Innhold
"Kan noen lese meg?"
Du kan. Bare deg. Bli en strandet astronauts siste forbindelse til jorden i Lifeline line~~POS=HEADCOMP, en interaktiv historie for romalderen.
Møt Taylor, en dårlig forberedt vitenskapsstudent som styrer Varia, for å ta en pedagogisk tur til Tau Ceti IV, bare for å miste kontakten med mannskapet og resten av menneskeheten etter at hennes flyktepute krasjer på en merkelig måne blant uforklarlige tekniske vanskeligheter. Den beste delen om Taylor? De bekrefter aldri sin kjønnsidentitet. Til tross for mange vurderinger og blogginnlegg slapper han / han / hans pronomen til vår uheldig helten, vet vi faktisk ikke noe om Taylors kjønn. Taylor kan være en jente. Eller ikke-binær. Eller kjønnsfluid. Eller tilhenger. Kanskje de er transseksuelle. Eller intersex. Vi vet ikke! Taylor er hvem du vil at de skal være! I en verden hvor alle ikke-mannlige kjønn står overfor uhyggelig representasjon i media, er det fantastisk det Lifeline line~~POS=HEADCOMP lar oss spillere fylle ut detaljene for oss selv i stedet for å skyve en annen Dude protagonist nedover våre halser.
Guiding Taylor
Å gjemme Taylors kjønn ville nok ikke vært mulig Lifeline line~~POS=HEADCOMP tillot oss ikke å interagere med dem direkte, i stedet for å legge ned historien med kjedelig fortelling. Som Taylor gir deg oppdateringer om deres situasjon, må du gi dem råd om deres neste tiltak. Ikke ta dette lett. Taylor stoler på deg og vil leve eller dø basert på dine valg. Hvis du gir dem dårlige råd, er de sannsynligvis gjort for. På grunn av dette er det lett å bli investert i deres velvære. Mens jeg spilte, var jeg hele tiden klar over hvor høy innsatsen var, og oppfordret meg til å velge det beste handlingsforløpet for vår fattige eventyrfører. Du får alltid to alternativer, og sender deg i mange forskjellige retninger. Fortell Taylor til enten modige farlig lave temperaturer eller ta ly nær en potensielt farlig reaktor. Se etter Varia eller dra ut til et mystisk landemerke. Andre ganger er valgene nesten det samme, som kan føles som kjedelig fylling hvis du er ivrig etter å fremme historien.
En veldig kul funksjon er at alt foregår i sanntid. Går Taylor i seng? Sjekk tilbake i morgen formiddag. Vil du reise til fjellet? Snakk med deg om 3 timer. For et spill uten grafikk er nivået av nedsenking svimlende. Dette er et spill som ikke vil at du skal vite at det er et spill, og det lykkes.
Tilbakespoling Taylor
Selvfølgelig, hvis du skru opp og får Taylor drept, vil du sannsynligvis ikke måtte vente igjen etter å ha spolt seg til et mer gunstig poeng av historien. Du kan hoppe gjennom alle "[Taylor er opptatt]" sekvenser med en "Fast Mode", selv om dette kan ta bort noe av realismen.
Hvis du går tilbake langt nok, kan du også sende Taylor i en helt ny retning, sett den på "Slow Mode", og se hva som skjer. Lifeline line~~POS=HEADCOMP er ekstremt replayable. Hver gang jeg spole tilbake, oppdager jeg noe nytt, og legger til en annen dimensjon i historien som jeg ikke en gang hadde vært i stand til å vurdere under mitt første gjennomspill. Jo, jeg "vant", men kan jeg gjøre det bedre? Kan jeg gjøre mer for Taylor? Lifeline line~~POS=HEADCOMP får meg til å prøve igjen. Og igjen. Og igjen.Dessverre, selv om jeg helt vil hjelpe Taylor, vil jeg også like at de skal holde opp. Forfatterne forsøkte åpenbart å krydre SMS-formatet ved å legge til i en hvilken som helst tunge-i-kinn dialog. Noen ganger er det morsomt. Noen ganger er det så latterlig, jeg blåser nesten en øye-rullende arterie så hardt. "Det er mørkere enn en gutbarns journal, og kaldere enn promdronningens skulder." Du vet hva, Taylor? Kanskje jeg gjøre vil at du fryser til døden, hvis det betyr at du aldri vil si noe lignende til meg igjen. Er du ikke i en traumatisk situasjon? Så oppfør deg som den. Jeg liker en sunn dose sass i mine hovedpersoner, men i det minste har de sagt noe folk faktisk ville si. Høyt. Til andre mennesker.
Hvis dårlig dialog var en avtale-breaker for meg skjønt, ville jeg aldri spille et annet videospill så lenge jeg levde. Alt i alt, Lifeline line~~POS=HEADCOMP er en skatt. Det er en av de mest engasjerende og innovative spillene på mobilmarkedet, og jeg kan ikke vente med å planlegge Taylors neste trekk.
Vår vurdering 8 Lifeline revolusjonerer "Velg din egen eventyr" -genre. Vurdert på: iOS Hva våre vurderinger betyr