La oss ikke la cynisme forbruke oss

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Innhold

En liten kontekst her: Dette er teknisk min siste artikkel før min tid som en JTP-praktikant konkluderer. Jeg diskuterte fram til den endelige timen hva jeg ville skrive om. Jeg ønsket at det skulle være noe verdt å skrive om. Hvis jeg aldri skulle skrive for dette fantastiske nettstedet noen gang igjen, vil jeg ha noe bedre enn en tilfeldig nyhetsartikkel. Da slo det endelig til meg, og det er noe jeg tror vi alle trenger å minne oss om.


Husk å være glad for spill.

Når du tilbringer dagen etter dag og tenker hardt om spill og kommer til å forstå virksomheten, er det veldig enkelt å bli kynisk for det hele. Så mye som det kan tilfredsstille våre frustrasjoner for å håndtere dårlig håndterte spill og urettferdigheter i bransjen, bruker vi ikke så mye tid til å være lykkelig med spill lenger.

Jeg mener ikke å si at det er opprørt om spillet er en dårlig ting (Herre vet at jeg har revet mer enn noen få spill fra hverandre), men det blir litt mye. Når et nytt spill blir annonsert, føles det nesten som lykke at det mottar skudd i stedet for bitter skepticisim. Når en oppfølger blir avduket og det endrer noe, stiger fansen opp i forferdelse. Dette skjer hele tiden, og det er ikke sunt.


Gaming er noe vi alle liker, og det er en grunn til at vi spiller spill og noen av oss kommer inn i spillbransjen. Folk begynner ikke å gjøre noe fordi de hater det, så hvorfor er det da at så mange av oss er sint, selv når det ikke er grunn til å være? Når opprørte din opprør mot EA å gjøre irriterende DLC-pakker oppveier opprøret mot banker som setter Amerika i en lavkonjunktur? Når krysset vi den linjen?

Hvordan mistet vi vårt perspektiv?

Vi hører gråt at singleplayer er døende. At multiplayer blir dirigert med DLC. At det er for mye av en ting, eller det er for lite av en annen ting. Det er som om vi glemte at vi alle har spilt noen av de beste spillene i løpet av årene, med enda sprøere spill i horisonten.

Vi fikk Skygge av Mordor og Alien: Isolasjon som gode lisensierte spill. Vi opplevde spenningen om å være en romninja i Warframe. Vi levde gjennom personlige kamper med spill som Handlevogn, Denne krigen min, Livet er merkelig, Forfatteren, og Sym. Vi så Plikten kaller bli moro igjen i Avansert krigføring, for første gang i år. Vi var der for gjenfødelsen av CRPG med Shadowrun Returns og Pillars of Eternity. Vi gjorde Kickstarter-spill en ting.


Det snakker ikke engang om hva som er i horisonten.

Hvis Warner Bros. setter opp en annen PC-port som de gjorde Arkham Knight eller Mortal Kombat X, du kan være jævla sikker på at de blir truffet med Steam-refusjoner så fort at det tar mer enn 30 FPS å gjengi sine forferdelige ansikter.

Årets E3 tok tid på en pressekonferanse i Xbox for å snakke om et indie-spill hvor du spiller en liten blind jente, alle med samme respekt og troverdighet som det ga til neste Halo. Så mye som den nåværende pågående konflikten mellom GamerGate og motstanderne kan trekke skillelinjer for noen spillere, vokser vi fortsatt som en bransje. Mer enn noensinne har alle fått noe å se frem til.

I løpet av det siste tiåret har spill gått gjennom det 90-årige, som tegneserieindustrien før den. Vi hadde noen støt og noen veldig grove flekker. Alle kan være enige om noen år, det gikk ikke bra. Likevel har vi gjort det forbi det. Bedrifter vokser nå mer ansvarlig for sine handlinger. Hvis Warner Bros. setter opp en annen PC-port som de gjorde Arkham Knight eller Mortal Kombat X, du kan være jævla sikker på at de blir truffet med Steam-refusjoner så fort at det tar mer enn 30 FPS å gjengi sine forferdelige ansikter.

Det kommer ikke engang til hvordan spill blir mer og mer tilgjengelige takket være flere familievennlige spill som Disney Infinity og Minecraft. Flere enn noen gang kan spille videospill på flere plattformer enn noensinne, og det er en veldig god ting. Hvis noen kommer inn Sivilisasjon på tavlen eller finner de liker skyttere takk til Shadowgun på Facebook, så flott. Spillene handler om å ha det gøy, og hvis folk kan finne en kjærlighet til spill på deres foretrukne plattformer, så la dem.

Som et fellesskap må vi refokusere oss selv. Vi må prøve å bevege seg mot å bygge et bedre miljø og industri. Ingen andre skal gjøre det for oss, og det er noe vi har slitt med. Noen ganger blir sint svaret, men vi kan ikke gjøre det som standardrespons. Vi har blitt tone døve til sinne vi aner, og det er et problem.

Jeg bryr meg ikke hva din agenda er, eller om du har rett eller ikke. Å være sur og gjøre ingenting om det, hjelper ingen. Vi må faktisk handle og presse for det ideelle vi vil, i stedet for å bare sitte rundt for det. Bittere tanker vil spørre hva poenget er, men selv en kyniker vet at den eneste måten å fikse noe på, er å begynne å prøve. Det er bare ved å samarbeide at vi noen gang vil få noe gjort.

Jeg vet at det ikke er lett å gjøre. Vi alle er forskjellige mennesker med separate ønsker og behov. Vi har regninger å betale, familier å mate, og lever for å leve. Det betyr ikke at vi bare skal skumme og skrike når noe går galt skjønt. Du har makt til å forandre ting. Du har mer kraft enn du kunne begynne å forestille deg. Samarbeide, og vi kan bare endre denne bransjen til det bedre.