Innhold
- Slik spiller du Berserker
- PARRY, PARRY, PARRY!
- Gi rikelig til lagkamerater
- Redd dagen!
- Slik spiller du Commando
- SKIFT TIL ENKEL BRAN
- Se på deg
- HELT ALLE
- Ikke glem dine granater
- Kjenn dine våpen
- Slik spiller du Support
- BEVAR DIN AMMO!
- Ta vare på dine lagkamerater, ikke noe hva
Nå som Killing Floor 2 er i tidlig tilgang, det er fire spillbare klasser og tre spillbare kart som du kan komme i gang på.
I KF2 du har valg når det gjelder å velge klassen dine fordeler. Denne veiledningen vil ikke dykke for dypt inn i hvilke perk-konfigurasjoner jeg tror du burde velge - heller vil dette dekke noen generelle tips, triks og ting å vite når du spiller hver klasse.
Perk bilder er kun referanse, ikke som en indikasjon på hva perk valg å lage. Oppriktig er jeg ikke enig med en rekke av dem.
Merk: Husk at Tripwire har uttalt at de vil gjøre en tilbakelevering på perk nivå etter tidlig tilgang, og sannsynligvis en eller to ganger i løpet av. Prøv å ikke brenne deg ut!
Slik spiller du Berserker
Berserkers jobb ble litt mer interessant. Hvor før du hadde den dansende slash-forward-back-backen av katana / brannøksen eller brute-force-charge-forward av motorsagen, har Berserkers renhet nå utvidet til å omfatte en (funksjonelt nyttig) langdistanse neglpistol og den største nonsensisk fantastiske sledehammeren du noen gang har forestilt deg. (Det er også det andre sagbladet-slinging gun a la Buzzsaw Bow som Zerkers ikke snakker om.)Noen gode ting å vite og lære som en Berserker:
PARRY, PARRY, PARRY!
- Noen av dine største styrker i denne klassen skyldes din evne til å gå tå-til-tå mot Scrakes og Fleshpounds likt.
- Når du snubler dem, er du i den beste posisjonen mulig å gjøre det igjen. Og igjen.
- Timing er nøkkel. I motsetning til dine primære / sekundære angrep, er det bare en måte å gjøre parry på. Lær det! Selv sjefen kan parreres, som vil snuble ham. (Merk: Med fiender som Scrakes, vær oppmerksom på at det er en "nedkjøling" tid før du kan snuble dem igjen.)
- Du tar mindre skade. Noen er uunngåelig, men mye mindre enn bare å stå der i tankingslag.
Gi rikelig til lagkamerater
- Du vil tjene mye penger. Hvis du gjør jobben din riktig, trenger du egentlig bare to våpen - Nail Gun og Pulverizer er de populære valgene du jour - som er generelt billig og ikke bruker mye ammunisjon.
- Andre klasser (Støtte og medisin) kan bære en rekke forskjellige og dyre våpen, og de er begge mer opptatt av å være konservative med ammunisjonen / ha andre prioriteringer (for eksempel å helbrede deg).
Redd dagen!
- Som du nivå opp din fordel, du kan velge en perk belønning som gjør at Clots ikke kan gripe deg. Jeg prøver ikke å presse noen spesielle perkoppgraderinger, men dette var en stor sparing nåde i den første KF og dette fortsetter å holde sant her.
- Hvor andre klasser kan bli fanget og bli swarmed av mobs, er du perfekt egnet til å rush inn og drepe dem alle. Du trenger ikke å bekymre deg for å sitte fast i samme situasjon, pluss at du har mye høyere motstand mot skade uansett.
- Vær også oppmerksom på at EMP-granaten din vil ødelegge Scrakes og Fleshpounds sammen med dazing av søppelpostene.
Slik spiller du Commando
Med (nåværende) fravær av en Sharpshooter-klasse tar Commando over noen av de ansvarene ved å være en av de beste klassene for å hylle hodeskudd og gjøre høy skade på avstand. Du har muligheten til å se helsestenger, noe som betyr at du er mye mindre sannsynlig å bli fanget ved å nærme deg fiender, og du kan (til slutt) dele evnen til å se kollerte Stalkers med laget.
Noen ting å huske på som et kommando:
SKIFT TIL ENKEL BRAN
- Det er mange spill hvor sprøyting på toppnivå blir rikelig belønnet. Killing Floor 2 er ikke et av disse spillene. Som et kommando vil et enkelt skudd vanligvis være nok til å ta av noen Zeds hodeskudd, Husks, Sirens, Scrakes og Fleshpounds. Dra nytte av det - spesielt når ammunisjon ikke er billig.
- Husk alltid å laste på nytt. Prøv alltid å ha et fullt klipp når du vender mot en stor fiende eller en frisk mob. Dette er viktig for alle, men spesielt for deg.
Se på deg
- Kjenn dine utganger. I alle tilgjengelige KF2 kart, det er mange steder som faktisk er døde ender (med mindre laget ditt har noen d * poser som har fått sveiset gratulerer) så det er nesten alltid plass til å løpe. Det er viktig å ha en god følelse når det er på tide å forlate en leirplass og fortsette.
- Ovennevnte er spesielt viktig fordi: du kan få tak i deg, du har bare base rustning, du har ikke mye helse, og du har ikke høy bevegelseshastighet bonuser. Å bli fanget i en stram situasjon er vanskeligere enn deg i andre klasser.
Slik spiller du medisin
Medisinsklassen har sikkert utviklet seg siden sitt første utseende i Killing Floor da alt de fikk var en medisinsprøyte. KF2 Medics kan nå velge fra en rekke våpentyper, som alle har praktiske lock-on medic dart som du kan brenne fra hoften i en veldig forgivende avstand, og som piper når du brenner over alle som trenger en helbredelse.
Noen ting du bør huske på som en medisin er:
HELT ALLE
- Dette kan virke som en no-brainer, men du vil bli overrasket over hvor mange folk bare blurker for alle andres helsefelt, selv mellom bølger. Heal alle selv om du ikke er en medisin. Du får penger og opplever, selv om du er utenfor.
- Med mindre laget ditt er veldig dårlig, vil du ha nok tid til å rakke opp mer enn nok, dræper deg selv for å ha råd til flere våpen og ammunisjon. Enda mer enn i KF, det er viktig å holde seg i live som et lag.
Ikke glem dine granater
- Det er uheldig at det som en medisin er nesten ikke så lett å holde seg i live som det er å holde andre. Din medisinsprøyte er generelt ditt eneste verktøy for å holde deg selv fylt opp, men ikke glem om granatene dine hvis du er i klemme.
- Medisinsk granater har dobbelt arbeid siden De helbreder både deg og partiet, og tar skade på fiender samtidig.
Kjenn dine våpen
- Du har flest muligheter når det gjelder pistoltyper - og som sådan er det viktig å vite hvilke som fungerer best i en gitt situasjon.
- Pistol fungerer best med noen få Zeds i langsomme grupper når du har tid til å bruke ironsights (tidlige bølger).
- SMG er ideell til å håndtere vanlige mobs under midtre bølger, siden den er effektiv mens du bruker ironsights og hip-firing.
- Shotgun er best for høy skade på enkeltmål (Husks, Sirens, og opp).
- Assault Rifle er en god erstatning for SMG i senere bølger på grunn av høyere skade og ekstra helbredelse (merk at den også har høy rekyl).
- Hver medisinpistol har sin egen helbredelse. Du kan bære flere medisinpistoler og bytte mellom dem hvis du trenger mer helbredelse i en vanskelig situasjon.
- Pistol: bruker opp 50 heal per dart (2 skudd)
- SMG: bruker opp 50 heal per dart (2 skudd)
- Shotgun: bruker opp 40 helbred per dart (2 skudd)
- Assault Rifle: bruker opp 25 helbred per dart (4 skudd)
(Merk: Dette betyr ikke at assault rifle dartene gjør mindre helbredelse per dart, bare at den kan skyte flere dart med full helbredelse.)
Husk at alle medisinpistoler har størst sjanse til å snuble mot fiender enn noen annen type våpen.
Slik spiller du Support
Støtte er en merkelig en i KF spill - så langt du får støtte laget med en rekke gigantiske hagler som rydder mobs og Scrakes som det er ingenting. Med en av de største bærekapasitetene og til slutt evnen til å gi andre spillere ammunisjon og automatisk regenerere helse, har du brannmakt til å komme deg ut av noen ganske tette kamper.
Noen ting å huske på som en støtte er:
BEVAR DIN AMMO!
- I likhet med Commando går du gjennom mye ammunisjon. Siden du jobber primært med hagler, har du ikke muligheten til å bytte til en enkelt brann som Kommandos kan, men du kan bevare det du har.
- Siden du har ekstra inntrengning med hagle runder, vent og posisjon deg selv slik at du kan ta ut flere Zeds med ett skudd.
- Din ultimate pris kommer generelt til å være AA-12 ... og det er en dyr pistol som spiser ammunisjon som ikke i morgen. Lagre det for Scrakes og Fleshpounds, og hvis du er fast i en mob.
Ta vare på dine lagkamerater, ikke noe hva
- Du kan ikke sette pris på hvert medlem av laget ditt (spesielt hvis du spiller med pubbies), men det er i alles favør at du legg ned ekstra ammunisjon per bølge for å holde kostnadene lave for alle på laget.
- Med din ekstra bæreevne er du den mest kvalifiserte klassen til plukk opp noen våpenhester På kartet for å selge for ekstra penger - når du selv har tatt vare på, er det viktig å formidle rikdommen.
For andre nyttige artikler og guider for å spille Killing Floor 2:
- Boss Guide - Hvordan drepe Hans Volter
- Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds
- Tidlig tilgang FAQ og Common Issue Fixes
- Online Matchmaking og Hvordan finne, bli med og lag en server
- Slik spiller du på helvete på Jorden Vanskelighetsgrad
- Hvordan du gjør det til nivåkurs
- Gjør og gjør ikke i KF2