La oss starte på nytt og kolonne; Rød fraksjon

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
La oss starte på nytt og kolonne; Rød fraksjon - Spill
La oss starte på nytt og kolonne; Rød fraksjon - Spill

Innhold

Vi lever i en alder av omstart og re-imaginings. Fra totalt omstart som 2013 Gravrøver å myke omstart som Assassin's Creed: Enhet, vi ser mange nye trender i gamle ideer. Mens noen spill virker bra som de var, kunne noen få glede av en melodi. I dag la vi omstarte en franchise som har behov for innløsning nå at den er under nytt eierskap: Rød fraksjon.


Red Faction (Full Reboot / Soft Reboot)

Rød fraksjon er en serie født ut av konstant, soft-rebooting og skyndsomt henrettet konsepter. Originalen holdt mye løfte, og det samme gjorde den åpne verdenskoden Rød fraksjon: Guerilla, men serien har aldri truffet sin skritt. Som jeg ser det, er det to måter å fikse på Rød fraksjon.

1. Start fra bunnen av

Du skjønner, tilbake i PS2-epoken, at de kunne gjøre hele miljøet ødeleggende. Tenk deg den typen teknologi, men på skalaen av et spill til PS4 og Xbox One. Virkelig tenk på det. Selv med den samme krampens første nivådesign, kan du gjøre en helluvalot med det. Med tanke på tilfeldig generasjonsteknologi som i Everquest Next og Minecraft, du kan gjøre så mye med moderne fysikk motorer, stablet på toppen av massiv ødeleggelse.


Det kan fortsatt være den samme "fight for freedom" -historien, men kampanjen kan gjøres mer som dishonored, Leiemorder, og Halo. Du kan ikke venture i en åpen verden, men nivåer kan gjøres til mini-sandkasser av ødeleggelse. Ulike våpen og kjennemerkende øyeblikk kan bli slått ut enklere på grunn av at det er et lineært spill, men valgene kan forårsake forgreningsalternativer for hvert scenario. Dette ville også være passende, gitt hvordan Red Faction II hadde et moralsk valg bestemme sin slutt også.

Ved å oppfordre kreativ ødeleggelse og gi spillerne mye byrå over hvordan de håndterer sine oppdrag, så vil vi endelig se Rød fraksjon franchise som det var opprinnelig tenkt, men opp til en moderne standard. Multiplayer kan også være ganske kaotisk og morsomt med terreng / bygning ødeleggelse. Du kan til og med innlemme Rød fraksjon: Armageddons reparasjonsmekaniker i multiplayer, slik at kartene ikke bare blir til kratere.



Tenk deg det, en viltvoksende by bygget som dette ...

2. Softstarter serien fremover i tid.

Du ser, Rød fraksjon: Armageddon, dum som det kan ha vært plott-vis, åpner opp mye potensial. Med tillegg til å reparere hva du kan bryte og tilby alle slags kjølig våpen, er det tips om hva som kan være. Med mech-dragter, underjordiske byer og voksende sivilisasjoner, kan du få en ny sandkasse Rød fraksjon, men det ville være ganske annerledes.

Om noe, kan det være en av de få virkelig 3D-åpne verdenene. Tenk deg å kunne glide langs indre planetveier i en bil eller på et elektrisk surfbrett, navigere i et samfunn som er dyrket under jorden de fleste av sine liv. Mens gjenoppretting av Terraformer på slutten av Armageddon ville gjøre toppen av beboelig igjen, ville det ikke bety at hulene umiddelbart ble forlatt.

Destruksjon vil fortsatt være begrenset til bygninger i dette tilfellet, men strukturen kan være mye mer unik. Tenk deg hva slags utilitarian design av Ridley Scott er Romvesen, blandet med Total tilbakekallings innstilling. Hvordan ser en skyskraper ut når det er miles under jorden? Hvordan ville en by skape seg på plass for å holde de øvre lagene av planetenes skorpe opp, mens den fortsatt støtter livet for sine borgere?

Fra DeviantArt

Resultatet vil være veldig annerledes Rød fraksjon, med kanskje en tonal atmosfære av Blade Runner og den brutale nærkampen av Raidet. Med spenninger som allerede er høye mellom Mauraders (dårlig navngi valg fra deres side) og Rød fraksjon, tomten kan være en mye bedre variant av Killzone: Shadow Falls historie om samfunn som kolliderer over tidligere greivanser. Den ikoniske hammeren til den siste Rød fraksjon spill tar en mer personlig tone for spillets hovedperson, kanskje et relikvie fra en avdød forfedre som kjempet i de opprinnelige Mars-opprørene.

Denne versjonen ville imidlertid være bedre som enten a Vakthunder integrert sandbox multiplayer eller kun singleplayer. Når det er sagt, ville ideen om tilfeldige situasjoner å holde sandkassen levende og interessant være en god inkludering, og det ville 360 ​​grader løpe gjennom byene. Det ville være et blomstrende økosystem helt og fullt, og pakke en vell av innhold for spillerne å nyte.


Også, vi ha å bringe tilbake strutshammeren.

Hvilken ide tror du ville være best for franchisen? Eller har du din egen? Husk å dele tankene dine i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke spill du vil se, få en omstart i fremtiden.