt reservasjon av CPU-kraft i arkitekturen. Med Kinect nå ikke buntet med hver Xbox One, hva vil det skje med den angitte plassen på CPU-strøm?
Mehdi sier dette:
"Vi diskuterer med våre spillutgivere om hva vi kan gjøre i dette rommet, og vi vil få mer å snakke om snart."
Dette betyr at prosesseringssettet til side for Kinect kan nå implementeres i spilloperasjon. Som vi vet, har mange av multiplattformstitlene som ble utgitt siden både Xbox One og PlayStation 4 gått på markedet, alltid gått bedre på PlayStation 4 både når det gjelder grafisk evner og hastighet. Med denne ekstra prosessorkraften viderekoblet til spilloperativsystemet, kan Xbox One bare ta opp til PlayStation 4.
Hva tror du: Er mangelen på Kinect å gjøre for en bedre Xbox One-opplevelse? Gi oss beskjed i kommentarene.