Legenden om Zelda & colon; En kobling mellom Worlds Gameplay Trailer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; En kobling mellom Worlds Gameplay Trailer - Spill
Legenden om Zelda & colon; En kobling mellom Worlds Gameplay Trailer - Spill

Innhold

Hvis du ikke allerede var spent på Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener, denne gameplay trailer vil banke sokker av. Den opprinnelige spilltraileren viser mange nye funksjoner, men denne gameplay-trailer gir deg en bedre smak av de utfordringene Link vil møte underveis, og hvordan du kan overvinne noen av dem.


Å finne ut ting, din egen måte

En av de store tingene En kobling mellom verdener er at spillmakerne ikke holder hånden din gjennom spillet som de hadde i tidligere som Skyward Sword. Med det nye spillet kan du vurdere situasjonen og finne dine egne løsninger uten å bli fortalt hvordan du gjør det. Jeg tror denne friheten er veldig velkommen, med den nye muligheten til å fusjonere med omgivelsene dine. Spillerne kommer til å tenke utenfor boksen på dette spillet, og komme opp med nye løsninger på gamle Zelda-problemer.

Et eksempel i gameplay trailer vil være på 20 sekunders mark, hvor Link unngår en fiende som bruker en radar for å se Link's trekk. For å unngå denne fienden, legger Link seg ikke til å skyte dem ut raskt, men i stedet fusjonerer med veggen, slik at fienden ikke legger merke til ham. Dette er et godt eksempel på de nye tenkene som spillere skal gjøre i En kobling mellom verdener.


Link unngår en stygg fiende ved å blande seg inn i veggen.

Nye Dungeons å utforske

Hvis du har spilt mange eldre Zelda-spill, vil du legge merke til en rutinemønster som dannes med alle fangehullene. I nesten hvert Zelda-spill er det en type kurs som spillerne går gjennom, som vanligvis involverer en skogs-, vulkansk- og vannfangehull. Dette er en type normality vi har kommet for å akseptere i Zelda-spill ... - til En kobling mellom verdener. Med håpet om nye fangehuller å utforske gir spillerne en følelse av friskhet, borte fra de samme oppgavene de har spilt en gang før.

Oppgradere dine gjenstander

Dette er en annen flott funksjon ikke funnet i mange av Zelda-spillets forgjengere. Den eneste gangen jeg personlig har oppgradert noe i Zelda, var skipet i Timeglassets fantasi på DS. Selv det var litt rart for meg siden i de andre spillene du aldri tenkte på hva du kunne oppgradere, men i stedet jobbet med hva spillet ga deg for våpen.


Med ankomsten av oppgraderinger bringer bedre melee og varierte våpen til En kobling mellom verdener, som gir spilleren noe annet å huske når et fangehull eller en sjef blir litt vanskelig.

Et funksjonseksempel innen trailer vil være på 1:09-mark, hvor Link oppgraderer sin bue for å skyte tre piler i stedet for en. Det ville vært en flott funksjon å ha i eldre spill, når du kjemper med en bølle av monstre, og jeg er glad for å se at de har det innen det nyeste spillet.

Link oppgraderer sin bue til de nye kraftige tre-pilene.

Jeg må si, som en hardcore Zelda fanatiker, er jeg veldig begeistret over dette nye spillet og håper å plukke det opp i fremtiden. Nintendo har alltid vært imponerende med den nye spillteknologien og spillene de kommer med, men En kobling mellom verdener har tatt Zelda-franchisen et skritt lenger i håndholdte spill, og Zelda tenkte prosessen underveis.