Innhold
- Ingen flere solokø betyr ikke noe nytt talent.
- "Du er bare bra fordi teamet bar deg."
- Rangerte diamanter og opp kan ikke klare seg som fem.
Siden utgivelsen, League of Legends har vokst til å bli mer enn bare et spill.
Ved å skaffe seg meninger fra massemålere fra hele verden, og bygge det som er det beste konkurransedyktige spillområdet, har det blitt et fellesskap - kanskje en delkultur i seg selv. Tatt i betraktning dette, tror du at Riot Games ville være hardt presset for å opprettholde denne posisjonen.
Nope - deres siste trekk sier noe annet.
For noen dager siden bestemte Riot offisielt å ikke ta tilbake Solo Queue. Etter mye tid brukt på å "undersøke" og "knuse tallene", har de i stedet valgt å holde seg til det nåværende Dynamic Que-rangeringssystemet, slik at spillere ikke klatrer stigen utelukkende.
Dynamisk kø lar deg samarbeide med vennene dine og rangere sammen.
Mens du kan argumentere for at handeln er mindre giftighet og en bedre forståelse for viktigheten av samarbeid og kommunikasjon i spillet, til syvende og sist det er bare ikke verdt det.
Dynamisk kø kan få alvorlig innvirkning på spillets levetid.
Ved å stikke med deres nåværende rangering system, Riot er effektivt kvalt hver unse av konkurranseevne ut av League of Legends. Og for et spill som er fundamentalt konkurransedyktig, og overlever av sin profesjonelle spillscene, kan dette få en alvorlig innvirkning på spillets levetid.
Hvis Riot ønsker League of Legends For å fortsette å trives, må de bringe Solo Que tilbake for å forbli konkurransedyktige.
Det første vi må gjøre er å se på hvorfor Dynamic Queue-systemet er dårlig. Gang på gang har det vist seg at systemet er feilaktig av tre grunner.
- Det forhindrer oppveksten av opp og kommende talent.
- Det understreker at rangering ikke lenger er et mål for personlig ferdighet.
- Det tillater ikke flere konkurrerende lag å være konkurransedyktige.
Jeg har spilt spillet siden sesong to, og selv om jeg kanskje ikke har kommet personlig høyt på stigen, står det noe som selv forstår konsekvensene av å beholde dagens rangeringssystem.
Regionale stiger er en fin måte å utspekke potensielle spillere på.
Ingen flere solokø betyr ikke noe nytt talent.
Solo Que er en enkel måte for en konkurransedyktig spiller å få eksponering.Hver region har sin egen stige. På den tiden vil toppen av rangeringen være konstant med kjente navn. I noen sjeldne tilfeller vil du få den ene spilleren fra ukjent opprinnelse, som bare tårer rett gjennom rangeringene - får oppmerksomheten til alle andre høyt nivå brukere. Nå i lyset vil det ikke ta lengre tid for dem å motta offentlig anerkjennelse og kanskje til og med et tilbud fra et lag.
Mesteparten av talentet i League of Legends Championship Series har blitt oppdaget på denne måten. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - listen kan fortsette og fortsette. Selv Faker selv ble oppdaget og gitt en sjanse til å prøve etter at han ble lagt merke til at han stod opp på topplister.
Dessverre, med Dynamic Queue-systemet, er dette ikke lenger tilfelle.
Hvis du ikke har hørt, er det nåværende rangeringssystemet så feil at fagpersonene har utviklet sin egen løsning. Konkurranseteam har besluttet å starte en "in-house Solo Queue".
For å gjøre dette arbeidet, ville lagene gjøre bruk av spillets turneringsrealm for å kjøre opp mot hverandre. Ved å gjøre det, er de garantert praksis med de beste av de beste, og kanskje enda lavere køtider.
På bildet ovenfor er Daerek "LemonNation" Hart snakk om sin nye Solo Queue.
Mens jeg er glad for at fagfolkene får all den øvelsen de trenger, det som gjør dette til et viktig problem, er at det er ganske mye en utflukt av profesjonelle spillere.
Spillere med potensial som ønsker å bli konkurransedyktige kan ikke lenger spille mot fagfolk, fordi de nå spiller i en helt annen verden. Profesjonelle skal spille mot hverandre i sitt eget opprettede turneringsområde, mens oppe og neste talent er igjen for å kjempe blant seg selv.
Dynamisk kø erstatter Solo Queue. Gjør det vanskeligere for spillerne å bli lagt merke til.Dette kommer til å utvide gapet mellom proffene og resten av utfordrerspillerne. Sjansene for en stigende spiller som blir lagt merke til av en organisasjon er betydelig lavere, og vi vet alle lagringsgraden til noen av disse profesjonelle spillerne. De fleste av dem går i pensjon i sine tidlige til midten av tjueårene.
Dynamic Que-systemet kan være skadelig for veksten og fremgangen av talent i alle regioner.
Og dette bringer meg til mitt neste nummer med rangeringssystemet.
Din evne til å kommunisere er nå viktigere enn din evne til å vinne banen.
"Du er bare bra fordi teamet bar deg."
Et dynamisk køsystem er skadelig for enhver konkurransedyktig stige. Alternativet til å spille med en gruppe med en, to eller til og med fem andre spillere, åpner bare for mange muligheter for utnyttelse. Det nye systemet fjerner rangering som en indikator på personlig kompetanse, og i stedet som en indikator på hvor bra teamet ditt er, og hvordan du kan kommunisere og synergisere.
Rangering er ikke lenger en indikator på hvor godt du gjør i kjørefelt.En konkurransedyktig stige kan bare være rettferdig dersom hver spiller er pitted mot de samme hindringene.
Som et lag-orientert spill, en av de største hindringene i League of Legends er kommunikasjon. Jeg har hatt min gode andel av winnable-spill, tapt fordi teamet mitt ikke klarte å kommunisere like effektivt som det andre. Ved å introdusere en måte å leke med vennene dine og køen sammen, fjerner de den hindringen for en gruppe mennesker. Din rangering er ikke en indikasjon på din evne til å stampe motstanderen din i kjørefelt, eller bruke trykk på kartet, det er nå en indikator på hvor godt teamet ditt fungerer sammenhengende.
Det er bare to måter rangert kamper kan være rettferdig. Hvis du har:
- Ett lag på fem mot ett lag på fem.
- Ett lag på fem randoms mot ett lag på fem randoms.
Blanding og matching, ett lag på tre personer pluss to randoms mot ett lag av to lag med to personer og en tilfeldig, er altfor forvirrende. Og det virker mot rettferdighet.
Dette bringer meg til mitt siste og siste argument mot Dynamic Queue.
Profesjonelle kan ikke streame sine spill hvis de spiller i sin nye Solo Queue.
Rangerte diamanter og opp kan ikke klare seg som fem.
I møte med hele denne fiaskoen er det enda mer damning Riot svar. Ikke bare tillater de profesjonelle spillere å streame sine spill på turneringsområdet, men de tillater ikke spillere å rangerte Diamond eller høyere for å trekke sammen med mer enn tre personer.
Riot ser ikke ut til å forstå at topp percentilen er sannsynligvis spillerbasen som ville ha nytte av rangert 5s mest.
Så mye som Riot synes å være å fylle ideen om "premader" og "et morsomt lagspill" nedover våre halser, er det ingen måte å gjøre det på. Rangert 5s er borte. Kun dynamisk kø lar deg spille med tre personer. Hvor ellers er konkurransedyktige spillere i ferd med å trene?
Det løser ikke køtider, og det sørger ikke for rettferdighet.Riot mener at den beste måten å bekjempe lengre køtider og balansere rettferdighet er å forhindre at de høyeste rangeringene går i kø i en gruppe på mer enn tre. Det de ikke vet er at denne beslutningen ikke gjør noe som det var ment å oppnå.
Å stole på lagkameratene dine er nå en måte å klatre på ELO-stigen på.
Det er de tre hovedproblemene med Dynamic Queue.
Ikke bare er det kvelende konkurransekraften ut av spillet, men det støtter også veksten og fremdriften av talent i scenen. Nytt potensial kan ikke briste ut, og lagene har ikke samme tilgang til måter å forbli konkurransedyktige lenger.
Riot drepte Solo Queue.
Men i ferd med å gjøre det, har de også drept rangert 5s, og muligens litt konkurranse igjen i spillet.
Hvis Riot ønsker League of Legends For å være relevant i de neste årene, må de gjøre mer for deres konkurransedyktige scene. Å forhindre profesjonelle spillere i å streame, noe som trolig er en av de viktigste måtene å få mer oppmerksomhet for spillet, gjør bare mer skade enn godt. De trenger å takle bekymringene hos spillere med høyt nivå og ta tilbake Solo Queue.