League of Legends 'Assassin Update mangler helt Mark

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
League of Legends 'Assassin Update mangler helt Mark - Spill
League of Legends 'Assassin Update mangler helt Mark - Spill

Innhold

Ved første øyekast oppdateres 2017 Preseason for League of Legends så ut som en drøm som kom i oppfyllelse for spillere i lang tid i spillet. En ny klient? Repriser? Sandkasse modus? Vi har spilt om mangelen på den funksjonaliteten i mange år, men nå er det endelig i horisonten.


Alt vi måtte gjøre var å overleve den neste klassen oppdateringen: Assassinene.

Det var noe mer en grunn til bekymring, fordi mange av de tidligere klassen oppdateringene rystet opp metaen vesentlig. Vanligvis var dette fordi en eller to helter i oppdateringen - kanskje til og med utilsiktede mål - ble så overpowered at de dominert eller omformet meta til de til slutt ble nedfødt i glemsel.

Forut for denne preseason følte vi fremdeles effekten av den siste oppdateringen: Mages. Med høy utbrudd, kraftig mengdekontroll og utmerket bølgelyd, fortsetter figurer som Syndra, Ryze, Viktor og Orianna å dominere spillet. Faktisk ville den ideelle telleren mot denne typen karakter være en snikmorder som bare kunne stenge dem ... men de var så dominerende at assassins ikke kunne kjempe mot dem.


Så mordet oppdaterer swoops inn med hensikten å forandre det, og gir assassin-klassen et sett med prangende nye verktøy for å komme til målet sitt, drepe dem og deretter gå ut. De undertrykkende magasinene ville ha sine tellere, den gamle 100-0-typen av assassiner ville nå motspill (ellers bli bested av tanker), og de eneste som virkelig sliter ville være markørene - som alle fortsetter å utrydde uansett.

Konkurransedyktig spill ville se en utvidelse av mesterpoolen, og det ville være interessant potensial og balanse over hele linja.

Gjorde det pan på denne måten? Nei. Ikke i det hele tatt.

Se Hero, Kill Hero

Når folk tenker på snikmorder, tenker de på tegn som lukker gapet til målene sine og deretter rett opp, dreper dem på et øyeblikk. Bilde den ikoniske Zed ultimate når han teleporterer på et knallmål, slipper løs comboen på dem og eksploderer et øyeblikk senere fordi du er allerede død. Eller forestill deg Rengar, den lunte jegeren som kommer fra usynlighet og hopper på ansiktet av målet hans, nådesløst slår dem ned på et øyeblikk.


Det er en sterk klasse fantasi, men for personen på mottakssiden av berøring av døden, er det langt fra en tilfredsstillende opplevelse. Ofte er det så raskt og plutselig at det ikke er tid til å reagere. Det kan være ganske undertrykkende, og det er noe som Riot Games har forsøkt å unngå for enhver pris.

Som sådan fokuserte mye av assassinoppdateringen på styrke karakteridentitet og gi dem alternativer i stedet for rå kraft.

LeBlanc har potensial til å være mer villedende og bruke klonene til bedre effekt. Katarina kan sprette rundt og skjære seg uten å måtte vente på det perfekte øyeblikket for å løsne henne Death Lotus. Talon parkerer over hele kartet nå. Få hvis noen av tegnene endrer seg i assassinoppdateringen, har faktisk gjort tegn betydelig kraftigere, eller hvis de gjorde det, er det i stor grad gjennom å gi dem muligheter til å bedre bruke styrker de allerede hadde.

Kreditt hvor kreditt skyldes: Riot spikret definitivt dette aspektet av oppdateringen. De endrede tegnene ser ut og føles flotte. De ser en gjenoppblomstring ikke nødvendigvis fordi de er super sterke, men fordi de er veldig gøy å spille. Å se på en assassin gjøre full bruk av deres kit for å dukke opp, utstyre en motstander og så på en eller annen måte komme ut av dodge er et syn å se.

Deres mål er fortsatt å drepe sine motstandere, selvfølgelig, men det er veldig lite av det på måter som virker brutalt urettferdig. Talon som hopper på deg og trykker på alle knappene hans, vil ikke umiddelbart drepe deg, med mindre han allerede er ganske lei. Hans styrke kommer fra å flankere deg på måter du ikke forventer og blir drept på den måten. Rengar ... vel, han vil fortsatt slå deg ut fra ingensteds og drepe deg, men han kan ikke se hele laget i prosessen, og så har han mindre muligheter til å gjøre det uten å slå opp midt i en haug med fiender . Kha'zix vil skade hvis han fanger deg isolert, men det er mye vanskeligere å oppnå når lagkamper rulle rundt.

Så i den forstand var oppdateringen i stor grad en suksess, og det skapte ikke for mange undertrykkende overbærende mestere som en-skutt folk uten sjanse til å svare. Balanseteamet så det bra.

Det er bare ett problem: den slags helt eksisterte allerede i League of Legends før oppdateringen, og det er ikke snikmorder.

Hvis de fleste av disse oppdaterte assassins skal spilles i midtbanen, vil du sannsynligvis gå opp mot dem i de fleste spill. Og i en perfekt balansert verden vil du være deres teller, det går sjelden til å fungere på den måten.

Tross alt...

Alt du kan gjøre, gjør mages bedre

Mens det er sikkert mulig i League å dominere en bane så hardt at du vil lede laget ditt til seier uten å forlate det, nøkkelen til en god snøball-effekt er å dra nytte av og deretter bruke den til andre baner. Mange av de oppdaterte snikmorderene kan bare gjøre det, hva med Talon som grenser over terrenget eller Fizz, som lanserer haier fra en intetanende pensel.

For best å oppnå dette, må du imidlertid vinne banen først. Hvis du ikke kan drepe eller i det minste tvinge lane-motstanderen til å slå av, vil de bare rydde minionbølgen du legger bak og følg deg for en motkamp.

Kan snikmorderene gjøre dette? Vel, noen kan. De fleste mid-lane-assassins vil ha moderate evner til å peke motstanderne og fjerne bølgen.

Men kontrast dette til deres sannsynlige lane motstandere - mages. Kan mages gjøre dette? Å, ja, absolutt de kan.

I min siste artikkel som snakker om de beste assassinene til å spille denne sesongen, vil du oppdage at nummer én plukket tilbudt sterk bølge klar og team verktøy i tillegg til sterk skade og mobilitet. Problemet er at de fleste av de sterke mages i dette spillet allerede har det også, langt utover hva de fleste assassin-klasser kan gi.

La oss gjøre en hypotetisk kjørefelt her: Talon vs Viktor. Talon går på minionbølgen med sin Rake-evne, men fordi han er nærkamp, ​​tyrker Viktor ham litt og nullifiserer noen av handelen med sin Siphon Power skjold.Hvis Talon forsøker å hoppe på Viktor, er det en veldig reell sjanse for at han blir sittende fast i Gravity Field-svaret, slik at han i stedet fullfører bølgen og hovene til bot-lane for et gankforsøk.

Viktor fortsetter deretter å rydde hele gjenværende minionsbølgen med sin dødsstråle langt raskere enn Talon kunne ha og følge ham. Han kan gå rett nedover elven, men når han kommer dit, kommer hans AoE-bristeskader og -stunne til å bli langt mer effektivt enn alt Talon kan gjøre ved å rydde gjenstander av en kamp. Ellers kan han bare velge å bære en annen bølge, bruke trykk på midterretret, og deretter slette Talon ved retur til kjørefelt.

Uansett matchup, vil du oppdage at resultatene stort sett er de samme. Med mindre en assassin kan seriøst utkonkurrere og komme frem mot motstanderen deres tidlig, vil de bli overklasset av en sterk mage, som vanligvis kan bære seg bedre enn dem, og gir ofte verktøy eller publikums kontroll for laget og kan lett briste et nøkkelmål ned langt raskere enn dagens mordere noensinne kunne.

Kanskje den beste morderen ved å omgå alt dette er LeBlanc ... men gjett hva? Hun er også en mage.

Orianna Shockwaves kan slå spill rundt på et øyeblikk. Syndra kan peke og klikke med hennes ultimate og boom, mål slettet. Aurelion Sol kan komfortabelt peke deg mens du trykker banen og følger deg som en komet. Skulle du forsøke å forlate Ryzes banen til gank, vil han bare rydde bølgen og deretter teleportere for å motvirke før du kan komme dit!

Dette er neppe feilen til assassinoppdateringen, men så lenge magasinene for tiden tilbyr mer brukervennlighet og pålitelighet, er det lite sannsynlig at du vil se mye av assassinspill i midtbanen, bortsett fra de aller beste spillerne. Dette gjelder spesielt på høyt nivå og konkurransedyktig spill, hvor sikkerhet og overordnet funksjonalitet ofte vil ha trompetpenn. Kanskje det vil være potensial for en osteaktig strategi å utnytte dem, men det er usannsynlig.

Det er en jungel der ute

Det er nesten tradisjon på dette tidspunktet at når en ny sesong faller, endres jungelen helt. Jungle spillere har måttet tilpasse og relearn deres rolle og mester bassenget uten tvil mer enn noen annen form for League spiller. Årets modell er mye det samme, med mange av de mindre buffene som er tilgjengelig i jungelen, fjernet for å gi et jevnere og mer konsistent tempo.

Vel, det er teorien. Dessverre er det vanskelig å være jevn og konsistent når to av de mindre monsterpakker er doblet i størrelse, noe som krever mye mer innsats og tid for å bære dem trygt. Det er mange jungling mestere som må omgå Krugs eller Raptors helt fordi de tar for lenge og bare tar for mye skade på å være verdt det.

Husker Nidalee og hvordan hun ofte ble utestengt eller ellers først plukket gjennom hele verdenen? Vel, hun slått av nesten helt nå uten en eneste forandring til henne.

De ekte vinnerne i denne nåværende jungel iterasjonen er de som går det super raskt. De nylig forandrede Shyvana-damprollene gjennom leirene uten bekymring, og overlater raskt alle i spillet. Hecarim twirls hans våpen et par ganger og deretter ladet inn i kjørefelt uten anger. Men den absolutte konge av jungelen er Lee Sin, siden han kan rydde det raskt og trygt, så gjør nok skader for å utrydde sitt valgte mål, mens han fortsatt bygger super tanky, alt mens han hopper til sikkerhet.

Du vil også se en rekke veldig tøffe mestere som Vi eller Zac blir plukket opp mye, men det er mer relatert til andre skift i metaen; Jeg vil dekke det snart nok.

Uansett, finner du det mange assassiner passer egentlig ikke til regningen for dette, selv om de tidligere kunne ha junglet som en ostestrategi. Rengar og Kha'zix kan sikkert overleve denne nye jungelen, men de kan ikke bære den så fort som andre, så de er fortsatt avhengige av å få de tidlige drapene til å forbli relevant (eller bare bygge tanky i Rengar). Det samme gjelder for champs som Evelynn.

Tidligere, prøver å snike inn og slette fiendens jungel mens de går om sin virksomhet var en potensiell strategi for snikmorder. Avhengig av hvem de velger, er det fortsatt. Men nå, med tanky junglere som er smaken av måneden, er en slik strategi ikke levedyktig. Verre, prøver det vil trolig finne deg mot noen flere nivåer høyere enn deg som enkelt kan straffe overtredelsen din.

Tid for en tank meta ... IGJEN

Faktisk er tanker tradisjonelt ment å være telleren til assassiner. Hvis assassins kan slå mages ved å ødelegge dem, bør tankene vise seg å være en vegg som assassinene ikke kan trenge inn i, men som til slutt blir slått av mages som magisk motstand er vanskeligere og mindre levedyktig å akkumulere. Stein saks papir. Unntatt med mages så sterk, er det egentlig ikke nødvendig å plukke assassinene, som vi har nevnt, og dobbelt så når du ikke kan komme gjennom de latterlig tøffe tankene.

Dette gjøres bare mer relevant på grunn av endringene til Keystone-mesterskap i preseason. Krasen på Colossus, den nye tankestyringen, gir et betydelig skjold når en wielder er i stand til å bruke hardt publikumskontroll på en fiendsmester. Dette skjoldet er så sterkt, at når de går inn og låser et mål, er det nesten umulig å handle med dem.

Husk hvordan jeg nevnte at tanky junglere er som Zac, Hecarim og Vi er dominerende akkurat nå? Det er derfor. De går opp jungelen trygt, så hopp på en fiende og bli for tøff til å kjempe direkte. Og hvis du er en assassin som allerede kjemper mot stridsvogner, har du bare ikke noe håp om å bekjempe dette i det hele tatt. Når det gjelder Rengar, er du rett og slett best å bruke din Bolas til å utløse samme mesterskap og bli med i horde av tanker som raser gjennom Rift akkurat nå.

League of Legends balansering er ofte syklisk. Uten feil har hver sesong sett en tid hvor en tank meta blir standard. Når tankelementer gir deg mulighet til å skille ut en relevant mengde skade uten at du lar deg dø, hvorfor velge en knivligere person som kan gjøre litt mer skade, men kan ikke ta straffen som svar? Dette er en felle som balanseholdet alltid ser ut til å falle inn i. For bedre eller verre har vi snublet inn i den meta tidlig.

Men for en snikmorder ser en slik meta dem i stor grad utålmodig, og deres skinnende nye toolkits gir bare ikke nok til å gjøre opp for dette.

I konklusjonen gjorde reassinene interessant, men det gjorde dem ikke relevante

Det er nesten synd at denne klassen oppdateringen skjedde nå, rett på grunn av en ny sesong når balansen er tradisjonelt i flux og nye metaer er omdefinert. Mid-year mage og juggernaut oppdateringer skjedde uten en rekke andre endringer, og som sådan så de at de fikk en sjanse til å skille ut en nisje for seg selv i et intetanende spill. Kontrast dette til assassinene, som er helt overskygget av alle de andre oppdateringene.

Det er fortsatt håp for dem, sikkert. Som Riot elsker å si, er det preseason: ingenting er satt i stein, og alt kan endres med et øyeblikk. Mange av klagerne og svakhetene til assassinene kunne fortsatt bli adressert, og med modet på Colossus-mesterskapet så voldsomt akkurat nå, vil det uunngåelig bli nektet.

For øyeblikket er det bare for mange svakheter at assassinene som helhet ikke kan overvinne uten at de bare blir med i konkurransen som LeBlanc og Rengar har. Mens brismagasiner er så sterke, kan assassiner ikke konkurrere. Mens tankene er så sterke, kan assassiner ikke konkurrere.

Dette er uten tvil en av de bedre reworks som Riot har gjort. Tegnendringene er ikke voldsomt overbærende, og mange av dem gir vellykket nye og spennende måter å spille sine respektive mestere på. Massevis av endringene gir tematisk mening eller gir interessante alternativer i stedet for rå kraft.

Dessverre, i stedet for alt annet som skjer i spillet akkurat nå, Assassins kommer sannsynligvis til å bo i skyggene for en stund fremover.
Men så, kanskje, det er akkurat slik de liker det.

Hvordan føler du deg om assassinoppdateringen eller den andre preseason endrer seg? Jeg vil gjerne høre dine tanker om det i kommentarene.