Puslespill og dialog var alltid den beste delen av pek og klikk eventyrspill. Flash-eventyrspill gir ofte vekt på enten puslespillet eller dialogen, og legger i stedet mer inn i visuals og stil. Little Wheel er et eksempel på dette. Det er ingen dialog og puslespillene er mest lagt ut for deg, men stilen og følelsen av spillet satte den over ditt gjennomsnittlige puslespill-lyspunkt og klikk eventyr.
Historien til Little Wheel er sjarmerende, om ikke litt barns film-esque. Du er en levende robot blant millioner av andre levende roboter til planetens generator mister kraft. Alt er ute kaldt i ti tusen år til du, Mr. Lucky Robot, blir rammet av lyn og gitt livet på nytt. Målet ditt er å nå kraftgeneratoren, fikse problemet, og gjenopplive planeten din. Hva er meningen med å bli gjenopplivet hvis du ikke kommer til å redde alle, ikke sant?
De prøver, og det viser
Det er en veldig distinkt stil fra åpningsskåret scene til slutten av spillet. Silhuettfargesystemet, avslappende jazz og detaljerte (vurderer silhouettes) -miljøene kommer sammen godt. Du føler ikke en følelse av haster her, og du får følelsen av at dette var et fredelig og produktivt samfunn, som du forventer at en helt utgjorde robotter å være. Presentasjonen samlet er bare veldig bra gjort, spesielt for et flash spill.
Men stilen gjør ikke opp for spillingen
Selv om det var åpenbart mye detaljert innspilt i følelsen av spillet, mangler det mye i puslespillet. Du forventer ikke noe lenge og engrossing fra en utvikler som Fast Games, men det er litt skuffende å ha så liten interaktivitet i en så interessant verden. Jeg vil ikke be om at spillet skal være lengre, men jeg vil be om puslespill som var minst litt utfordrende. Selv den endelige puslespillet er en cinch hvis du tar hensyn til hva du gjør.
Så, hva er det koker ned til?
Mangelen på ekte utfordring er ikke bra, men alt annet om Little Wheel er.
Det kan ikke være et tradisjonelt pek og klikk eventyrspill, og det kan ikke engang være det mest engasjerende flashspillet der ute, men det er en opplevelse. Det som i seg selv gjør det underholdende nok å nevne.