League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Statistikken for Machete har endret seg for å imøtekomme endringene. Det gjør ikke lenger +10 mer skade mot monster eller gir +5 ekstra skadereduksjon. Det handler nå 30 magiske skader over 2 sekunder, mens du får +7 helse og +3 mana per sekund i kamp med monstre. I tillegg er Hunters Machete bare et kjøpbart element hvis du har Smite som en summoner stave. Hunters Machete kan nå bygge opp til følgende nye elementer som oppgraderer typen Smite.


Ranger's Trailblazer /

Sprengning Smite

(Smite) Nedkjøpet av Smite reduseres med 15 sekunder. Smite omhandler også halv skade på alle monstre og fiende minions nær målet og stunner dem i 1,5 sekunder. Casting Smite på et monster gjenoppretter 15% av manglende helse og mana. (Jungler) Tilbud 45 magiske skader på hit til monstre over 2 sekunder og få 10 helse og 5 mana per sekund mens i kamp med monstre

Skirmisher's Saber /

Utfordrende Smite

(Smite) Kan kastes på fiendens mestere, markerer dem i 6 sekunder. Mens du er merket, håndterer du 18-69 bonus sanne skader på dem på rammen, har visjon om dem, og reduser skaden på deg med 20%. (Jungler) Tilbud 45 magiske skader på hit til monstre over 2 sekunder og få 10 helse og 5 mana per sekund mens i kamp med monstre


Stalker's Blade /

Chilling Smite

(Smite) Kan kastes på fiendens mestere, håndtere 28-164 ekte skader og redusere bevegelseshastigheten med 50% i 2 sekunder (Jungler) Tilbud 45 magiske skader på treff til monstre i løpet av 2 sekunder og få 10 helse og 5 mana per sekund mens i kamp med monstre

Poacher's Knife /

Scavenging Smite

(Smite) Når du slår og dreper et stort monster i fiendens jungel, blir nedkjølingen av Smite halvert, du får +20 bonus gull, og du får 175% økt Bevegelseshastighet forfall over 2 sekunder (Jungler) Tilbud 45 magiske skader på slå til monstre over 2 sekunder og få 10 helse og 5 mana per sekund mens du er i kamp med monstre

Hver enkelt av disse elementene kan få en av følgende fortryllelser akkurat som hvordan støvler kan bygge til fortryllede støvler. (Merk: våpenet som vises er Stalkerbladet med de forskjellige fortryllingene)

Devourer

ATTACK SPEED + 50% MAGISK SKADE PÅ HIT + 40 Passive-Killing store monstre øker den magiske skaden på dette elementet med +1. Champion dreper eller assists øker den magiske skaden av dette elementet med +2.

Juggernaut

HELSE +500 COOLDOWN REDUCTION 10% TENASITET 35%

Magus

ABILITY POWER +80 COOLDOWN REDUCTION 20%

kriger

ATTACK SKADE +45 KOLDØD REDUSERING 10% ARMOR PENETRATION +10

I tillegg til nye gjenstander har jungelmonstrene endret seg også. Ikke lenger er Lizards og Big Golems go-to mobs for buffs. Alle de mindre leirene har bøyd opp sin statistikk og tilbyr gode buffs å gjøre jungelen ikke bare mer av trussel, men en utfordring. Legg merke til at for å få buff på mobben, må junglere slå monstre minst én gang. Du trenger ikke å bruke Smite for å drepe monstre. Smites nedkjøling har også blitt økt fra 40 til 60 for å gjøre Junglers 'laning' -fase mindre OP (overveldende). Her er en liste over de nye jungelmonstrene og hva de tilbyr når de smiter på.

KRUGS

Smiting av Krug-tilskuddene Gave av tunge hender - Stuns minions og monstre hvert 1. og 5. treff. Ditt første angrep mot en turret handler 50 (+15 per nivå) ekte skade, men bruker denne buff. Varer 90 sekunder.

RAPTORS

Smiting the Raptor tilskudd Sylskarp - gir deg en advarsel og et magisk syn i 10 sekunder når en fiendens menighet spenner deg. Varte 90 sekunder, med 1 lading.

MURKWOLVES

Smiting the Murkwolf skaper en Rift Spirit - innkaller en Rift Spirit som ser over en del av jungelen. Varte 90 sekunder, men den timeren går ned når ånden jager fiender.

GROMP

Smiting Gromp-tilskuddene Gift av Toadstool - angripere forgiftes for 6 (+ 6 per nivå) magisk skade over 3 sekunder. Varer 90 sekunder.

RED BRAMBLEBACK

Gjenoppretter 20% av maksimal helse

BLUE SENTINEL

Gjenoppretter 25% av maimum mana

Nå som vi har fått jistet til jungelen, endrer seg, vær så snill å se på artikkelen min på jungelbygdene her.