Innhold
- Starter
- Når du er klar til å begynne din Galaktisk Starfighter eventyr trykker på H for å hente hangar-skjermen. Denne skjermen viser alt du kan tilpasse før du tar fly. Her er hvor du kan velge et skip, tilpasse kosmetikk og komponenter, og til slutt sette sammen mannskapet ditt. Jeg anbefaler å starte med opplæringen for å unngå den uunngåelige følelsen av hjelpeløshet du vil føle hvis du bare hopper inn.
- Det første slaget
- Ships
- Mannskap og oppgraderinger.
- kosmetikk
- Siste tanker
Galaktisk Starfighter markerer den andre offisielle utvidelsen til Biowares Star Wars: Den gamle republikk, en franchise som aldri kan synes å bestemme om det er på vei ut eller blomstrer enormt. Denne utvidelsen, som vil være gratis for alle brukere, (med abonnenter som får det første utseendet) gir spillerne plasskampen de har drømt om siden lansering. Det nåværende rommet minispillet som ble implementert før Galaktisk Starfighter har alltid vært bare en enkel måte å male xp på tidlige nivåer; etterlater ingen ekte kjerne spillere når endgame innhold blir tilgjengelig. Kampen blir repeterende og litt kjedelig over tid, da skipet ditt driver seg på "skinner" og din eneste oppgave var å utrydde fiender med en tilsynelatende uendelig forsyning av missiler og lasere. Det er vanskelig å forestille seg å spille disse romoppdragene igjen etter det jeg har opplevd med Galaktisk Starfighter.
Starter
Når du er klar til å begynne din Galaktisk Starfighter eventyr trykker på H for å hente hangar-skjermen. Denne skjermen viser alt du kan tilpasse før du tar fly. Her er hvor du kan velge et skip, tilpasse kosmetikk og komponenter, og til slutt sette sammen mannskapet ditt. Jeg anbefaler å starte med opplæringen for å unngå den uunngåelige følelsen av hjelpeløshet du vil føle hvis du bare hopper inn.
Det første slaget
Så snart jeg hoppet i spillet, klikkte jeg på skipsikonet på minikartet, ved siden av PVP- og gruppefinksymbolene, og sluttet seg til en sjømannskamp med noen stipendiater. Det første som stod ut for meg, var at køen øyeblikkelig poppet, og forblev stabil etter kampen.Det var nesten som om hundrevis av abonnenter hadde kommet ut av treverket og tilbake i brettet nesten over natten. Jeg hadde bestemt meg for å hoppe over opplæringen i begynnelsen (stor feil) og få rett i gang. Tre skip var umiddelbart tilgjengelig for bruk. Først scouten; lys, rask og den fineste utseende fighter, dette skipet appellerte til meg. Så jeg gjorde det til mitt første valg i mitt innledende fly.
Når kampen begynner, blir spillerne kastet ut av hyperspace i slagmarker fylt med alle slags morsomme ting som du vil sannsynligvis ramme ditt skip inn i. Jeg slått straks på mine etterbrennere og ledet etter kontrollpunkt A. Begge kartene i Galaktisk Starfighter--Kuat Mesa og Lost Shipyard - er grunnleggende fangst punkt oppdrag med tre mål å fange. Den som ser ut til å være nærmest din gyte er en ideell første hette. Det nest nærmeste fangstpunktet blir som regel det mest omstridte området, da begge lagene finner sted for å kjempe for kontrollen. Etter å ha kommet til fangstpunkt A, la jeg merke til to fiendtlige krigere som krypte mot min retning. Engasjere i kamp i dette spillet krever en liten læringskurve, og flere runder med ren frustrasjon. Men når du begynner å få tak i det, vil du sprengte skip på kort tid, og hver drep vil fylle deg med ren organisk adrenalin.
Jeg fortsatte mitt angrep med min guildmedlem ved min side. På grunn av min fart som speider, var jeg lett i stand til å manøvrere bak fienden og brann mine blaster. Nå er målretting i dette spillet litt av en gåte i begynnelsen. Du må virkelig være oppmerksom på de flere siktehendene på skjermen, og det er vanskelig å finne målene dine når de vises. Dette gjelder spesielt når et målrettet skip glir bak dekselet på mellomliggende avstander. Når du kommer nær nok til å engasjere fienden, vil du imidlertid trykke på E-tasten føre til at en sirkulær retikkel vises - som blir rød når du er i nærheten av skipets kanoner. Reticleet vil bli plassert flere meter foran fienden, slik at du kan plassere blasterne i percise-vinkelen for optimal skade. Min guildemann og jeg var i stand til å ta ut de to kampene og forsvare vår posisjon for resten av kampen.
Jeg endte runden med 1 drep, 5 dødsfall, og tre assists, netting bare ett trofé. Ikke en imponerende start, men et par kamper senere, toppet jeg topplistene mens jeg reiste opp tonnevis av kommendasjoner (valuta brukt til å oppgradere deler).
Ships
Foruten den smidige speideren, Galaktisk Starfighter inneholder to skipsklasser for å legge til et nødvendig variasjon for spillet. Gunship er en tøff fighter med kraftige kanoner, og en unik skinnepistol som fungerer som en sniper rifle. Dette skipet er flott for å holde fangstpunkter og holde seg langt bak kamp - flott for å plukke ut andre fiendtlige våpenskip eller jagerfly som venter på at motorene skal lade opp. Ikke morsomste klasse for meg, men med nok øvelse over tid, kunne en dyktig pilot i dette skipet enkelt gjøre Gunship til en av de mest fryktede fartøyene.
Strike Fighter er en god balanse mellom tyngden av Gunship og speilet. Dette skipet er perfekt for både offensive og defensive strategier og var det mest brukte skipet i kampene jeg spilte. En viktig ting å huske på ethvert skip du er piloting er å bytte ut dine strømkonverteringer. Hvis du er på offensiven, ville det være lurt å allokere din kraft til kanonene dine, slik at du kan gjøre mer skade og brann lenger. Bytt til skjermkraft for raskere oppladning og å ta på flere treff. Hvis du trenger å komme et sted i klemme, fokuserer du kraften på motoren din slik at du kan reise lenger. Du kan bytte hver av disse konverteringene med F1, F2 og F3.
På sidenotat er det bekreftet at i februar - når spillet går live til alle gratis-til-spill-brukere - blir et nytt skip, "bombefly", lagt til i spillet.
Mannskap og oppgraderinger.
Flying sammen med deg er et ragtag mannskap som fyller bestemte roller på hvert skip. Blant dette mannskapet, kan spillerne velge mellom klassespesifikke følgesvenner, eller en liste over nye allierte som bare vises i starfighter-kamper. Hver følgesvenn gir sin egen unike bonus til skipet og fyller inn ett av følgende spor: co-pilot, offensiv, defensiv, engineering og taktisk. Spillere kan også velge ledsagere fra ulike klasser. For eksempel kan en Jedi Knight velge Bowdaar - en smuggler følgesvenn for prisen på noen få tusen commendations. Lore-wise dette ser ikke ut til å gi mye mening, men legger fortsatt til et fint utvalg.
Med komponentoppgraderinger kan du tilpasse alt på deg, for eksempel laserkanoner, motorer, skjold osv. Med 11 tilpassbare deler kan du lage det perfekte skipet for å passe til spillestilen din. Selv om utvidelsen fortsatt er relativt ny, legger mange steder allerede tilpassede bygg for optimal kamproller. Bare et annet tegn på det SWTOR samfunnet er fortsatt blomstrende.
kosmetikk
Alt fra blaster bolt farge, maling jobber, og selv hvilken farge motoren halen gir av kan bli funnet på denne kategorien. Disse er bare for øyeffekter og har ingen reell effekt på hvordan skipet ditt utfører. Så langt er de få som er tilgjengelige imponerende - men definitivt har nok plass til å bli utvidet i fremtiden. Noen av disse kan du kjøpe med rekvisita poeng du tjener i spillet, mens andre er låst opp med kartelmynter.
Siste tanker
Galaktisk Starfighter er en perfekt blanding av hva jeg ønsket, forventet, og hadde ingen anelse om at det kunne være mulig i et gratis roaming dogfighting mini-spill sett i en MMO. Mens lore og historie kan feies under teppet, Galaktisk Starfighter bringer mye mer enn bare en ny måte å jevne ditt spill på. Min eneste frykt er at mangelen på variasjon i kart og spillmodus vil bli gammel raskt. Likevel tror jeg at det utfyller og til og med forbedrer spillets generelle allure. Jeg føler at Bioware har gjort en god jobb, og eliminerer ideen du har "lønn for å vinne", da bare kosmetiske tilpasninger ser ut til å være de eneste tingene du kan kjøpe med kartellmynter. Kosmetikkene er litt sparsomme, men har plass til å vokse over tid. Alt jeg vet er at Bioware igjen har utmerket seg med å bringe en underholdende form for gameplay inn i en MMO som en gang ble blødende spillere.
Vår vurdering 8 Hender på gjennomgang av SWTORs nye Galactic Starfighter-utvidelse.