Innhold
Et nytt mobil turbasert strategispill fra Sparrow InterActive tar spillere til verdens ende og ber dem om å redde det.
Lords of Steel: AI Wars, for tiden i sin Kickstarter-kampanje, finner sted i en realitet der mennesker har blitt nesten utryddet av robot soldatene som en gang tok sted for mennesker i krig. Når de anerkjente menneskehetens underlegenhet, overgikk robotene sin programmering og satte ut til å utrydde unødvendige mennesker.
Overlevende menneskene omgrupperte og bygde Bio-MECHer, maskiner som ikke kan fungere uten et menneske ved roret. I disse praktfulle maskinene vil de stå opp og være sterke igjen.
Lords of Steel: AI Wars, tilgjengelig på iOS og Android mobile systemer, kombinerer spillbarheten til Jager 2 og WarHammer med de strategiske elementene i tradisjonelle svingbaserte PvP-opplevelser, og gir en dyp backstory, rik grafikk, svært detaljert tegneoppretting, og muligheten til å ta komplekse beslutninger for en skarp kampplan.
"Spillet kombinerer det beste av strategisk og taktisk turbasert strategi med en overbevisende historie som fortsetter å gi spillere et rikt innhold, sier prosjektleder Matt Lobel, president for Sparrow InterActive. "Det lover en historie som holder PvE-spillere engasjert og nok strategiske alternativer i PvP-kamp for å gjøre hver kamp helt unik."
Gameplay kommer i tre komponenter: Build, Design og Conquer. Bio-MECH er i hjertet av alle disse, og som spillere vil de ha muligheten til å legge til andre typer Bio-MECH til stallene sine.En spiller starter spillet med en herre eller en damerangering og en Bio-MECH, en Scout som kan utstyres med myriade kombinasjoner av våpen, rustning, sensorer og andre komponenter, avhengig av om spilleren vil ha et kraftoverfall, et finesseventil eller et selvmordsoppdrag. En kampanje og daglige oppdrag gir PvE-opplevelser, men hjertet av spillet er PvP-spill med motstandere fra hele verden. Når en spiller stiger i rang og utvider sin hær av Bio-MECH, blir banen gjort mot det endelige målet om å bli keiser eller keiserinne.
Et Real Kickstarter Company
Spillets Kickstarter-kampanje lanserte mandag 4. august. Sparrow InterActive, den 22 år gamle medieutviklingsselskapet som utvikler spillet, søker $ 45.000 og har flere strekkmål på plass også. Lords of Steel: AI Wars er planlagt til utgivelse høsten 2014.
Kickstarter-kampanjen er designet for å hjelpe Sparrow InterActive å få spillet der ute før. Lobel sa crowdfunding bærer en risiko, men det er en risiko han er villig til å ta.
"Vi er typen selskap som Kickstarter ble laget for - en sterk bedrift med en visjon hjulpet av mennesker som er begeistret av den visjonen," sa Lobel i en video på spillets Kickstarter-side. "Vi er ikke noen store konglomerat som gir penger vi allerede har for å redusere risikoen. Vi er den virkelige avtalen. Vi er det selskapet som tar risiko. Og Lords of Steel: AI Wars er en risiko verdt å ta. "
Selskapet har allerede investert tungt i forspillet i det mobile spillmarkedet, og vil fortsette å investere, påpekte Lobel. "Denne Kickstarter-kampanjen vil tillate oss å lage spillet i år og implementere alle de kule ideene vi har for det. Vi er glade for å gi deg et flott spill. "
En del av Kickstarter-kampanjen er en webserie i video / tegneserieformat. Den første webisoden har en tenåringspike som er alene etter alle i sitt samfunn, inkludert foreldrene hennes, har blitt drept av robotene. Vi ser henne forklare hennes situasjon og skisserer hennes søken for å finne andre overlevende og kjempe tilbake.
Alle belønningsnivåer gir backers en kopi av spillet, så vel som andre belønninger som spesiell anerkjennelse i forumene, våpensett. På $ 5-nivået kommer full utgivelse, men det er mer: En takk på spillets nettside, tilgang til en eksklusiv utviklerblogg, Facebook fanekunst og den offisielle LoS-lydsporet. Det er mye for fem dollar.
For å komme inn på handlingen tidlig med beta eller alfa-utgivelsen, gå for $ 10 eller $ 15 tier. Hver kommer med andre ekstra fordeler.
Høyere nivåer gir backers eksklusive våpen, rustningssett, input til spillelementer og andre fordeler. På $ 250-nivået kan en spiller ha sitt eget ansikt på et spilltegn. Høyere nivåer tillater backers å bidra til å designe sitt eget medium og store Bio-MECHer som bare de kan få tilgang til i det første året av spillet.
"Bli med meg i å lansere dette kraftige spillet som vil ta spillverdenen med storm," sa Lobel. "... Kom inn i første etasje av et utrolig eventyr. Vi gjør det verdt tiden din. "
Mer enn bare en fantasi?
"Lords of Steel World er en fantasi, men hvor langt er det?" Spør Lobel. "Vi spør stadig maskiner for å gjøre mer for oss. Hvor langt før vi når singulariteten, hvor kunstig intelligens passer og overgår menneskelig intelligens og verden forandrer seg for alltid? Kan vi lære å kontrollere AI før det styrer oss? "