Innhold
- En annen slags rogue-like
- Lås opp evner gjennom prestasjoner
- Hva kan forbedre dette spillet?
- Verdt et kjøp?
Før jeg begynner, må jeg fortelle deg det Leap of Fate er i tidlig tilgang på tidspunktet for skriving. Dette er forskjellig fra de fleste spillene jeg har spilt i tidlig tilgang fordi den er ekstremt polert. Jeg har ikke møtt noen problemer, og det virker som om det bare mangler innhold.
Ikke la det lure deg skjønt, spillet har mye innhold allerede for $ 16 prislappen. Det har bare vært i Early Access litt over 2 uker, og den første innholdsoppdateringen kommer ut denne fredag 21. august.
En annen slags rogue-like
Det som gjør dette spillet så bra, er hvordan de kombinerer ulike elementer fra flere sjangere. Kampen er intens og rask, som et actionspill. Du kan utvikle din karakter med flere evner, både passive og aktive, som et dypt rollespill.
Deretter har du den rogue-lignende funksjonen av bare å ha ett liv, og hvis du dør, begynner du over fra begynnelsen. Det som setter dette spillet fra hverandre for meg er at de fleste rogue-liker, men morsomme, er veldig frustrerende når jeg dør.
Dette spillet, men bare gjør at jeg vil spille igjen fordi hver opplevelse er annerledes og gameplayet er bare så morsomt. Hver gang du starter, gir skjebnen deg et tilfeldig utvalg av kort. Disse bestemmer utfordringene du møter og ferdighetene du har tilgang til under det som spilles gjennom.
Du har fortsatt et valg på hva du skal gjøre, det er bare begrenset. Dette gjør spillet annerledes hver gang du spiller og gir deg den følelsen av funn for å finne ut alt i Leap of Fate.
Lås opp evner gjennom prestasjoner
Noe annet som er kult om dette spillet er at du kan låse opp permanente oppgraderinger ved å fullføre prestasjoner. Et eksempel er å gjøre en prestasjon som låser opp en skadeforhøyelse for grunnleggende angrep. Når du låser opp det, starter du hver gjennomgang med økt skade. Dette gjør at du kan utvikle seg selv om du starter etter hver død.
Det er også flere vanskeligheter å låse opp som gir flere utfordringer og forskjellige stadier og fiender å kjempe. Det er bare ett tegn, men det vil være totalt fire, med den andre kommer på slutten av uken.
Hver karakter har sin egen magiske stil og evner, slik at dette i stor grad øker dybden og replayverdien av spillet. Det er også en historie som går sammen med hver karakter og klippe scener som passer perfekt til spillets stil.
Hva kan forbedre dette spillet?
Leap of Fate ærlig har allerede mye å gjøre for det, men det er noen ting som kan gjøre det bedre. Basert på innholdet i spillet, ville et multiplayer-alternativ være kult når de andre tegnene er låst opp. Spillet trenger ikke dette å være morsomt, men jeg tror det ville være et fint tillegg og interessant for en skurkaktig.
Det største problemet er å kontrollere tegnet. Du kan ikke endre kontrollene, og det er vanskelig å bli vant til. Jeg døde mange ganger bare fordi det er tøft å flytte karakteren din i én retning og skyte i en annen til tider. Dette er det eneste store problemet jeg ser, og jeg håper de endrer dette snart. Controller support ville også være flott og bare fornuftig for typen spillet det er.
Mer innhold ville være bra, og siden spillet er i tidlig tilgang, vil det bli løst automatisk over tid og når det er fullført.
Verdt et kjøp?
Absolutt! Selv om Leap of Fate er i tidlig tilgang og $ 16 kan virke bratt til noen, jeg tror det er verdt det. Hvis spillet ser selv eksternt interessant for deg, lover jeg at du vil nyte det. Dette spillet appellerer til fans av alle sjangre, og selv om du ikke har spilt, eller liker, skumlekkende spill, er dette definitivt verdt et skudd.