Lord British Presents & period; & period; & period; Skjul av Avatar & kolon; Forsaken Dyder

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Skjul av Avatar & kolon; Forsaken Dyder - Spill
Lord British Presents & period; & period; & period; Skjul av Avatar & kolon; Forsaken Dyder - Spill

Etter en spennende tre-dagers nedtelling på www.lordbritishpresents.com, har den pustløse forventningen til millioner av trollkarls-beats-rollespillere blitt sated med kunngjøringen om Shroud av Avatar: Forsaken Dyder.


Richard Garriott, taler live til presentatørene av Haner Tenner, kunngjorde Kickstarter-prosjektet, hvor han planlegger å gå tilbake til sine røtter av dyp historiefortelling i et RPG-spillmiljø, men med et multiplayer-element.

I presentasjonen på Rooster Teeth presenterte han arbeidsprosjekt i en dynamisk fantasiverden med storartshendelser, et eiendomssystem og mange andre elementer som først ble introdusert i Ultima Online, utviklet nå for et moderne publikum.

Garriott beskrev sine erfaringer i mange av sine tidligere verk fra en teletypebånddrevet prequel til hans første digitale RPG-forgrunn, Akalabeth, gjennom å engasjere spillere direkte i Ultima Online.


Interessant, hevder han også ansvaret for innføringen av ordene "avatar" og "shard" i spill leksikon.

Han planlegger en "episodisk kampanje" for utgivelse mot slutten av året for alfa-beta-testere. Årlige episoder er planlagt å bli produsert (5 for tiden planlagt), hver av dem "vil effektivt doble størrelsen på verden".

Et spørsmål fra Twitter spurte: De fleste kickstarter kampanjer for gamle spill som returnerer handel på nostalgi - hva kan du gjøre for å interessere nye spillere?

"Jeg kan gjøre et godt darned bra tilfelle for å si at jeg har oppfunnet rollespill igjen og igjen ... De fleste solo spill er" du er helten - min / maks din vei til toppen "... WoW / EQ følg pilens spill ... Min historie har vist at vi kan skape noe langt dypere ... vi kan bringe opp funn aspektet av RPGs. "

"Hver gang det er en radikal omveltning i teknologi, tilbakestilles spill til grunnleggende skyttere." Garriott beskriver da denne skytingen av skyttere som en opprinnelig konkurransedyktig implementering av ny teknologi, deretter legges dybden etter, introduksjon av klasser, historie og andre elementer.


"Vi er i en god gullalder av teknologi. Kreativitet er det som skal vinne dagen."