League of Legends kunne fikse 80 & percnt; av samarbeidsproblemer med ett spørsmål

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 25 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
League of Legends kunne fikse 80 & percnt; av samarbeidsproblemer med ett spørsmål - Spill
League of Legends kunne fikse 80 & percnt; av samarbeidsproblemer med ett spørsmål - Spill

Innhold

Hvis jeg spiller et kampspill av League of Legends med tilfeldige fremmede, vil jeg ende opp med ett av to lag:


  1. Teamet mitt kommer til å tenke veldig mye som jeg gjør, og vi skal alle sammen jobbe som en nerdy versjon av The Avengers.
  2. Teamet mitt vil være uopprettelig forskjellig fra meg, og vi vil kjempe mot hverandre vanskeligere enn vi kjemper mot det andre laget.

Men det spiller ingen rolle hvor mye jeg skriver med caps lock på, eller hvor mange utropstegn jeg bruker, eller hvor fint jeg prøver å forhandle med Yasuo: Team B vil aldri komme sammen.

Det er ikke å si at lag B ikke kan vinne, men selv om vi gjør det, er det ikke en hyggelig opplevelse.

Det er så mange spill hvor en fiktiv tilfeldig spiller faktisk kan gi et stort bidrag til laget, men hvis den tilfeldige spilleren ikke bidrar på samme måte som de andre menneskene på laget hans ville, er de fortsatt sannsynlig å tenke på noe er feil med tilfeldig spiller.


En kompatibilitetsundersøkelse eliminerer 80% av argumentene før Matchmaking starter

Vi ønsker alle å komme på lag A, men med tilfeldig matchmaking, om vi vil, er opp til tilfeldighet. Men vi kunne bruke en teamkompatibilitetsundersøkelse for å fikse det.

En god teamkompatibilitetsundersøkelse vil stille dette spørsmålet:

"Hva er det viktigste i et spill av League of Legends?”

  • Jordbruk og leke dyktig
  • Oppholder seg i live og opprettholder visjon
  • Gruppering og hjelping til lagkamerater i nød
  • Tar mål som tårn og drager
  • Har det gøy

Selv om fordelingen kan ende opp med å være ulik, må vi anta at med 5 valg, faller 20% av spillerne inn i hver kategori. Hvis Riot Games spør hver spiller til å svare på dette spørsmålet for deres konto, kan Riot deretter matche dem med lignende spillere.


Med denne modellen, når tilfeldig spiller bestemmer seg for å ta sin Lee Sin tilbake til basen i stedet for å forsøke å hjelpe Akali løpe bort fra Udyr, kan medlemmer av laget bestemme om tilfeldig spiller levde opp til sin egen selvprioriterte prioritet, uansett hva som måtte være .

Selvfølgelig vil det være noen subjektiv tolkning her, men i det minste har spillerne alle kunngjort sine prinsipper, og alle kan forutse hva deres lag skal fokusere på. Jeg vil gjerne fortsatt argumentere fra tid til annen, men kanskje bare 20% så mye som jeg for tiden gjør på League of Legends - så om lag 19% av hvert spill.

Det er ikke noe riktig svar på undersøkelsen, men folk vil nyte å spille mer

Tvister om hvordan å spille et spill League of Legends er relatert til de som oppstår når du spør en gruppe på fem personer hvordan å bane en båt sammen. Det er mer enn én måte å roe på en båt, men hvis alle roer annerledes, kommer båten aldri til å komme til land.

Det handler ikke om å finne det eneste rette svaret, for hvis det var tilfelle, ville Riot Games bare prøve å indoktrere spillerne til en prioritetskultur. Det handler om å finne et svar som fungerer for alle fem medlemmer av laget. Og svaret for ett lag kan ikke nødvendigvis være svaret til en annen.

Et team som svarer på kompatibilitetsundersøkelsen, vil trolig ha mange andre psykologiske faktorer til felles som vil gjøre dem mer i stand til å jobbe sammen.

  • Personer som prioriterer å ha det gøy, vil være mer empatisk, noe som burde føre til en morsommere spillopplevelse, vinne eller miste.
  • Spillere som prioriterer å ta mål, kan være mest opptatt av små mål, og vil være mer oppmerksom på nåtiden enn å bekymre seg om skjebnen til spillet.
  • Hvis du prioriterer oppdrett og spiller dyktig, kan du ikke være veldig interaktiv, noe som vanligvis er bedre hvis laget ditt heller ikke prøver å samhandle med deg.
Dette er bare noen få ideer om psyko-grafikk, men jeg er villig til å satse på at det er mye mer komplekse og mindre konkrete likheter. Og dessuten - jeg vil helst tape med et sammenhengende lag enn å vinne med en delt. Selv om jeg vet at divisjonen er ingen skyld!

Med kompatibilitet vil de ferdige og strategiske spillerne slutte å bli sittende fast i Elo Hell

Med den nåværende tilfeldigheten av matchmaking basert utelukkende på rang, vinne fryktelige spillere ofte fordi deres lag bærer dem, og talentfulle spillere kan miste bare fordi laget ikke fungerte sammen. På grunn av dette kommer de talentfulle og uanstendige spillerne til å få det samme nettoresultatet, noe som fører til at de blir matchet sammen igjen. Det er som noen uendelige purgatory.

Sett spillere i et miljø der de kan trives. Så hvis de fortsatt mister, velger de tydelig de riktige mesterne, gjør strategiske feil, spiller ikke med dyktighet, eller datamaskinen er en brødrister med en oppringt internettforbindelse.

Inntil vi får vår kompatibilitetsundersøkelse, hvis du ønsker å bygge ditt eget høyt kompatible team og komme deg ut av tilfeldig matchmaking, tilbyr Gamer Launch noen jevne alternativer for teamledelse. For å lage et lag, bare lage en Gamer Launch-konto, og besøk deretter koblingen for nettstedskaping. Du kan sende meldinger, planlegge lagets spill og rekruttere for teamet ditt.

Hvis du vil sette opp begge lagene for et scrim eller et scrimmage-spill med pickup-spillere som er funnet gjennom Gamer Launch, kan du besøke Gamer Launch-communityportalen.

Riot Games burde vite at lykkelige spillere bruker mer penger

Hvis spillerne ikke er slitt fra å slåss, eller sittende på et lavere ferdighetsnivå enn de fortjener, vet du hva som skjer? De fortsetter å leke! Ikke bare gjør teamwork (og effektiv team matching) folk til å bruke mer tid på spillet, det betyr også at de vil holde seg fast i spillet i lang tid.

Og hva gjør spillere når de alltid er på League of Legends? De bruker penger, det er det de gjør. De kjøper skinn, de kjøper mestere, de kjøper ikoner og menigheter, og alle slags søppel.

Gi spillerne en samarbeidsparametreundersøkelse, og de vil gi deg pengene sine.

Riot plox.