Gjør videospill fortjener samme respekt som filmer og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Gjør videospill fortjener samme respekt som filmer og oppdrag; - Spill
Gjør videospill fortjener samme respekt som filmer og oppdrag; - Spill

Innhold

Dette tiåret vil bli kjent som tiåret for når videospill endelig ble vurdert som kunstverk. Bransjen har allerede spratt mediet, slør linjene mellom noe som et spill og en film.


Videospill har kommet langt siden årene av folk som spilte i en arkade på en pixellert skjerm, med grafikk som ikke engang førte til rivaliserende tegneserieutstillinger. I dag er grafikken enestående, produksjonen for et prosjekt er enorm, markedsføringskampanjene er uendelige, og viktigst er forbrukerne rushing ut for å kjøpe dem. Videospillindustrien leverer toppkvalitets innhold, mens raking i milliarder dollar fra spillere rundt om i verden.

Videospillene utgitt de siste årene gjør en uttalelse, og de lar alle vite at videospill vil stå tidstesten. Noen som fortsatt vurderer å spille en aktivitet for ungdommer, ignorerer statistikken og benekter de åpenbare fakta.

Fra stor tidsproduksjon til realismen i grafikken, kan videospill nå ta oss på en følelsesmessig joyride, akkurat som store Hollywood-filmer gjør. Det er trygt å si at det som spillindustrien slår ut, er på nivå med kino nå, og videospill fortjener like mye respekt som Hollywood-filmer.


Produksjonsinnsats og inntektsgenerering

Rockestjerner Grand Theft Auto V laget 800 millioner dollar i 24 timer alene. Etter ytterligere 48 timer økte salget 1 milliard dollar, noe som gjorde GTA V det raskeste stykket underholdningsmedier for å nå en milliard dollar, som overgikk den gamle tittelvektsinnehaveren, Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto var ikke det eneste spillet for å oppnå slike prisverdige tall. Skinner lyset tilbake på Plikten kaller franchise, spillet Black Ops 2 fortsatt rocked huset, bare tar 15 dager for å nå det $ 1 milliard mark.

Avatar, den høyeste brutto kassekontorfilmen i historien, rammet også milliard dollarmerket, men tok to dager lengre enn Call of Duty: Black Ops II, og ville ikke hatt noen sjanse mot GTA V.


Produksjonsverdiene begynner også å matche hverandre i begge bransjene. Disney rapporterte det Hevnerne tok $ 220 millioner å lage, mens Den mørke ridderen reiser seg koster ca $ 257,2 millioner til å produsere. Sammenligner disse tallene til spillbransjen, rapporterte Rockstar at GTA V kostet rundt $ 265 millioner å skape, og Bungie tildelte en hel del $ 500 millioner dollar for spillet Skjebne.

Det som en gang var kjent som søte, små dataspill, har forvandlet seg til noe stort, så mange av dem nå konkurrerer med omfanget av Hollywood-filmer. Og da de begge koster rundt samme beløp for å produsere, må du argumentere for at videospill ikke kan ignoreres, da de har muligheten til å generere mer inntekter enn dagens filmer.

Grafikken og fortellingene

Grafikk i videospill konkurrerer nå med topp-tier animatorer i Disney-filmer. Med de nye spillmotorene kan grafikken til og med konkurrere med sine menneskelige kolleger. Spill som Crysis 3 og Metro: Last Light skyv grensene for skjermgrafikk, gjør det som er ekte og ikke ekte, nesten ikke skiller seg ut. Storytelling har også tatt et stort skritt i bransjen som flere og flere spill som Telltale s De vandrende døde er produsert, som er designet for å slepe på en hjertespenner, og tvinger dem til å ta følelsesmessige beslutninger.

Ikke lenger er dagene til en 8-biters Mario løper gjennom et pixellert slott for å redde sin 8-biters prinsesse (faktisk Mario er i fantastisk 3D nå). Vi opplever nå en utmattet Nathan Drake, gisende for luft mens han klatrer seg gjennom nivået. Han klamrer seg på et tog, da han prøver å klatre opp for å unngå å falle til sin død. Du kan se det skremmende blikket på ansiktet hans, da han har på seg ingenting annet enn en blodstrykt genser i den bitre kulde. Med grafikken nå kan du også se alle små detaljer. Du kan se det karminfarvede blodet på genser, de små snørrene som de blåser forbi deg, de utslitte klærne og truet utseende på Nathan ansikt når han prøver å finne ut veien til sikkerhet.

Spillene er stolte av ektheten i disse dager. Mens du spiller et spill i NBA 2k serier, kan en tilskuer knapt fortell forskjellen mellom et torsdag kveldspill, og en NBA 2k spill. Heck, 2K fikk selv hvert lille hår i James Hardens tykke skjegg på poeng.

Historiene som er opprettet i spill nå, er også på nivå med skrivingen i filmene. Videre er det et stort flertall forskjellige stiler for deg å velge mellom. Hvis du er ute etter et hjertefilt gjennombrudd, da De siste av oss eller De vandrende døde serien vil gjøre trikset; eller hvis du leter etter en psykologisk vri, da Spes Ops: The Line eller Bioshock passer deg fint.

Videospill nå er ikke bare siderulle hvor du hjelper hovedkarakteren til slutt ved å finne ut nivådesignet. Innebygde fortellinger blir fortalt gjennom spill, og om de er vant til å provosere tanken din eller tvinge deg til å kaste tårer, kan hver spiller fortell oss om et minneverdig øyeblikk i spillkarrieren.

Demografisk

Hva ser du når du ser en gamer? Mediene portretterer en gamer som en Mountain Dew-guzzling, kjeller-bolig, overvektig mann som fortsatt lever med sin mor. Hvis ikke, da er det din gjennomsnittlige tenåringsgutt som bortkastet ettermiddagen å spille førstepersonsskyttere i sitt rom. Ingen av disse scenariene er tilfelle lenger.

Om lag 186 millioner mennesker spiller spill i USA alene. Det er omtrent 59% av den amerikanske befolkningen, hvor 81% av spillerne er unge voksne, og 48% av spillerne er kvinner. Sammenligning av disse tallene til film-goers, er det 69% av amerikanerne som går til teatrene for å se filmer.

Gapet mellom prosentandelen av spillere, og de (sosialt akseptable) filmguttene er nå avtagende. Og det kan bare komme nærmere den spådde veksten av spillbransjen.

Uklare grenser

Videospill har gjort et stort hopp i nummeravdeling, spesielt i dagens tradisjonelle kultur. Store budsjettproduksjoner og den fantastiske grafikken som finnes i moderne spill, er noen av grunnene til det gigantiske spranget.

For tiden er spillene blomstrende i vår kultur, og det er ingen tegn på at feberen forsinker når som helst snart. Faktisk er det nå bokstavelig talt en helt konkurransedyktig sports scene dedikert til dataspill.

Men før vi starter et nytt argument, må vi innse at med alle de prestasjonene videospillbransjen allerede har oppnådd, er det bare et spørsmål om tid til de er klassifisert som kunstformen som bare film kan beskrives som. Og jeg tror fast at videospill er klare.