Lightning Returns Guide & colon; Kampens grunnleggende

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Lightning Returns Guide & colon; Kampens grunnleggende - Spill
Lightning Returns Guide & colon; Kampens grunnleggende - Spill

Innhold

I denne veiledningen vil jeg dekke grunnleggende om kamp. Alt du trenger å vite for å overleve kamp er funnet her.


Brukergrensesnitt:

Dette er den viktigste delen av kamp, ​​og kjenner deg til brukergrensesnittet. Det er mange endringer i brukergrensesnittet i forhold til tidligere spill. Jeg regner med dette vil best beskrives med et bilde av brukergrensesnittet, i stedet for bare en verbal forklaring. Jeg har delt opp bildet i 3 deler merket en, to og tre. Jeg la en A til delen som er dekket i en for å gi spesiell oppmerksomhet til det.

1 meter:

Seksjon 1 dekker dine målere. Nærmere bestemt, dine helse-, EP- og ATB-målere. Helseapparatet er selvforklarende, det går opp og ned basert på om du er helbredet eller tar skade. Helseapparatet er den grønne på bunnen.

EP-meteren din er sirkelen til venstre. Den brukes til ting som Overclocking, og andre spesielle ferdigheter inn og ut av kamp. Pushing L2 eller venstre utløser, avhengig av konsollen, aktiverer Overclock expending to EP.


A - ATB Meter:

Jeg har satt dette i sin egen lille del for å gi spesiell oppmerksomhet til det. De tre meter representerer dine tre Schemata, og fargen samsvarer med posisjonen på skjema-menyen. Du sporer ATB-gjenvinningen ved hjelp av disse målene, for bedre å hjelpe deg med å planlegge Schemata-swaps. I Overclock-modus vises en ny meter, og du får bruke skjemaet du er på til den nye måleren løper ut. Etter at du har brent gjennom Overclock-måleren, fyller din aktive Schematas ATB fullt ut også.

2 - Combat Controls:

Her finner du Schemata-spesifikke kampkontrollene. Dine ferdigheter er i posisjon basert på hvilken knapp du har kartlagt dem til. Trykk på R1 / Høyre støtfanger og L1 / Venstre støtfanger, bytter din aktive skjema, basert på rekkefølgen du angir dem.

3 - Enemy Helse:


Her er et eksempel monster data side.

Dette er målet mot fiendens heath bar. Det er ikke en fast posisjon, men forblir med fienden. Ved å trykke på venstre eller høyre piltastene på D-puten, bytter det mellom fiender. Trykk på R2 / Right Trigger vil trekke opp informasjon om fiendtlig informasjon for den målrettede fienden. Staggermåleren gjøres nå av et statisk display rundt helsemåleren. Når du kommer nærmere til en svimlende fiende, øker statisk frekvens og fargen endres. Rød betyr at den er svært nær svimlende.

svimlende:

På toppen av stagger-skjermen endres det svimlende systemet mottatt andre endringer. Nå har hvert monster sine egne unike svakheter for lettere svimlende. Dette øker hastigheten som du forskyver et monster på. Videre, i stedet for en enkelt Stagger, er det nå et stagger-tiersystem. Etter å ha skjedd en fiende, har du en forhåndsbestemt tid til å skjære den igjen. Staggering legger også svekkende effekter på fiender.

Å skaffe evner:

Tapende fiender gir en sjanse til å skaffe evner fra dem. Det er i utgangspunktet det samme som et varefall, da evner også kan selges til leverandører. Hvis du har tid til å spare, går opp noen ferdigheter i regionene mens du går gjennom historien.

Bruke gjenopprettingselementer:

For å bruke et gjenopprettingsobjekt i kamp, ​​trykk på startknappen. Bruk bare disse når du trenger dem, da du bare kan bære et begrenset antall.

Dette bryter opp min grunnleggende kampkunnskapsguide. For flere guider sjekk ut min Lightning Returns katalogen.