League of Legends Sesong 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & comma; Oh My & excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
League of Legends Sesong 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & comma; Oh My & excl; - Spill
League of Legends Sesong 5 Ny Jungle Guide & colon; Gromps og Smites and Dragons & comma; Oh My & excl; - Spill

Innhold

Det vil bli mye ukjent med den nye jungelen i flere uker framover, og det er bare rettferdig. Jeg bruker min eksisterende kunnskap til fordel for de mindre heldige. Denne uken skal vi se på alle endringene i jungelleirer, ruter og nøytrale mål.


Jungle Camps

Rød Brambleback

Dette skummelt leter treet er ikke Maokai, men å drepe ham føles like tilfredsstillende. Killing denne fyren kommer til å imbue deg med Crest of Cinders.

Denne enhetens fysiske angrep gjelder en debuff som reduserer målets bevegelseshastighet med8 / 16/24% (5/10/15% for varierte angrep) i 3 sekunder og en DoT som omhandler 8 + (2 × nivå) bonus ekte skade to ganger. Hvis buffholderen blir drept, blir denne buff overført til morderen.

I tillegg til det Crest of Cinders, Smiting the Brambleback gjenoppretter øyeblikkelig 20 prosent av maksimal helse.

Smite Priority: Medium

Blå Sentinel


Ingen Malphite fikk heller ikke en ny hud. Killing Sentinel gir den Crest of Insight til morderen.

Denne enheten regner 25 flat mana regenerering per 5 sekunder og 0.5% av deres maksimale mana (eller energi) per sekund og har 10% nedkjølingsreduksjon på deres evner. Hvis slått, overfører denne bufferen til morderen.

I tillegg til det Crest of Insight, Smiting Sentinel gjenoppretter 25 prosent av maksimal mana i løpet av 2 sekunder.

Smite Priority: Lavest

Gromp

Denne fyren er rett ut av Alice in Wonderland. Han tar litt sopp og vokser til 5 ganger sin normale størrelse. Smiting the Gromp vil gi deg Gift of the Toadstool:

Attackers forgiftes for 6 (+ 6 per nivå) magisk skade over 3 sekunder. Varer 90 sekunder.


Merk: Det er mulig å få denne bufferen uten å drepe Gromp, men den kan bare oppnås en gang per gyte.

Smite Priority: Høy

Krugs

Sentinel Jr har erstattet golemene. Disse karene ser ut som en blanding mellom Sentinel og en skilpadde. Smiting av Krugs-tilskuddene Gave av tunge hender.

Stuns minions og monstre hvert 1. og 5. treff. Ditt første angrep mot en turret handler 50 (+15 per nivå) ekte skade, men bruker denne buff. Varer 90 sekunder.

Merk: Det er mulig å få denne buff uten å drepe Krugs, men det kan bare oppnås en gang per gyte.

Smite Priority: Høy

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Jeg tror at selv Swain ville være redd for disse deformerte, flotte papegøye-lizards. Smiting the Razorbeaks tilskudd Sylskarp.

Gir deg en advarsel og et magisk syn i 10 sekunder når en fiendens menighet spenner deg. Varte 90 sekunder, med 1 lading.

Merk: Det er mulig å få denne bufferen uten å drepe Razorbeaks, men den kan bare oppnås en gang per gyte.

Smite Priority: høyeste

Murkwolves

Disse ser sannsynligvis mest truende ut av noe nytt jungelmonster. Ikke bekymre deg selv om de ikke biter, for hardt. Smiting the Murkwolves gyter a Rift Spirit.

Påkaller en Rift Spirit som ser over en del av jungelen. Varte 90 sekunder, men den timeren går ned når ånden jager fiender.

Merk: Det er mulig å gyte en ånd uten å drepe Murkwolves, men det kan bare oppnås en gang per gyte.

Smite Priority: Egen, Lav // Enemy, Høy

Konklusjon

Når det er mulig, se på å slå Razorbeaks. Clearing avdelinger bør ha høy prioritet som en jungler og Sylskarp buff vil hjelpe deg å oppnå det målet. Sekundære slagmål er Gromp og Krugs for deres hjelp til å øke jungelklar hastighet. Buffs bør nå bare bli smittet hvis de er under tvil eller du er lav på den respektive ressursen og ikke går tilbake til basen. Den mest situasjonelle smitten er Murkwolves avhengig av visjonskontroll, hvilken leir og tid på spillet, men er generelt akseptabelt før han returnerer til basen.

Jungle Routes

Blå Side: High Sustain

Når du starter på blå side med mestere som kan opprettholde seg godt i jungelen, må banen du følger vanligvis være Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Denne banen starter med hjelp fra duo banen og bruker de mest effektive smite buffs for tidlig jungel rydding.

Blå Side: Lav Sustain

Når du begynner på blå side med mestere som ikke klarer å opprettholde seg bra i jungelen, må banen du følger, vanligvis være Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Gromp Smite Gromp) -> Sentinel.

Igjen å starte med hjelp av duo banen, må du gå tilbake etter den tredje leiren for å unngå å dø til jungelen kryper og faller bak.

Lilla side: High Sustain

Når du starter på blå side med mestere som kan opprettholde seg bra i jungelen, må banen du følger, generelt være Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Den speilvendte starten for lilla side betyr at du bør starte på Gromp med hjelp fra annonsen, og bære og støtte. Igjen sørge for å slå målene som øker jungelklar hastighet.

Lilla Side: Lav Sustain

Når du starter på blå side med mestere som ikke klarer å opprettholde seg godt i jungelen, må banen du følger, vanligvis være Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Purchase Jungle Item) -> Krugs ( Smug Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Du burde ha ideen nå, bare tilbake etter leir nummer tre eller lider Bramblebacks vrede.

unntak

Fiddlesticks: Fiddlesticks krever ikke at et jungelelement skal lykkes. Start med en forsterkende tome og ta ned Sentinel og fortsett mye som sesong 4 jungelen.

Warwick: Warwick er gratis å starte hvor som helst på kartet, med tanke på de tidligere smiteinnstillingene. Invaderende etter å ha tatt din første buff er generelt risikofri mot lavbærende junglere.

Nunu: Nunu skal starte på Sentinel (Lilla Side) eller Brambleback (Blue Side) og ta den ned uten smitt etterfulgt av å ta det respektive høyt prioriterte smite målet. Invadere med Nunu er også ganske risikofri.

Shaco: Start på Brambleback og invadere umiddelbart etterpå. Sett opp bokser og vent på motstanderen din for en rask og overraskende første blod.

Neutrale mål

Begge store nøytrale målene har store makeovers. Dragon gir ikke lenger gullgull, og den oppnådde opplevelsen har blitt halvert, nå gir den den Dragedreper buff. Baron Nashor har blitt endret for å nå ha en synlig spesiell angrep animasjon (i en bestemt rekkefølge) og gir nå Barons hånd buff.

Drage

De Dragedreper Buff gjør nå at spillerne har en mye mer meningsfylt beslutning når de handler mål i midten og sen spillet, en del av Riots designfilosofi.

  • Dragon's Might (1 stabel): + 8% totalt angrepskader og evnenergi
  • Dragon's Dominance (2 stabler): + 15% skade på minions og monstre
  • Dragon's Flight (3 stabler): + 5% bevegelseshastighet
  • Dragon's Wrath (4 stabler): + 15% skade på tårn og bygninger
  • Aspekt av draken (5 stabler, repeterbar): Dobler alle andre bonuser, og angrepene dine brenner fiender for 150 ekte skader i løpet av 5 sekunder. Varer i 180 sekunder.

Trading Dragon for tårn er ikke lenger alltid den beste avgjørelsen. Jeg har vunnet 4 eller 5 kamper allerede denne sesongen ved kraftig prioritering av Dragons. Den har stor tilbakebetaling potensial, og etter min mening bør prioriteres mye mer enn før. Se opp når du prøver å drepe draken tidlig da hans skade har blitt betydelig økt og nå omhandler en AOE i en kjegle.

Baron Nashor

Barons hånd har gått fra et stort løft i statistikken til den ultimate sieging buff. Buffing minions, senke tilbakekall ganger og gi en mini-homegaurd buff er mer enn nok til å fullføre et utstoppet spill.

Hand of Baron gir opptil 40 angrepskraft og evneskraft (skalering med spilletid) Hand of Baron gir en aura som styrker nærliggende minions:
    • Alle Minions:
      • Nå matcher 90% av gjennomsnittlig bevegelseshastighet for nærliggende mestere, opp til en grense på 500 bevegelseshastighet
      • Er motstandsdyktig mot langsom effekt
      • Non-super minions har 75% skade reduksjon versus effektområde, skade over tid og vedvarende effekter
    • Melee Minions:
      • Gain + 50% bevegelseshastighet når innen 800 enheter av fiendtlige minions eller tårn
      • Størrelsen økes
      • +75 angrep rekkevidde
      • 75% skadereduksjon mot mestere og minions
      • 30% skadereduksjon mot tårn (som kanonmagasiner)
    • Ranged Minions:
      • +20 angrepskader
      • + 50% rakettfart
      • +100 angrep rekkevidde
    • Cannon Minions:
      • +600 angrepsområde
      • +50 Attack Skade, men angrepshastigheten er halvert
      • Angrep er nå område med effekt (200 rekkevidde) og avtale 2x skade på tårn.
    • Super Minions:
      • + 25% angrepshastighet.
      • Gain + 50% Bevegelseshastighet når innen 800 enheter av fiendtlig minion eller Turret.
Hand of Baron øker din tilbakekalling med nye effekter:
    • Baron buff reduserer tilbakekallingskanalen med 4 sekunder.
    • En vellykket tilbakekalling heler 50% en mesters maksimal helse / mana
    • En vellykket tilbakekallingsstøtte + 50% bevegelseshastighet i 8 sekunder

Baron Nashor var alltid det mest anstrengte målet i League of Legends, og vil trolig forbli som sådan. Det skal imidlertid gjøre en mye mer effektiv jobb med å avslutte spill enn før med minion som gir aura.

Wrap Up

Jeg håper dette har bidratt til å ta en annen liten kant av den overveldende mengden ting å lære på patch 4.20. Husk å sjekke ut veiledningen til nye elementer i sesong 5 som jeg skrev denne uken.

Utvalgt bilde fra lolminifam.blogspot.com