Innhold
Det er noe å si for den barnslignende uskyld som finnes i Little Dragons Cafe Det har angrepet meg så tungt. Alt fra innstillingen og dialogen til miljøene og generelt spill er gjennomsyret av en slags GameCube-æra sjarm. Det er sannsynligvis hvorfor jeg liker det så mye.
Du ser artikler over Internett om hvordan dette er skaperen av Harvest Moons siste prosjekt. Heck, selv jeg skrev en kort artikkel som nevner Yasuhiro Wada og hans forbindelse til spillet. Noen kan få litt huffy over det, idet han sier at han ikke har jobbet på serien i årevis, men han jobbet på mine personlige favoritter i Harvest Moon serie: Tilbake til naturen, Venner av Mineral Town, Et fantastisk liv, og Magisk melodi.
Om Wada har jobbet med den moderne serien er irrelevant - hans arbeider og overordnede stil appellerer til meg, og jeg tilbrakte utallige timer på å spille hans spill som vokser opp og inn i ung voksenliv. Når det er sagt, kan hans utviklingsstil ikke appellere til deg, og jeg vil forstå hvorfor.
Little Dragons Cafe er et spill så enkelt som det ser ut. Hver enkelt tegnmodell har en grunnleggende personlighet, hvert spillesystem er så lite oppstyr som mulig, og hvert stykke progression er nøye kontrollert. Det føles som et GameCube-spill - jeg sier det som et kompliment.
Ikke alle spill trenger en million mekanikere som har komplekse effekter på hverandre. Noen ganger er det morsomt å bare lene seg tilbake, slappe av og spille rundt i et spill med minimal oversikt over spilleren og deres valg.
Hengende i LDC
Spillets flyt av Little Dragons Cafe bruker spilleren sammen for å ta vare på kaféet og heve draken i din tillit mens du hjelper midlertidige gjester med deres woes. Disse oppgavene innebærer matlaging, venter på kunder i kaféet, mate din drage og samle ingredienser ute i feltet.
Selv om du har mye å gjøre på en dag, har du god tid til å ta vare på hva som er viktig til tross for begrensningene i en døgnsyklus. Hvis du ikke får alt gjort du trenger å, ikke bekymre deg. Det er ingen frister, bare høyeste åpningstid i kaféet ditt.
Det meste av tiden din i spillet er brukt til å samle ingredienser og matlaging. Du ender med å bruke langt mer tid sammen enn matlaging, siden du må utforske de tilkoblede øyene for å buffere på pantry og finne biter av oppskrifter for å legge til kafémenyen. Når du er klar til å gå tilbake til huset ditt, er teleportering en knapp trykket unna og fremdir ikke klokken.
Å samle seg er ganske enkelt. Du rister på trær, henter grønnsaker ut av busker, hopper for å slå fugler ut av luften, og rist opp større egglagende fugler med et trykk på en knapp eller to. Den eneste vanskeligheten i dette aspektet ligger i å prøve å finne nye samlingsnoder når du har utviklet seg til et visst punkt, historisk.
Å ta vare på kaféet er like lett å håndtere. Du får lov til å vente på bord og en spesielt flamboyant ork for å fungere som kokk, ingen part som krever mye innsats fra din side for å jobbe med. Det er ingen lønninger eller andre vanskeligheter med å jobbe med dem. Noen ganger slår kaféansatte seg av eller blir opprørt, men du kan snakke med dem for å berolige dem og få dem tilbake til jobb.
Matlaging og menyadministrasjon er det ene aspektet av Little Dragons Cafe det tar litt innsats. Du må rydde et kort rytme minigame for å lage mat, med kvaliteten på tallerkenen varierende basert på ytelsen din. Jo bedre du gjør, desto bedre er parabolen og de mer sannsynlige gjestene å bestille og nyte det.
Gjestene selv er ikke så kresen, men de har meninger om retter som du må ta hensyn til. Du kan se nyere kundekommentarer på retter og se samlet poengsum for hver tallerken i matlagingsmenyen. Derfra kan du avgjøre om du skal jobbe opp en ny oppskrift eller la parabolen stå på menyen. Bytte meny retter ut er ikke oppstyr, og maten ser bra ut.
Alt dette høres ut som mye - jeg nevnte ikke engang å ta vare på dragen ennå - men det koker ned til en veldig enkel flyt av spill. Du våkner opp, samles til lunsj, teleporterer tilbake til kaféet for å hjelpe med lunsjstoppet, samles inn igjen til klokken 19.00, og deretter teleporteres tilbake for å hjelpe med middagstoppet. Deretter går du enten ut for å samle en siste gang eller slå sekken. Lett peasy.
Ingen konsekvenser
Det er opp til deg hvordan du nærmer deg dette spillet, da det er små konsekvenser for dine handlinger.
Du trenger ikke å være på kaféet for topptimer, dine ansatte vil nok håndtere det helt fint. Men hvis de ikke gjør det (du får et varsel hvis de slår av), tar du bare et slag på ditt rykte. Ingen stor sak.
Du trenger ikke å gå til sengs på et bestemt tidspunkt for å få rimelig søvn heller. Hvis du velger det, kan du utforske øyene og samle inn til nesten 6:00 og deretter gå til sengs i stedet for å sove rundt klokken 10 til midnatt. Det er bare ikke noe behov, og den eneste straffen du pådrar, er å sove om 10 eller 20 minutter for sent. Dette er heller ikke en stor avtale.
Denne mangelen på ansvar eller meningsfylte straffer overfører til å ta vare på draken din. Du kan mate og kjære dragen, men det er ikke mye mer til omsorg enn det. Dragen din er en verdifull ressurs, men; det lar deg samle ingredienser du ikke ville kunne ellers, og du får til og med å bruke den til å fly og utforske når du kommer til et bestemt punkt. Det punktet er hvor spillet åpnes og du slutter å bli frustrert over hopping.
Alle aldre aksepteres
Selv om jeg selv er en 30 + år gammel kvinne og har funnet mye å elske i Little Dragons Cafe, Jeg må innrømme at dette spillet virker bedre egnet til en mye yngre aldersgruppe. Selv om det ikke har vært til skade for min glede.
Det er noen ting som virkelig stikker ut mens du spiller. Den første er mangelen på konsekvenser som angitt ovenfor. Det er ganske merkbart.
De utrolig hakkede og grunnleggende, logisk-defying karakterene og dialogen deres er det største hintet. Hvorfor holde Billy rundt for den første brikken i spillet hvis han bare holder slacking? Jeg vet ikke, men spilleren karakter synes å synes det er en god idé.
Likevel, karakterhistorier du må se gjennom er endearing og engasjerende på sin egen måte. Du lærer å likne tegnene mer mens du lærer om dem, og de skyver gjennom livets hindringer der med deg.
Little Dragons Cafe gjør ingen grunn til å holde ting lys, søt og enkelt til fordel. Det er et rett frem og lyst spill fra start til slutt. Dens enkelhet er hvorfor jeg sier det føles som et GameCube-spill. Det er ikke noe spesielt innviklet her, men det er en del av det som gjør det til en behagelig pakke.
Biffen (biffskål)
Spillets musikk er spesielt oppmerksom, og jeg mener ikke matlagingsrytmesporene. Mesteparten av musikken finnes i Little Dragons Cafe er veldig bra gjort og når til og med klassisk Harvest Moon-leveler av fengende. Jeg satte pris på det parret med de unike tegningene.
Jeg har bare en virkelig klar klage med Little Dragons Cafe, og det hopper. Rytmen minigamen er den vanskeligste tingen du kommer til å finne her, men den stive og noen ganger uresponsive hoppingen kan være et veldig reelt problem i et spill hvor du må se på klokken.
Det er for enkelt å savne hopp. Jeg ble sittende fast og prøvde å hoppe opp en stein i nesten en time i spillet av en eller annen ukjent grunn. Det ville bare ikke gi meg opp. Jeg har også gjentatte ganger blitt sittende fast på midterhoppet, og noen ganger førte meg inn i karakteren min på tvers av skråningen og deretter falt. Det er rart, ikke morsomt, og fikk meg til å takke mine heldige stjerner når draken min var gammel nok til å fly.
Selv om det ikke er perfekt, Little Dragons Cafe er en veldig hyggelig opplevelse hvis du vil ha et spill som ser ut til å slappe av like mye som du gjør når du spiller.
Pacingen og den generelle følelsen av LDC er så lik de eldre Harvest Moon titler som jeg likte så mye, at jeg gjentatte ganger satte meg ned for å spille for bare en time eller så bare for å finne den timen spurt, blir til en full fire-timers spree.
Jeg kan være forelsket i Little Dragons Cafe, men man må innrømme når deres smak ikke faller i tråd med de fleste, og dette er en av disse tider. Til tross for sin "Aww!" induserende sjarm og gameplay som så lett kan trekke spilleren om timer, mangel på straff for feil og den absolutt katastrofale hopping er ekte skader noen spillere kanskje ikke kan overse. Jeg kan, skjønt - og jeg vil si at hvis du likte Yasuhiro Wada 'classic Harvest Moon spill jeg nevnte i starten av denne anmeldelsen eller bare vil ha det vennligste spillet på blokken, kan du også godt nyte det også.
Du kan få Little Dragons Cafe på enten Nintendo Switch eller PlayStation 4 fra 24. august.
[Merk: Writer ble gitt en kopi av spillet på Nintendo Switch for gjennomgang fra utgiveren.]
Vår vurdering 8 Little Dragons Cafe oppfyller sine løfter med å gi et engasjerende og lystartet spill fullt av sjarm og noen overraskelser. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr