League of Legends Patch 3.8: Alt du trenger å vite

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
League of Legends Patch 3.8: Alt du trenger å vite - Spill
League of Legends Patch 3.8: Alt du trenger å vite - Spill


League of Legends 3.8 Patch Preview bringer en rekke champion tweaks, endringer i jungelen, og tonnevis av gjenstander endres. Vår lysbildefremvisning tar deg gjennom noen av de viktigste endringene i League of Legends.

Denne lysbildeserien fremhever de store oppdateringsendringene i et praktisk format. Finn alle oppdateringsnotatene på den offisielle League of Legends nettsiden. Hold deg oppdatert for fremtidige Patch Slideshows her på GameSkinny.

neste

Aatrox, Darkin Blade er i denne bygningen, men vil bli slått på på et senere tidspunkt.


Blod vel (passiv)

Aatrox lagrer en del av hans evneres helsekostnad i Blood Well, som sakte tømmes til en base mens han er ute av kamp. Når Aatrox mister all sin helse, trekker han på blodet og gjenoppretter mengden helse lagret.

Dark Flight (Q)

Aatrox stiger opp i luften og smelter inn i et målsted. Fiender i støtzonen er slått opp og tar skade, mens nærliggende fiender tar skade.

Blodtørst (W)

Aatrox helbreder seg på hvert tredje angrep. Aktivering av blodtørst veksler blodpris.

  • Blodpris: Hvert tredje angrep omhandler nå bonusskade i stedet for å helbrede Aatrox. Aatrox mister helse basert på bonusskaden dealt.

Blader av Torment (E)

Aatrox brenner et linjeangrep som skader og bremser fiender fanget i sin vei. Aatrox blir refundert en del av helsekostnaden hvis Blades of Torment treffer en fiendsmester.

Massakre (R) - Ultimate

Ved aktivering skader Aatrox øyeblikkelig fiender i et område rundt seg. I løpet av massakren får Aatrox bonusangrepshastighet og rekkevidde. Massakren har ingen helsekostnader.

Stort elementendringer

Boots of Speed

  • Kostnad redusert til 325 fra 350
  • Elementer som bygger ut av Boots of Speed ​​har fått oppskrifter, økte med 25

Dorans ring

  • Kostnad redusert til 400 fra 475
  • Helse redusert til 60 fra 80
  • Mana gjenopprett på drep redusert til 4 fra 5

Dorans skjold

  • Kostnad redusert til 440 fra 475
  • Armor redusert til 0 fra 5
  • Helse Regen økte til 10 fra 8
  • Unik Passiv nå blokkerer 8 skader fra mesterens grunnangrep fra 6

Vi har fjernet tilfeldigheten på Madreds og Wriggle for å øke konsistensen, samtidig som spillerne kan planlegge deres jungelruter bedre. Wriggle s var ikke veldig fristende, så vi har stilt opp sin statistikk for å være verdig til et spor senere i spillet for de som kan dra nytte av det.

  • Alle forekomster av Rend som passiv har blitt endret til Maim
  • Maim er nå passiv som refererer til å håndtere bonus magisk skade på monstre med hvert grunnleggende angrep
  • Slakter er det passive som refererer til å behandle prosent bonus skade på monstre fra alle kilder

Hunters Machete

  • UNIQUE Passive - Rend endret til UNIQUE Passive - Maim
    • Nå avtaler 10 bonus magiske skader på monstre med hvert grunnleggende angrep

Spirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend endret til UNIQUE Passive - Maim
    • Nå avtaler 10 bonus magiske skader på monstre med hvert grunnleggende angrep

Madred's Razors

  • Unik passiv - Maim
    • Nå avtaler 60 bonus magiske skader på monstre med hvert grunnleggende angrep
    • Ikke lenger handler bonusskader på minions

Wriggle's Lantern

  • Unik passiv - Maim
    • Nå avtaler 100 bonus magiske skader på monstre med hvert grunnleggende angrep
    • Ikke lenger handler bonusskader på minions
  • UNIQUE Active
    • Ward varighet reduseres til 90 sekunder fra 180
    • Nedkjøling reduseres til 90 sekunder fra 180
  • Attack Damage økte til 25 fra 15
  • Life Steal økte til 15% fra 10%
  • Armor redusert til 25 fra 30
  • Kombiner kostnaden økt til 500 gull fra 100 (total kostnad økt til 2000 gull fra 1600)

Ånden i det gamle Golem

  • UNIK Passiv - Slakter
    • Skadesbonus til monstre økte til 30% fra 25%

Ånd av den eldre ødemarken

  • Angrepsskade redusert til 35 fra 45
  • UNIK Passiv - Slakter
    • Skadesbonus til monstre økte til 30% fra 25%

Ånden til den spektralske Wraith

  • Evner Strøm redusert til 40 fra 50
  • UNIK Passiv - Slakter
    • Skadesbonus til monstre økte til 30% fra 25%

Gjenta bue

  • Kostnad redusert til 900 gull fra 950

sykdom

  • Fjernet fra spillet

Nashors tann

  • Kombiner kostnadene økt til 920 fra 500
  • Evner Strøm redusert til 60 fra 65
  • Tillegg Passiv - Grunnleggende angrep avtale 15 (+ 15% av evnen Power) som bonus magisk skade på hit

Wit's End

  • Ny oppskrift: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gull = 2400 gull
  • Attack Speed ​​økte til 42% fra 40%
  • Revidert passiv - Grunnleggende angrep stjeler 5 Magic Resist fra målet, stabler opptil 5 ganger

Jungle Changes

Vi har økt de første gytetidene til jungelkryper for å kvitte seg med den frustrerende opplevelsesfordelen spillerne kan få ved å drepe bestemte jungelleirer før laningfasen. Dette var en mye etterspurt endring fra mange pro-lag rundt om i verden, da den eneste virkelige telleren var å bytte baner eller forsøke å forhindre det helt.

De andre endringene er å berolige junglerne siden de ikke vil kunne starte ulver eller wraiths før de går til buffs. Faster gyter vil også hjelpe noen mestere som har svært høye klare tider og vil bare være i jungelen. Samlet vil dette være en buff for junglere over hele linja som vi har åpnet ekstra muligheter for jungelrute for dem.

På det notatet har junglere tradisjonelt stor innflytelse i det tidlige spillet, så det er noen bekymringer for at disse endringene kan gjøre dem for sterke i det området. Vi vil følge opp situasjonen nøye for å se om vi trenger å balansere videre.

  • Jungel
    • ulver
      • Første gyetid økte til 1:55 fra 1:40
      • Respawn tid reduseres til 50 sekunder fra 60
    • Wraiths
      • Første gyetid økte til 1:55 fra 1:40
    • golems
      • Første gyetid økte til 1:55 fra 1:40
      • Respawn tid reduseres til 50 sekunder fra 60
    • Gamle Golem
      • Base Experience gitt økte til 340 fra 220
      • Nå spiller en partikkel effekt for å vise hvem buff overføres til
    • Lizard Elder
      • Base Experience gitt økte til 340 fra 220
      • Nå spiller en partikkel effekt for å vise hvem buff overføres til
    • Ung firfirsle
      • Base Experience gitt redusert til 10 fra 40

Som en sterk opprettholder fighter, Hecarim ble blåser opp kløe mål med Onslaught of Shadows 'høye skader og on-impact frykt. For å balansere evnen ut, har vi tatt bort landingsskaden og flyttet den til rytterne som reiser med Hecarim.

The Devastating Charge buff burde la Hecarim hoppe over små vegger og ledges til sine motstandere når han dashes til dem. Vær oppmerksom på at når vi sier små ledges, er det bare noen få i spillet som elva rampeleder og svært tynne jungelvegger.

Ødeleggende kostnad

  • Hvis Hecarims mål er utenfor smal terreng, vil Hecarim nå hoppe over terrenget til målet

Slagsmål av skygger

  • Ikke lenger avtaler skade på sluttstedet
  • Rytterskade økte til 150/250/350 (+1.0 Evner Power) fra 100/200/300 (+0,4 Evner Power)

Fokusert Løsning var upraktisk fordi når spillerne ønsket å bruke det, trengte de helbredelsen foran, ikke over tid. Denne endringen vektlegger fortsatt "leash break" -spillet, men nå belønnes nå Karma for å bruke Mantra på henne W og holde fiender i nærheten.

Inner Flamme

  • Mana Kostnad redusert til 50/55/60/65/70
  • Eksplosjonsradius økt til 250 fra 230

Fokusert Løs

  • Nå gir riktig visjon av enheten mens den er rotfestet
  • Mantra Bonus - Fornyelse
    • Klarer ikke lenger over tid for 25% savnet helse
    • Nå helbreder Karma for 20% (+ 1% per 100 evner) av manglende helse umiddelbart etter avstøpning og ytterligere 20% (+ 1% per 100 evner) av manglende helse hvis båndet ikke er ødelagt

Inspirere

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Løst en feil der Defiances mini-skjermer ikke var i bruk av Power Power-forholdet

Endringene til Kha'Zix er i ferd med å gi ham mer levedyktige valg når han velger evolusjoner. Evolving Void Spikes ga så stor skade, høy poke og stor nytte av at det trengte sine andre evolusjoner. Nå blir Void Spikes sakte som en del av basen ferdighet, så dens verktøy er der selv på nivå ett. Smak Deres frykts evolusjon var tidligere avhengige av å ha mål isolert. Nå fungerer det om de er isolerte eller ikke, men gjør mer skade mot isolerte mål, noe som gjør det til et mer pålitelig valg. Vi har også økt Void Assaults skadereduksjon, mens det er vanskelig å gjøre det til et litt mer fristende valg, og å minne spillere om det ekstra verktøyet.

Smak deres frykt

  • Isolasjonsbonus øker nå skade med 45%
  • Evolusjon legger til 8% mangler Helse skader (kan økes ytterligere ved isolasjon)

Ugyldige spikes

  • Nå bremser målene rammet med 20% i 2 sekunder
  • Mana koster redusert til 55/60/65/70/75 fra 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Skadeforhold økte til 1,0 fra 0,9
  • Evolusjon forbruker ikke lenger passiv for å bruke effekter - i stedet trippelskudd
  • Kan ikke lenger kastes under Leap

Feid Assault

  • Skadesreduksjon mens den ble stupet økte til 50% fra 40%

For en kontrollmage med settet hun har, Lissandra var å kaste ut mye frontbelastet skade. Intensjonen med disse endringene var ikke bare å senke hennes skade, men for å bedre fremheve hennes in-fight-kontroll som sin kjernestyrke.

Ring av frost

  • Cooldown redusert til 14/13/12/11/10 sekunder fra 18/16/14/12/10
  • Mana koster redusert til 50 fra 70
  • Fast en feil der roten ikke kunne brukes hvis Lissandra døde

Isbane

  • Nedkjøling begynner nå ved innledende kast i stedet for på rekativasjon eller på slutten av missilet

Frostgrav

  • Selvstøpt varighet økte til 2,5 sekunder fra 1,5
  • Langsomt økt til 20/30/40% fra 20/20/20%
  • Skade redusert til 150/250/350 fra 150/300/450

Hvis nautilus kommer fremover i nivåer, ender han med både høy skader og høy tankiness når han nivellerer Titans vrede først. Som en sterk initiatortank med stor mengdekontroll har vi redusert noe av den midtspillskadeutgangen, så han er mindre overveldende når han snøboller.

Titans vrede

  • Skade endret til 40/55/70/85/100 fra 30/55/80/105/130
  • Løst en feil der kapasitetskapasiteten på treff var lavere enn beregnet

Sejuani s rework forlot henne utrolig kraftig i form av total skade og mengde kontroll potensial. Vi har stilt tilbake noen av disse styrkene for å bringe henne mer i tråd med andre initiatortanker.

Nordlig vind

  • Bonus maksimal helseforhold redusert til 10% fra 16%

permafrost

  • Redusert langsom varighet til 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder fra 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Glacial fengsel

  • Redusert stun og langsom varighet til 1,25 / 1,5 / 1,75 sekunder fra 1,5 / 1,75 / 2

Sona er en konsekvent sterk støtte, så etter at vi løst en langvarig feil med Power Chord: Diminuendo følte vi at hun ville være en dominerende plukk uten ytterligere balanse. På det notatet har vi tilbakestilt noen av våre eldre endringer til Sona. Disse endringene er utformet for å opprettholde sin paritet med andre støtter ved å senke hennes tidlige spillbarning og hennes sent spillet holdbarhet mens hun gjør henne litt mer tilgivende i det tidlige spillet.

  • Basishelse økte til 450 fra 410
  • Base Armor økt til 11,3 fra 9,3

Power Akkord

  • Base Power Chord skade skiftet til 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 fra 8 + (10 x nivå)

Aria of Perseverance

  • Fast en feil der Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo var ikke redusert skade behandlet
  • Senket varigheten av Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo til 3 sekunder fra 4
  • Bonusarmor og magisk motstand mot selv og helbredet alliert redusert til 6/7/8/9/10 fra 8/11/14/17/20
  • Endret aura-bonus Pansar og magisk motstand til 6/7/8/9/10 fra 3/6/9/12/15

General Champion Notes

  • Målrettede hoppegenskaper kontrollerer nå begge sider av veggen til nærmeste plassering av markøren, slik at spillerne ikke svikter - hopper inn i en vegg, når den andre siden var tydelig innenfor rekkevidde.
  • Vi har lagt til nye målrettingsindikatorer for å vise hvor langt målet er slått tilbake for følgende evner:
    • Alistar's Headbutt
    • Lee Sin's Dragon's Rage
    • Poppy er heroisk ladning
    • Vayne fordømmer
  • Vi har forbedret konsistensen for evner som opptrådte inkonsekvent når den målrettede fienden bruker Flash. Vi rydder opp disse interaksjonene, slik at enten evnen ikke vil kaste eller Flash ikke vil bli brukt opp (det vil være den ene eller den andre, aldri begge).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibears rullende torden

Endringer i langsomme områder

Alle langsomme soner oppdateres nå med et kvartsintervall, noe som betyr at når du beveger deg ut av et sakte felt, vil den sakte slites av nesten umiddelbart, med mindre du er rammet av en evne som gjelder et individ sakte (som Kog'Maws ugyldige) . Hva dette betyr: Mesterens bevegelseshastighet vil bli gjenopprettet raskere når du forlater et saksomt felt, men det sakte innen feltene er ikke endret.

Denne forandringen bør gjøre interaksjon med langsomme soner mer intuitiv mens givende spillere som reagerer raskt (som å gå ut av et saksomt felt vil belønne deg raskere). Dette er en liten nerf til de fleste mestere som er berørt, men vi vil overvåke mestere som er berørt av disse endringene.

  • Følgende evner har fått sin langsomme oppdateringshastighet redusert til 0,25 sekunder:
    • Singed's Mega Adhesive
    • Luxs Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Lulu er vill vekst
    • Frøken Fortune gjør det regn
    • Trundle søyle av is
    • Varus 'Hail of Arrows
    • Viktors Gravity Field
    • Vladimirs sanguine basseng
  • Luxs Lucent Singularity gjelder også en 0,25 sekund sakte til mål som rammes av detonasjonen
  • Kog'Maws Void Ooze-missil gjelder også en 1 sekund langsomt til målene som treffes