La oss snakke MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
La oss snakke MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest; - Spill
La oss snakke MMO & colon; Abonnement eller Free-to-Play Cash Shops & quest; - Spill

Innhold

En historie gammel som tiden...

Det er en riktig måte og en feil måte, men hvilken er best?


Du vil ikke gjøre det langt gjennom tarmene på internett uten å snuble over et storskala argument eller en annen om whys og wherefores hver gang et nytt spill har steget til og falt fra de store svimlende høydene av berømmelse og herlighet ... som vanligvis kommer til å heve et banner som er merket "REAL WoW Killer".

Og mens du kan sitere mangelen på hyggelig sluttspill, vil den forferdelige økonomien, eller den rene mangelen på WoW-faktor, til slutt se noen kalle det: "Dette går fri til å spille på mindre enn seks måneder."

Vanligvis gjør det også.

Men er det virkelig å foretrekke?

Som er bedre, egentlig?

Husker du de dagene da du kunne kjøpe et spill ... og deretter spille spillet?

Det var virkelig slik en gang i tide. Ærlig.

Vi kan ikke alle forvente de gode ole-dagene til sist selvfølgelig, og det ser ut til at samme dag også går for abonnementsmodellen. Ingen ønsker å fortsette å betale et månedlig abonnement for spillene de vil ha.


Uansett hvor stor eller pen eller hvor lenge du jobbet med det med blod, svette, tårer og milliarder dollar (* hoste * SWTOR), kjøper du ikke øyeblikkelig suksess med abonnementsmodellen. Ville være aktører, hver gang de ser et abonnementsmodulert MMO, feiler og faller tilbake på fri-til-play-krykker for å bøye seg i en ny retning, bakom de lange drømmene sine. de skal spille det. de vil ikke bli bilked ut av sine hardt opptjente penger!

Men er det som er igjen ærlig verdt å spille?

I overgangen fra betalt abonnement på gratis-til-spill, mister du noe.

Jeg liker å ringe det klasse.

Dette er ikke å si at hver MMO gjør dette. Fra det jeg har sett så langt, TERA har klart å gjøre overgangen uten å gjøre hvert eneste aspekt av spillet en mulighet til å nikkel og dime deg til døden. De kan ha gjort noen tvilsomme klassebalanseringsbeslutninger og oppnådd noe grumpiness over PVP, men bortsett fra den forståelige skinnende hatten og den vakre kjole, holder de deres mikrotransaksjoner ganske tamme så vidt jeg vet.


I SWTOR,Du er imidlertid hardt presset for å finne noe du ikke trenger å betale for. Du vet. Evnen til å sprute. Håndverk riktig. Teleport til base. Skjul hodetelefonen din.

Alvor? Er dette et spill som ærlig anser seg selv spillbar for den ikke-betalende spilleren? Jeg beklager LucasArts, din desperasjon viser.

For meg tror jeg det kommer ned til dette.

Du er mer sannsynlig å prøve et spill hvis det er gratis ... men du er mer sannsynlig å bli med et spill og være mye mindre irritert på et spill som gjør det meste av pengene i deg fra et flatt abonnement.

Hva tror du?