Kirby Star Allies Review & colon; En ettermiddag med Kirby & Friends

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Kirby Star Allies Review & colon; En ettermiddag med Kirby & Friends - Spill
Kirby Star Allies Review & colon; En ettermiddag med Kirby & Friends - Spill

Innhold

Kirby Star Allies er den nyeste oppføringen i hovedlinjeserien til Kirby plattformspartnere utviklet av HAL Laboratory. Det bringer tilbake i rampelyset den fire-spiller lokale co-op sist sett i Gå tilbake til Dreamland, og bringer hovedserier Kirby inn i HD-epoken til slutt.


Det var litt spenning rundt dette spillet før utgivelsen. Det samme kan sies om noen Kirby avdrag og faktisk de fleste Nintendo-spill, men oppbyggingen var palpabel. Et lyst og skinnende nytt spill i serien for konsollen / håndholdt hybrid som hvert barn i blokken har OG det har søtt lite Kirby-critter co-op? Folk hadde all rett til å være begeistret.

Legg til at den høykvalitets demoen ble utgitt omtrent to uker før kampen kom ut, så vel som Nintendos nylige kunngjøring av gratis innholdsoppdateringer kort tid etter utgivelsen, og Star Allies virket som om det skulle få oss alle til å smile så hardt at tennene våre falt ut. Og mens spillet vi endte med er ganske bra, var jeg litt underwhelmed av opplevelsen som helhet.

La oss gå over bare hvorfor akkurat jeg følte at dette ikke var nok ting fra den tøffe rosa puffen.


C'mon Grip Dine Venner

La oss starte med det gode før jeg begynner å bli kritisk (for å gjøre narr av Kirby På noen måte får jeg meg til å føle seg som den dårlige fyren).

Oppsettet for Star Allies er det samme grunnleggende som alle andre Kirby eventyr (ikke å forveksle med Kirby's Adventure). En massiv ond trussel har gått inn i Kirbys liv og forstyrret sin søvnige lille landsby, og nå må han kjempe seg gjennom en fargerik kaste av onde for å bringe fred tilbake til sin verden og gjenvinne naptime. Enkel, søt, og vi vet hva vi er alt for - la oss redde verden og få litt kake å feire!

På presentasjonsfeltet ser spillet fantastisk ut. Jeg var klar over at spillet var låst på 30 FPS før jeg spilte dette, men det hindret ikke min glede av bildene overhodet. Selv om det ikke er det flotteste spillet på bryteren, ser det fortsatt ganske bra ut, og den smakfulle blandingen av detaljerte bakgrunner, levende farger, skarpe animasjoner og feiende orkestermusikk hjelper alle å lage Star Allies en godbit for øynene og ørene.


#KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/JecRzqSn8b

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20. mars 2018

Når alle stjernene stemmer og stykkene passer sammen, kan spillet være et sant syn å se.

Men cutesy presentasjon så søt at det vil gi deg hulrom er bare halvparten av Kirby shtick. Hva med spillingen?

Det er igjen, det typiske Kirby Oppsett, med kopimuligheter, det vanlige spekteret av tema-stadier å løpe gjennom, sjefer og mini-sjefer, og noen få minispill og hardere etterspillingsmoduser for å låse opp etter å ha slått hovedeventyret som fans av serien burde være kjent med nå. De største forskjellene dreier seg om hva som er gjort for å blande opp den tilbakevendte co-op-funksjonen, som spillet er tungt bygget rundt.

Kirby kan nå kaste "venns hjerter" til enhver fiende han møter som har en kopi evne som han normalt ville absorbere, og det vil gjøre dem til en venn som vil kjempe sammen med ham, en "Star Ally" hvis du vil. Hver fiendtlig venn har den fulle evnen til å flytte som Kirby selv ville ha hvis han hadde slukket dem, gi dem full kamp og problemløsende allsidighet, og menneskelige spillere som styrer disse vennene kan også kaste vennhjerter og gi dem kontroll over hva de blir til, akkurat som Kirbys normale kopi evne.

Det andre store tillegget er evnen til å kombinere og forbedre visse kopimuligheter gjennom kraften i samarbeid. Enkelte kopimuligheter har elementære egenskaper som brann og is, som kan brukes på mange andre kopieringsevner for å øke sin styrke, beseire spesielle fiender og løse forskjellige puslespill. Det er også noen få spesielle trekk å finne ved å mikse og matche forskjellige evner, og mens det ikke er så mange superkule kombinasjoner som finnes, er det noe incitament til å eksperimentere med det du har.

Kokk Kawasaki har vært å la denne gryte for en stund.

Og med hensyn til kopimulighetene selv tror jeg Star Allies kan ha en av de beste og mest avrundede utvalgene av kopieringsevner som jeg har sett i serien så langt. HAL oppnådde en fin balanse mellom ny, gammel, morsom, kul og praktisk.

Gamle faner som Plasma, Kokk og Beetle kommer tilbake til min glede, med uheldig utelukkelse av andre som Wheel, Mirror og Spark. Hver ny evne er en knockout, fra kampsortimentet Spider til den praktiske bruken av Staff til den latterlige mengden fordeler i Rengjøring. Jeg likte hver ny evne enormt og ønsket at hver Kirby spillet kan ha dette mange nye evner som er så bra med hver avdrag. Ikke engang få meg påbegynt på Artist.

Hvor spillet faller ballen

Det er tre store problemer jeg hadde med dette spillet som brakte det ned for meg, og jeg føler at de er ganske enkle å forklare: spillets generelle vanskelighetsgrad, lengde og hvor trygt det spilte innhold og ideer. La oss starte med spillets vanskeligheter fordi det alltid er en interessant debatt når det gjelder Kirby spill.

Og jeg vet hva noen mennesker skal si: "Åh, kom igjen, det er Kirby, det skal være enkelt, du kan ikke klage på det. "Vel, det er bare det. Kirby spill er enkle, ja, men de pleier fortsatt å engasjere seg øyeblikkelig, og Star Allies er ikke bare enda enklere enn de fleste standard Kirby spill, men dens spill generelt synes mye mer strømlinjeformet.

Jeg føler at de fleste av disse spillproblemene stammer fra nivådesignet. Det har blitt gjort justeringer til det typiske Kirby nivå struktur for å imøtekomme for de fire spillere co-op, for eksempel større antall fiender og bredere, mer åpne veier generelt, men en viss mengde kompleksitet har gått tapt.

Nesten alle hindringer tar form av en rekke fiender eller en kort bakhold - vanligvis av typiske fiender i stedet for en mini-sjef - som alle er svært enkle å ostepå deg gjennom hvis du har tre venner med deg, ekte eller imaginær. Hvis det ikke er det, er det et hinder som innebærer en eller flere spesifikke evner til å løse, som alltid er pålitelige enten rett ved siden av puslespillet eller rett utenfor rommet for at du enkelt kan gripe og enten ta deg selv eller legge til laget ditt.

På det aktuelle emnet har spesielt gåttene virkelig tatt et treff. Igjen, mens de var sjelden virkelig vanskelige, gåter i forrige Kirby spill var fremdeles avledninger som fikk deg til å tenke, og en eller to kunne være virkelige hodeskrapere. I dette spillet tror jeg det var kanskje en, kan være to puslespill der jeg ikke umiddelbart forstod hva jeg måtte gjøre for å løse det. Det er spesielt rart å komme fra HAL, som har lagt ut en rekke solide og morsomme puslespill i det siste Lolo-eventyrene og BoxBoy! (eller den siste Deltid UFO).

Det var gåter jeg hadde forventet fra den første eller andre verden av andre Kirby spill skjer i siste verden, og det begynte å irritere meg etter en stund hvor enkelt alt var. Etter en stund følte jeg at jeg spilte deler av dette spillet på auto-pilot.

Jeg skulle ønske at gåtene var litt vanskeligere. # KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/OsUTST3Xbr

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20. mars 2018

Dette puslespillet dukker opp i midten av spillets siste verden. Dessverre blir det ikke mye mer komplisert enn dette.

På toppen av alt det klarte jeg å slå hovedkampanjen mest for meg selv på rundt seks timer, og det var med meg å gjøre de fleste av de ekstra opplåsbare stadiene. De seks eller så timene var fortsatt alt moro, men de manglet i virkelig minneverdige øyeblikk eller overraskelser for meg.

Sammenlignet med siste hovedavdrag i serien, Kirby: Planet Robobot, spillet er kortere med flere timer, mindre estetisk unikt, og har ingen mekanikk nesten like unikt som spillets robotarmor, eller til og med de helt fleshed-out våpenkombinasjonene av Kirby 64: The Crystal Shards at Stjære allierte dabbles med. De nye gruppene som Friend Wheel og Friend Bridge gjør det litt moro, men de er ikke brukt nok til å virkelig dra nytte av deres mekanikk i sin helhet.

Sjefen kjemper - mens det ofte er morsomt og litt utfordrende - er mest forutsigbare og består mest av de normale seriemotstandene og scenariene som vi har sett så mange ganger før. Og mens det ikke er noen polstring i form av en sjef-trollmann (som i, si, Trippel Deluxe), blir noen sjefskampe re-kjempet tilsynelatende for det formål å bare ha flere sjefsslag. Nivå temaer og mini-sjefer blir recolored og gjenbrukes ganske ofte, og mens den forskjellige tilnærmingen til nivåprogresjonen først interesserte meg, til slutt gjorde det ikke mye for å hjelpe spillet eller historien sin holder en følelse av sammenhengskraft.

Mens høststemningen er ganske hyggelig å se på, er det lite mer enn en estetisk forandring for halv og en halv av den grønne skogsinnstillingen som dominert den første verden.

Innleggets innhold og minispill er morsomme, og en anstendig endring i tempo og opping av utfordring, men de er den typen ting vi har sett på en eller annen måte med Kirby i lengst tid - bare det er mindre av det. Det oppsummerer det virkelig, ærlig; Det som er her er virkelig bra, til og med flott til tider, men de har bare ikke tatt med nok nye ting til bordet, eller nok ting generelt.

Det er vanskelig å virkelig være så gal på et Kirby-spill

Jeg burde gjenta at jeg likte tiden min med Kirby Star Allies, og jeg er glad jeg spilte den. Jeg vil sannsynligvis spille det igjen i fremtiden med en komplett vennegruppe når de ikke er opptatt, men selv om jeg hadde gått gjennom hele greia med venner, ville det fortsatt føles litt underwhelming for meg.

Mens alt som er her er ganske solidt og balansert, og det er ganske mange flotte høye poeng, var opplevelsen som en helhet en av de mindre Kirby spill for meg. Det er definitivt mer av en Squeak Squad enn a Super Star Ultra. Det handler om så nær en "standard" Kirby Spill som noen andre avdrag i serien har vært for en stund.

Kan jeg anbefale Kirby Star Allies? Ja, det vil jeg si sikkert. Men sannsynligvis ikke til full pris hvis du leter etter et spill som vil vare lenge. Det er et godt spill som jeg er glad for at jeg spilte, og jeg vil si at det fortsatt er verdt å spille, men kanskje vent på prisfall eller en stor innholdsoppdatering før du kjøper inn.

Det er selvfølgelig fortsatt høydepunkter. Kopieringsevalueringen er veldig bra denne gangen, samarbeidet er mye moro når dere alle jobber sammen, presentasjonen er hyggelig, og jeg spretter ikke engang når jeg sier at dette spillet sannsynligvis har den beste endelige sjef i noen Kirby spill. Jeg er seriøs, hvis resten av Star Allies var til og med halv så kreativ og morsom som den siste sjefen, da kunne dette vært det beste Kirby Spill hendene ned.

Hvis du er en Kirby entusiast, vil du fortsatt sannsynligvis virkelig nyte det, og det er et flott spill å kjøpe for barna eller yngre familiemedlemmer til å leke med dem, men det mangler i de store overraskelsene og venstrefeltets unike elementer som karakteriserer Kirby på sitt beste.

Kirby Star Allies er tilgjengelig nå for Nintendo Switch. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:

Vår vurdering 7 Kirby Star Allies er solid og ganske morsomt med venner, men det går ikke helt opp i overkanten av Kirby-spill på grunn av sin korthet og spiller det litt for trygt. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr