Innhold
Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen er en del av vår "Late to the Game" -serien, som fremhever og undersøker spill vi først savnet.
Vei av den passive knyttneve fra Household Games er en side-scroller beat dem em up, men, som "passiv niste" antyder, ikke hovedpersonen kjemper. I stedet bruker den mystiske Wanderer parries, dodges og deflections å rydde gjennom hver bølge av fiender.
De eneste "angrepene" som Wanderer gjør, er teller eller skytter for å fjerne en tøff utjevn fyr. Parries og dodges gir Vei av den passive knyttneve et rytme spill vibe, hvor det handler om timing versus knappen mashing eller outsmarting fienden.
Det virker som en åpenbar ta et godt slitt konsept: spilleren dodges og deflects alt i stedet for å kaste slag. Ennå, Vei av den passive knyttneve leverer en nyskoles indie opplevelse som føles rett ut av 90-tallet arkaden samtidig.
En godt utført twist på et tidløst konsept
Defensiv holdning til spillets mekanikk er en subtil, men forfriskende, ta på en normalt støtende videospillgenre. I motsetning til de fleste brawlere er det heller ingen co-op-modus, så Vei av den passive knyttneve er mer historiedrevet, med fokus på Wanderers reise over planeten Zircon 5 for å redde det som er igjen av menneskeheten. Spillets vekt er fortsatt på handlingen og rydder fiender, men historien skaper en overbevisende investering i Wanderer for spilleren.
Selv om en beat dem opp, Vei av den passive knyttneve Spiller som et rytmespill hvor kjernemekanikken er timing og mønstergenkjenning. Wandereren kan møte flere fiender samtidig, men fiender angriper en om gangen.
Hver fiende har sitt eget mønster eller rytme, og hver fiendes mønstertype blir gradvis vanskeligere (både i fart og mønster) ettersom spilleren utvikler seg gjennom kapitlene. Fienderne veksler også hverandre når de angriper.
Samlet sett har spillet bra pacing. Mesteparten av tiden føles hver scene mulig med et passende nivå av mestring.
Grafikken og lydsporet er også toppklass, tilpasset spillets sci-fi-historie og atmosfære. De 16-biters pixelerte bildene er en fin old-school throwback som legger til variasjon i atmosfæren.
Bakgrunner kan være en ettertanke i beat dem em-spill, siden de ikke vanligvis handler om miljøet. Men husholdningsspillets oppmerksomhet på detaljer i bakgrunnen, fiendens design, musikk og effekter øker det som ellers lett kan være en kjedelig og repeterende opplevelse.
Små feil som kan ødelegge opplevelsen
Kritikken jeg har for Vei av den passive knyttneve er små, men de kan ødelegge spillopplevelsen hvis spillerne ikke har utholdenhet eller styrke. For eksempel kan det første kapittelet i historien modus sette noen spillere av.
Mens det begynner som en opplæringsprogram, forsøker spilleren å introdusere noen av spillets grunnleggende elementer, forsvinner all forklaring når sjefen, Breen, viser seg. Det er ikke helt klart hvordan spilleren skal beseire Breen, og det er ingenting som tyder på om forsøkene går galt på grunn av dårlig timing eller fordi de er feil ting å gjøre.
Selv om den justerbare vanskeligheten er positiv for Vei av den passive knyttneve, Jeg setter pris på ikke å justere vanskelighetsgraden for bare å komme seg gjennom den første sjefen. Det er brutalt for nye spillere når sent parries ikke teller mot en kombinasjon, spesielt når de fortsatt lærer spillets kontroller og fiendtlige mønstre, og Breen krever at kombinasjoner blir beseiret.
Pros:
- Fantastisk grafikk
- Enda bedre lydspor
- Original konsept
Ulemper:
- Bosser har bratt læringskurve
- Ikke bra hvis du ikke er god til timing eller rytme
- Ingen co-op-modus
For å konkludere, Vei av den passive knyttneve er et glatt, godt utført konsept med utrolig morsomt å være hatt. Det er en tittel som er original, men likevel kjent samtidig.
Det er ikke perfekt, men quirks gjør nesten perfekt hver parry og mønster et givende mål - det har absolutt ikke fått anerkjennelsen det fortjener for å revitalisere den erfaringen den gir. Hvis dette er den første du hører på Vei av den passive knyttneve, Veien til den passive knyttneve er verdt å vite og prøve ut for deg selv.
Vår vurdering 9 For en beat'em up indie spill alt om dodging og avbøyning, er det verdt å absorbere hver slag av Household Games 'utmerket måte for den passive knyttneve. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr