Killing Floor 2 Guide: Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds - Spill
Killing Floor 2 Guide: Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds - Spill

Innhold



Ok, så teknisk Scrakes og Fleshpounds er Zeds, men ingen tenker faktisk på dem på den måten.

Det er noen nye ansikter i sværmen av undead Horzine-eksperimenter - og noen kjente som krever ny taktikk å drepe. Denne veiledningen vil gå gjennom dem alle - fra det nedre og skitne grunnlaget for å slå ned grunnleggende mobs, for å takle de største, bøffeste gamewreckers av alle. Fiender er oppført fra enkleste til vanskeligste.


Hvis du er en ekspert og bare trenger tips om håndtering av Scrakes og Fleshpounds, hoppe over til de siste par lysbildene! (12-14)

(Denne veiledningen er for å drepe vanlige Zeds som du finner i ikke-sjef bølger. Hvis du leter etter tips om beseire sjefen, se Hvordan drepe Hans Volter.)

MERK: Denne veiledningen ble skrevet for og under tidlig tilgang. Mange av disse strategiene er ment for bruk i normal og hard modus, selv om mye av det lett kan oversettes til helvete på jorden også.

neste

Ting å vite Re: Alle Zed typer

  • Den enkleste måten å drepe noen Zed er å skyte hodet av.
  • Når du går opp i vanskeligheter, kan de ikke slippe øyeblikkelig når du popper hodet av.
  • Headless Zeds kan fortsatt skade.
  • Ikke kast ammunisjon på hodeløse Zeds, de vil bløde helse til de faller.

UNNTAK: Lader skraper / fleshpounds, eller hvis du ennå ikke har skutt dem. Alle som treffer en Zed, får full XP for drepingen, selv om du bare treffer dem en gang.

Husk at vanskelighetsgrader avhenger av vanskelighet innstilling (Normal, Hard, Selvmord, Helvete på jorden) og også avhengig av hvor mange spillere du har i spillet ditt. Hvor mye helse en Zed har påvirkes av denne vanskelighetsskalingen.

Cyste

Så dum som de får. Kanonfor. Hvis denne dreper deg, har du all rett til å føle seg ganske flau. Likevel bruker han opp ammunisjonet ditt!

Farenivå: Lav

Kanonfôr har et nytt navn, og det er ikke lenger Clot. Disse ulykkelige slowpokes er den enkleste måten å rack opp din kill score - de er sakte, de beveger seg i rette linjer, og ta ganske mye en kule (selv fra en SMG) for å pusse hodet i de fleste vanskeligheter. Enkel og rett fram.

blodpropp

Smart, aggressiv og lærer noen farlige nye trekk. Se opp - han er vanskeligere å slå enn du forventer!

Farenivå: Lav

Fra begynnelsen vil du innse at Clot har lært noen nye trekk, selv i Normal vanskeligheter. Som cysten, de vil ha plutselige bevegelser (for eksempel slippe plutselig til bakken) for å skjemme bort hva som burde vært et rent headshot.

Disse gutta beveger seg raskere enn du tror og vil ta deg og holde deg hvis du er stasjonær - Clots er farlige i mobbe på høyere vanskeligheter når du kaster noen Crawlers og Gorefasts inn i blandingen.

slasher

Hjernen hans er kanskje ikke det skarpeste verktøyet i boksen, men hans klør er. Du vil virkelig sørge for at han holder seg utenfor rekkevidde.

Farenivå: Lav

Slasher er et nytt ansikt i Zed-klanen, men på mange måter føler jeg at det tar stedet for Gorefast i originalen KF rangering av farlige Zeds med bevegelsene i den opprinnelige Stalker. Mens Gorefast har hoppet opp to faregrader, beveger Slasher litt for sakte å være også farlig. Det kan bli irriterende for å få en god perle på skjønt for en headshot på grunn av sin bobbing hopp-hopp og det beveger seg mye raskere ettersom vanskeligheten går opp.

Crawler

Disse tingene har alltid vært skumle og irriterende. Døende til en ankel-biter er ikke bra, så følg alt opp og ned også!

Farenivå: Fair

Crawleren er nesten identisk med sitt første utseende i KF, de kryper fortsatt. Ofte vil en eller to dumpe rett midt i et intetanende parti fordi de vil slippe ut tilfeldig fra taket eller krype opp fra åpne kloakkhull hvor andre Zeds ikke kommer fra. Hvis du ikke betaler oppmerksomhet, tar de deg overraske.

Disse er Lett dreper fra avstand og bare ta en kule eller to, men det kan være irriterende å få timingen for hvis du vil melee dem.

Forfølger

Snike snike

Farenivå: Fair

Denne invisa-b * tch har gått ned et halvt hårhodet og opp en koppstørrelse siden vi sist så henne - og hun har også fått litt mer limber. Snarere enn å slashing med klør, gjør Stalker en rekke akrobatiske trekk som har henne spinnet og bobbing etter hennes tiltenkte offer, noe som betyr Hodeskudd er enklest når hun går / løper etter et offer, ikke midtangrep.

Hun klyper og lukker også mye raskere enn før. Mens du kan se en bølgete oversikt over henne bak deg, hvis du er oppmerksom, kan det bli litt vanskelig når det blandes med snøfysikken i kart som Outpost.

Oppblåst

Stor, stygg med giftig galle - og en hatchet eller to. Hans rene masse gjør ham også til en kule-svamp. Farlig.

Farenivå: Høy

Mens denne sjarmerende mannen er stort sett uendret fra KF, det tar mye mer ammunisjon å blåse hodet av. Med KF 2Nytt blod og gore-motor, når du skyter ham, lar du store mørke flekker av gore på ansiktet hans som gjør det vanskelig å se om han faktisk har mistet hodet eller ikke.

Hodeskudd er et must men med denne ene fordi han treffer ham hvor som helst annet vil spise mye ammunisjon som du egentlig ikke vil kaste bort.

Gorefast

En ikke-triviell trussel. Han kommer til deg raskt med det store bladet hans hvis du gir ham sjansen. Så ikke.

Farenivå: Høy

Denne vil overraske deg. I Normal ser han ikke så mye annerledes ut enn hans utseende KF men han pakker en mye større hvalpe nå. I hardt og oppover, han får også rask og vises svært sjelden i grupper mindre enn tre om gangen. Disse kan være dødelige i en bølle hvis du får Clot-grabbet fordi det ikke tar mye tid for dem å fange opp til deg.

Gorefast er enklest å hodeskudd mens han er dashing mot deg fordi han vanligvis kjører i en rett linje.

Sirene

Sonisk skade fra rekkevidde gjør dette til et potensielt problem. Bortsett fra skaden kan hennes angrep også disorientere deg. Hold deg klar!

Farenivå: Alvorlig

Siren er en plagsom, fordi hun vil slå målet ditt med sin soniske rop, og hun kan også ødelegge noen granater du kaster ned før de har mulighet til å gå av - en dårlig blanding siden det vanligvis er mer enn en i den enkleste til-grenade mobs.

Siren tar flere skudd for å ta hodet av fra brannvåpen, men en god blast fra et stort hagle eller neglpistol vil vanligvis ta hodet av og stoppe skrikingen.

husk

Rangede angrep med flammevåpen alvorlig skadet, så vær klar til å unnvike. Og hans nærbilde angrep kan også være veldig dødelig.

Farenivå: Alvorlig

Husken er prangende, men han er ikke vanskelig å drepe (en god blast med haglgeværet eller nailgun multi-shot burde poppe hodet i Normal og Hard) og hans angrepssangrep er lett å unngå. Det er en relativt langsomt ildkule som du kan sidestepe eller hoppe over.

Bare ikke la denne walking fireball komme nær, hans nærbilde selvmordsbomb gjør vondt. Mye. Ikke hasten ham til haglgeværet, blast ham hvis du ser ham krumme ned med en brannklokke rundt ham.

Scrake

Du vet når denne er innkommende av lyden. Seriøst farlig når han lukker inn, så ikke la han få høre deg.

Farenivå: Kritisk

The Scrake er litt skremmende. Hvor før det var mulig å brann akse stun ham eller gjør en enkel headshot med armbue inn KF, Early Access-spillere har ikke nesten samme type brannkraft.

I de høyere vanskelighetene kan en Scrake ta deg ned fra 100% helse til død i 1-2 treff hvis du ikke har på deg rustning. Dette er noen tips å huske på:

  • En Berserker kan spill parry-hit-parry med en rimelig bra hvis de er bevæpnet med Pulverizer. Dette tar veldig god timing og jeg anbefaler kroppen rustning når du prøver det. Pulverizer tunge angrep staverer på Scrake. Sikkerhetskopier, vent til parry, og hakk igjen fordi den har en nedkjøling.
  • Det er mye enklere og sikrere å bare løpe rundt seg i sirkler. Sprint til høyre (Scrake's non-chainsaw arm) og hold deg stramt til ryggen slik at han hele tiden prøver å vende mot deg. Fortsett å skyte / pulverisere og sørg for at området ditt er klart for andre søppelkasser. (se neste lysbilde for eksempel video)

Denne videoen (ikke min) er et godt eksempel på hvordan du kan solo de siste gjenværende Scrakes.

Hvis du fortsatt er i en gruppe, er det noen andre ting å huske på både Scrakes og Fleshpounds:

  • Bruk av medisinpistoler på bena har større sjanse til å snuble enn noen andre våpen i spillet.
  • AA12 til ansiktene i hendene på en støtte er svært effektive. Jakt hagle er også et godt alternativ, selv om det tar litt tålmodighet. Se

    denne videoen for eksempel.
  • Ikke kast bort granatene dine på en Scrake, de har en 50% skadebestandighet mot granater som per KF. Det eneste unntaket ville være Medic Grenade, men det ville være mer for å hjelpe deg enn å skade det.

Fleshpound

Veldig stor og veldig sint, hans oppgave er både fryktelig og ekstremt farlig. Han har ganske spark på ham også.

Farenivå: Kritisk

I motsetning til KF, Denne store fyren er mye vanskeligere å høre, så det er en sjanse for at han kan snike seg på deg. Det er heller ikke et uvanlig syn å se to Fleshpounds som rasende rushing deg fra ingen steder uten grunn. Jeg har hørt det sa at de raser etter 10 sekunder, så gå tilbake til gul etter en annen 10 sekunder, men jeg har ikke hatt sjansen til å klare det selv.

Akkurat som i KF selv om, gRenades er spesielt effektive mot denne store fyren. En granatbunke er den enkleste måten å drepe dem på (sørg for at du blir kvitt sirener først).

Mengden skader som er gjort for dem ser ut til å være: Kommando> Støtte> Medisin> Berserker.

Vær oppmerksom på at:

  • En medisinsk granat ned vil bidra til å holde en Berserker innenfor nærliggende rekkevidde i live og avtale skade på Fleshpound på samme tid.
  • En Berserker granat med EMP sin raseri umiddelbart, og bringer ham tilbake til passiv gul.

Hvis du er den siste mannen på laget og / eller solo mot en Fleshpound:

  • Parry! Timingen kan være vanskelig å lære, men (selv om du ikke er en Berserker) kan du parere angrepene med kniven din og få ham til å snuble. Dette er ikke foreslått når han er rasende.
  • Skyting mens det ikke er rasende vil forlenge kampen, men er en relativt trygg måte å ta ham ned på egen hånd.

Andre generelle tips å huske på:

  • Hvis du kjemper i en gruppe, er det greit å bli satt i et bestemt område som du holder orden på alle utganger / gyteområder.
  • Hvis du kjemper solo, er det vanligvis sikreste å holde mobilen, og fortsetter å skyte søppelpostene bak deg. Ha alltid en god følelse av hva som står foran deg og hva som står bak deg. Det verste sitter fast i en smal korridor med en Bloat som gir deg en mob.
  • Ikke aggro Scrakes eller Fleshpounds før alle er klare til å engasjere seg.
  • Ikke løpe bort fra en lading Scrake (unn deg til høyre eller venstre i stedet).
  • Helbred hverandre, uansett om du er medisin eller ikke.

Lykke til!

For andre nyttige artikler og guider for å spille Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Hvordan drepe Hans Volter
  • Tidlig tilgang FAQ og Common Issue Fixes
  • Klasseguide - Berserker, Commando, Medisin, Støtte
  • Online Matchmaking og Hvordan finne, bli med og lag en server
  • Slik spiller du på helvete på Jorden Vanskelighetsgrad
  • Hvordan du gjør det til nivåkurs
  • Gjør og gjør ikke i KF2