Innhold
- Musikk i spill, og tiden det har vært fantastisk
- Far Cry 3, og dubstep gjorde det bra
- Atmosfære og radioer
La oss snakke er en blandet lyd og skrevet serie om å snakke - så mye er klart. Jeg snakker om bestemte spill, virkningen et spill kan ha på samfunnet, om nylige hendelser, eller hvordan tidligere hendelser har formet hva som er nå. Les artikkelen først eller se på videoen - det er opp til deg, men uten videre, La oss snakke om:
Musikk i spill, og tiden det har vært fantastisk
Musikk og spill. Disse to tingene går ikke ofte sammen i spillernes kollektive sinn. Men er det fordi musikken svimper så godt inn i bakgrunnen at du ikke legger merke til det? Den legger ubevisst scenen og fyller hjernen din med følelser. Når du legger merke til musikken, er dette fordi den ikke passer med scenen? I dette La oss snakke, undersøker vi de fantastiske musikalske øyeblikkene i spillet, og noen ganger i spillradio.
De Oblivion Å åpne film er utrolig å sette scenen - den setter tonen i spillet, samtidig som du gjør deg klar for eventyr. Jeg kan også høre noen øyeblikk, mot slutten, som må ha påvirket Skyrim musikk.
Far Cry 3, og dubstep gjorde det bra
Vi husker alle det øyeblikket som brenner grøtgården i Far Cry 3. Mens det låne fra et lignende oppdrag i Grand Theft Auto San Andreas, det gjorde en stor ting veldig annerledes - det var en av de få gangene hvor dubstep jobbet som videospillmusikk. Og gutten virker det - alt passer perfekt!
Det er mye som 2012 første person shooter remake av RTS klassikken, Syndicate. Mens spillet ikke dazzle noen med spillingen, føler jeg at det gjorde en veldig god jobb med musikken, det fungerte med innstillingen og var ikke irriterende, noe som var fint.
Atmosfære og radioer
Mens det ikke er strengt musikk, har en radiostasjon i et spill som rapporterer om nyhetene en virkelig god verdensbyggeteknikk. I, GTA IV, og GTA V, i tillegg til Fallout 4, dine handlinger ville skape en ny kringkasting. Disse vil ofte forstyrre musikken som for øyeblikket spilte, da bryte nyheter bryter rett? Hvis det bare var i det virkelige livet, var det et alternativ å håndheve trafikkinformasjon for å være permanent av for alltid, i hver bil som standard.
Å kunne velge en radiostasjon er en ting du kan gjøre i det virkelige livet, så det å være i stand til å gjøre det i et spill gjør at du føler at verden er noe ekte og levende. Spesielt i Falle ut, der alle stasjonene har en veldig 40-talls føler for dem, noe som gjør at du føler deg jordet i en verden som er ganske gal.
Hva er noen fantastiske øyeblikk du har med musikk i spill? Har du engang bryr deg om musikken? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.