Innhold
For de som ikke vet, League of Legends lanserte patch 3.13 i dag. Det ble innført mange store endringer, men jeg vil bare fokusere på Sivir. Sivir var en gjennomsnittlig AD Carry eller som de kalles nå Marksmen. En dyktig spiller kan holde seg selv ved hjelp av denne mesteren. Men etter oppdatering dominerer Sivir bare hennes kjørefelt.
Forandringene:
Den visuelle:
Første store endringen er Sivirs visuelle oppdatering. Jeg føler at Sivirs nye basemodell utseende er overlegen med hennes valgfrie skinn. Jeg vil ikke lenger bruke skinn på Sivir med denne nye visuelle oppdateringen. Bildet i overskriften er hennes nye utseende.
Dette er det eneste andre Sivir-bildet som jeg tror selv kommer nær det nye utseendet, og det er ikke engang en tilgjengelig hud.
Ferdighetene:
Den eneste ferdigheten som ikke er endret, er Sivir's Boomerang Blade. Den går fortsatt i en rett linje og vender tilbake til Sivir hvor hun beveger seg til. Sivir tapte imidlertid angrepshastigheten per nivå. Tidligere fikk hun 3,28 per nivå nå er det 1,6.
Ricochet:
Ricochet har nå et tre ladesystem. Når brukt de neste tre grunnleggende angrepene innen fristen, spretter det gjennom et ubegrenset antall fiender. I stedet for å hoppe til tilfeldige mål, beveger det nå fra mål til mål basert på avstanden. Men Ricochet vil fortsatt bare slå det samme målet en gang per grunnangrep. Skaden til sekundære mål er nå en prosentandel basert på ferdighetsnivået som starter ved 50% og slutter med 70%.
Her er noe mer kult Sivir kunstverk.
Jeg foreslår at du bruker Ricochet mens du angriper tårnet. Pop Ricochet som en minionsbølge kommer nær tårnet, og du kan rydde hele bølgen i en full tre-delig Ricochet. Hvis du gjør dette, vil du aldri miste nedetid på tårnet så lenge du opprinnelig nærmet deg med en full gruppe allierte minions.
Stavskjold:
Staver skjold spiller virkelig ikke noe annet enn det pleide å. Nå er den eneste forskjellen det koster ingen mana og gir mindre mana tilbake. Nåværende rate av manavkastning er nå basert på ferdighetsnivå som starter ved 60 og slutter på 120. Annet enn det virker det som det alltid har.
På jakten:
Det er to store endringer i Sivirs ultimate evne. Én forandring er positiv og den andre er negativ. Først den positive, det er ikke lenger en kastetid, On The Hunt er nå øyeblikkelig. Nå for det negative, On The Hunt gir ikke lenger angrepshastighet, det er bare en bevegelseshastighet buff nå. Det er flott å plukke det drepe når fienden tror de kom bort, men i lagkampene vil du legge merke til tapet.
Annet enn det er det også noen få mindre justeringer. Jeg antar at den første er ikke veldig liten vurderer hvordan det fungerer. On The Hunt gir en passiv mens Ricochet er aktiv og øker Sivirs angrepshastighet med 40/60/80%. For det andre starter bevegelseshastigheten ved 60% og faller til 20% etter 4 sekunder. Den endelige endringen er en endret nedkjølingstimer, det er nå en 120/90/60 sekund nedkjøling i stedet for 100/90/80.
Når Sivir er på jakt, er ingen trygg!
Hvordan jeg tror Sivirs spill vil bli utført:
Mange mennesker jeg så på å spille Sivir før lappen, ville bare henge tilbake og bruke Boomerang Blade. Nå, med mindre det er bare ett eller to mål, er Ricochet den mer effektive angrepsmetoden. I vanlige spill når du trykker på den første fiendtlige tårneren i kjørefeltet, bør det ikke være tid for å angripe tårnet.
Mens du angriper tårnet, kan du bruke Ricochet til å fjerne minionsbølgene før de kommer til deg selv. Dette var umulig før 3,13 på grunn av restriksjonene ferdigheten hadde på den, inkludert en målkapsel. Mana Shield vil bare være en bruk som nødvendig ting nå, siden det ikke lenger koster mana å aktivere.
På jakten skal bli reddet for å plukke opp ess når fienden er knapt ute av rekkevidde. Du kan også bruke den som en utkobling Det er ganske mye det, jeg tror virkelig at Sivir vil få omarbeidet igjen snart. Hun er bare for overmaktet nå at hun kan holde seg på tårnene og fortsatt få henne minion gård i.