Killer Instinct - Starter Guide - Grunnleggende

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Meet One Of The greatest Akita Breeders All Time | Matthew Bostock from the Famous Ruthdales Akitas
Video: Meet One Of The greatest Akita Breeders All Time | Matthew Bostock from the Famous Ruthdales Akitas

Innhold

Det har vært over sytten år siden sist Killer Instinct spill av sjelden studio, og mange spillere spør "var det verdt ventetiden", svaret du mest sannsynlig vil få er at du satser på at det var. Killer Instinct er 2D kampspill som legger vekt på lys, medium og tungt angrep, Linkers og Shadow angrep. I denne nye versjonen av spillet har de nye utviklerne, Double Helix, også lagt til helt nye funksjoner som tilpasningsalternativer, titler, bakgrunner, ikoner, taunts og "Instinct Mode".


Den nye Killer InstiNCT Disse oppgraderingene er nivådesign, karakterdesign, grafikk, netkod, spillmekanikk, nye trekk for tegnene, lyddesign, et helt nytt tegn, spillkonkurrent og alles favorittoppgradering, Ultra combos . Denne nye kunststilen av Killer Instinct ser helt fantastisk ut, min personlige favoritt er tegnet designene, alt helt modernisert.

Den generelle nye spillmekanikken, sammen med noen endringer i tegnene, vil føles lik for veteraner i serien, men for nykomne kommer det til å bli ganske utfordrende. Men med litt øvelse og tålmodighet vil spillet føles mye jevnere for deg. Tro det eller ei, mekanikken er faktisk ganske lett å lære.

Lar oss komme i gang på grunnleggende om

Kontrollene vil føles ganske lik Street Fighter, slag og spark, med styrken av lys, medium og tyngder. Faktisk er de fleste angrepsteknologiene og knappoppsettet for det grunnleggende nesten identisk med Street Fighter'S. På grunn av dette, Street Fighter spillere vil hente på kontrollene enkelt, som for kombinationssystemet for Killer Instinct, det er der ting blir lite vanskelig.


Animasjonene for hvert angrep vises forskjellig avhengig av om tegnet står, henger, går fremover eller bakover, eller hopper. Hver karakter har minst 24 "Normal (s)" angrep i deres arsenal, som hver inneholder en styrke og svakhet.

Her er standard kontrollformat:

  • Light Punch(LP)= X
  • Medium Punch(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Høyre støtfanger(RP)
  • Light Kick(LK)=EN
  • Medium spark(MK)=B
  • Heavy Kick(HK)=Høyre utløser(RT)
  • Alle tre slag(3P)=Venstre støtfanger(LP)
  • Alle tre slag(3K)=Venstre Trigger(LT)

Merk: Disse kontrollene kan tilpasses ved hjelp av alternativene under "Kontroller" i hovedmenyen.


combos:

Hvis du spilte originalen Killer Instinct tilbake på dagen, vil du vite at kombinasjonene måtte gjøres på en bestemt måte for å skape noen omfattende kombinasjoner. Nå, med denne nye kombinasjonsmekanikeren, er kombinasjoner mye enklere å utføre, spesielt for nybegynnere. Det er litt frihet / tilfeldighet i den nye kombinasjonsmekanikken, dette er at spillerne fortsatt er begrenset av hva de kan gjøre for å starte og avslutte kombinasjoner.

Dette betyr at combos må starte fra en "Opener", så må du gå til "Linker", "Shadow Linker", "Manual" eller "Auto-Double." Her ser en typisk kombinasjon ut:

Åpner> Auto-Dobbel / Manuell> Linker / Skygge Linker> Auto-Dobbel / Manuell> Ender

Merk: Det er noen spesifikke unntak for visse tegn.

åpnere~~POS=HEADCOMP:

Åpnere kan være et spesielt eller skyggeangrep som gjør at motstanderen din er helt sårbar for eventuelle oppfølging. Visse angrep kan bringe motstanderen straks til luften eller bakken, mens luft jonglerer er mulige, krever tradisjonelle kombinasjoner motstanderen å bli bedøvet mens han står.

Når du har startet en kombinasjonsbok med en åpen, følger du den med nesten alle angrep som er tilgjengelige for din karakter. En hvilken som helst knapp som trykkes etter en åpen, anses som en automatisk dobbel, hvis du gjør et annet spesielt angrep, kalles det en linker. Du kan også følge den med et Shadow-angrep, dette er det som kalles en Shadow Linker.

Merk: Åpnere kan ikke bli ødelagt av Combo Breakers.

Auto-Doubles:

Auto-Doubles brukes ved å trykke på hvilken som helst knapp etter et Opener, Linker eller Shadow attack. Innenfor en rask suksess, vil det vises som to grunnleggende angrep. Avhengig av hastigheten av den varierer styrken, fra lys, medium og tyngde.

Jo raskere Auto-Doubles er, blir det mye vanskeligere for motstanderne å bryte, men de vil gjøre mindre skade. Jo tregere Auto-Doubles er, desto lettere er det for motstanderne å bryte, men hvis det lykkes, vil de forårsake mest skade.

For de fleste tegnene kan ikke Auto-Doubles brukes etter hvert, du må utføre en Linker eller Shadow Linker for å kunne bruke en annen Auto-Dobbel. Auto-Doubles kan erstattes av manualer, men de er mye vanskeligere å utføre.

Merk: Tegn som Jago eller Sabrewulf kan utføre mer enn en Auto-Double etter en annen.

håndbøker:

En håndbok er et grunnleggende angrep som brukes under en kombinasjonsbok. Den riktige timingen for dette er ekstremt streng, noe som gjør det i hovedsak vanskeligere å utføre. Som Auto-Doubles, kan manualer bare brukes etter Openers, Linkers, eller Shadow Linkers.

Etter at en Opener, Linker eller et hvilket som helst Shadow-angrep er utført, vil det være en begrenset tid før kombinasjonsboksen er tapt. Innenfor det tidsavbruket kan du bruke en lett eller middels slag eller spark, trykke på den for tidlig, vil resultere i en Auto-Dobbel, men gjør det for sent, kan resultere i kombinasjonsfeilen.

Du Ta hånden manuelt perfekt hvis du ønsker å slå noen av de mer profesjonelle spillerne der ute. Håndbøker vil forvirre mange spillere, spesielt de som ikke er vant til dem - dette er det som gjør dem til en så stor trussel.

Håndbøker fungerer som Normaler, som hver inneholder en viss rammefordel. Disse rammene bestemmer hvor mye effektivitet de har i kombinasjonene, trygge eller usikre, så du må være forsiktig med hvilke du bruker. En av de store aspektene ved håndbøker er at motstanderne vil ha mindre enn halvparten av tiden til å bryte dem i forhold til Auto-Doubles.

Dette kan resultere i et stort sinnspill som motstanderen din må gjette perfekt hvis de ønsker å bryte kombinasjonene. Avhengig av rammene manuell kan ha, kan du også gjøre opptil to manualer før du må bruke en Linker eller Shadow Linker. Dette vil forårsake mer skade mot motstanderen enn en Auto-Dobbel.

Merk: Rammedata for hvert angrep kan ses i praksismodus.

Linkers:

Eventuelle spesielle trekk som utføres under en kombinasjonsbok, enten det er en lys, medium eller tung, kalles en Linker. De kan brukes etter Openers, Auto-Doubles, Manualer eller et hvilket som helst Shadow-angrep. En Linker følger regelen med lys, medium og tung, men i stedet for hastighet, er antall treff. Light Linkers er en hit, medium Linkers er to treff, og for å utføre tunge Linkers må du holde nede en knapp som er lys eller middels, tyngder er tre treff.

Heavy Linkers kan enkelt bli ødelagt av en dyktig spiller, for det tredje treffet gjør det åpenbart et perfekt mål for en Combo Breaker, vær forsiktig når du bruker dem.

Merk: Enkelte tunge Linkers kan resultere i en Ender, dette vil selvfølgelig avslutte kombinasjonsboksen. Igjen, vær forsiktig med hvordan du bruker dem.

Enders:

Et tungt spesielt trekk som brukes når som helst under en kombinasjonsboks, vil resultere i maksimal skade og slutte kombinasjonsboksen. Ikke bruk en Ender kan resultere i å miste potensiell skade du hadde på motstanderen din, det er veldig viktig at du bruker disse Enders.

Noen Enders inneholder forskjellige egenskaper, dette betyr at bestemte Enders kan starte motstanderen i luften for liten, men rask flygeluggling, og andre kan sende motstanderen som flyr på veggen og forårsaker en "Wall Splat". Hvis en spiller får en Wall Splat på motstanderen, kan de potensielt legge til flere treff til kombinasjonsboksen.

Merk: Enders kan ikke brytes med mindre det er etter en åpner. Et annet notat er at visse Shadow Linkers også kan forårsake en Ender.

Combo Breakers:

Combo Breakers er det som stopper motstanders kombinasjon, dette kan bare gjøres på bakken, ikke i luften. Men med den nye oppdateringen for spillet, dersom motstanderen slutter kombinasjonsboksen med en Ender som starter deg i luften for en luftjuggling, hvis motstanderen står og treffer deg i luft med en manuell, så er du i stand til å kombinere Bryt det.

Du kan ikke kombinere en Opener eller Ender, med mindre det er en kort kombinasjon som går fra Open til Ender, så kan du kombinere det, men bare på Ender. For å bruke en kombinasjonsbryter må du legge inn slag og sparkstyrke som tilsvarer angrepet motstanderen bruker.

For eksempel: i midten av kombinasjonsboksen, hvis du ser motstanderen gjøre et medium Auto-Double, da det treffer, må du raskt trykke MP og MK samtidig for å bryte den. Hvis du ser motstanderen gjøre en middels linker, trykker du på både MP og MK. Denne regelen gjelder også for lys og tyngder.

Merk: Å gjøre de samme Combo Breakers igjen og igjen, kan gi deg et mål for en Counter Breaker. Bruk dem klokt.

Counter Breakers:

Counter Breakers, også kjent som bløffer, brukes til å stoppe defensiv spilleren som prøver å prøve en Combo Breaker under en kombinasjon. Hva dette betyr er at hvis motstanderen din har en vane med å bryte de samme strengene igjen og igjen, kan du stoppe dette ved å trykke både MP og MK når som helst under kombinasjonsboksen.

Når dette skjer, vil tegnet gjøre en animasjon som ser ut som vakt og annonsøren vil skrike Counter Breaker. Etter dette vil kombinasjonsboksen tilbakestilles, slik at motstanderen kommer til Lock-Out og vil tillate deg å legge til flere treff i kombinasjonene dine, noe som kan forårsake litt latterlig skade.

Merk: Hvis du forsøker å utføre en tellerbryter, og motstanderen ikke gjør noe, blir kombinasjonsboksen tapt og du forlot sårbar i kort tid. Igjen må du bruke disse med omhu.

Lås-Outs:

Under en kombinasjonsbok, hvis defensiv spilleren forsøker å kombinere bryteren, men legger inn feil kommando, blir de satt i Lock-Out i tre sekunder. Dette betyr at en X er plassert over hodet, slik at spilleren ikke kan utføre en kombinasjonsbryter i tre hele sekunder.

Indikatoren vises i to forskjellige farger, hvis spilleren feiler ganger kombinasjonsbryteren, så er den gul og hvis spilleren skriver inn feil kommando, så er den rød. Men hvis den offensive spilleren lykkes med en Counter Breaker, blir defensiv spilleren låst ut i fire hele sekunder.

Merk: Når motstanderen er i Lock-Out, bruk den tiden til å forårsake så mye skade som mulig.

Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linkers, Shadow Breakers og Shadow Counters:

Ligger nederst på skjermen, vises det en blå meter, dette kalles skyggemåleren. Måleren har to barer, og du trenger minst en full bar for å utføre et Shadow-angrep eller en skygge teller. For å fullføre Shadow-måleren må du slå motstanderen din med et angrep, hvis angrepet treffer, vil du få meter i et lavt tempo; men hvis angrepet treffer på blokk, så får du mer meter. Noen Enders kan gi deg mye meter, men Shadow Linkers vil ikke gi deg noen meter.

For å utføre et Shadow-angrep, vil du legge inn et spesielt trekk med to knapper i stedet for en. Hva dette betyr om du skulle legge inn LP for et spesielt trekk, så ville du legge inn to slagknapper for å utføre et Shadow-angrep. Hvis du bruker et Shadow-angrep under en kombinasjonsbok, vil det bli kalt en Shadow Linker. Alle skyggeangrep er fem treff, og hver har en annen hastighet og egenskap. Igjen kan du ikke få noen meter med Shadow Linkers.

Hvis motstanderen din slår deg med et Shadow Attack eller Shadow Linker, og du ønsker å ødelegge det, trykker du på både MP og MK samtidig, tre ganger ut av de fem treffene. Du må trykke på begge knappene når hvert treff treffer deg. Når dette skjer, vil karakteren din blinke hvitt, den annonsøren vil rope en, når du hører det, gjør du det igjen, og du hører to, etter tre vil skyggeflyttet bryte.

Avhengig av Shadow-angrepet, krever hver en presis timing for at en Shadow Breaker skal skje. Hvis du prøver å bryte dem og du feiler, blir du automatisk satt inn i Lock-Out.

På samme måte som parry, utføres Shadow Counters ved å trykke både MP og MK, men du må ha minst en full bar på Shadow meter. Enten om du lykkes eller ikke, krever Shadow Counters en målestang, og hvis du lykkes, vil karakteren din gå inn i en motlignende animasjon og vil utføre et Shadow-angrep på motstanderen. Dette kan åpne kombinasjoner.

For å utføre en Shadow Counter må du først begynne å blokkere det innkommende Shadow-angrepet, siden det er en forsinkelse mellom begge henrettelsene, klager du det perfekt. Den beste måten å gjøre dette på er å vente på det femte og siste trekket til å treffe, rett før det treffer deg, legger du inn både MP og MK samtidig. Annonsøren vil skrike Shadow Counter.

Instinktmodus:

Ligger rett under helsestangen din, er en gul bar, dette er din Instinct Meter. For å få Instinct må du ta skade fra motstanderen din eller utføre en kombinasjonsbryter. Når måleren er full og du vil aktivere Instinct Mode, må du legge inn både HP og HK sammen.

Hver karakter har et unikt instinktstrekk. Glacius 'Instinct-egenskap er for eksempel rustning, noe som betyr at han kan ta en hit uten å bli bedøvet og slå deg på samme eksakt samme tid.

Du kan også aktivere Instinct Mode under en kombinasjonsbok, dette kalles Instinct Cancel. Når dette skjer, vil kombinasjonsboksen nullstilles, og du kan utføre en ny åpner, og legger til mer skade på kombinasjonsboksen.

Hvis du gjør et Instinct Cancel under et frittstående angrep, stopper angrepet umiddelbart. Du kan også bruke Instinct Avbryt Stopp motstanderen din fra å straffe et usikkert angrep eller Skygge mot deg.

Runder og kast:

Hver kamp i Killer Instinct er delt inn i to separate runder. Hvordan dette virker er at begge spillerne har to helsestenger, en grønn bar og en rød bar. Når den grønne linjen er utarmet, vil kampen stoppe et øyeblikk, tegnet vil stå opp igjen, den røde linjen vil fylle opp, og dermed skape den andre runden. Under disse pausene kan begge spillerne bevege seg fritt, men kan ikke angripe før den andre starter.

Kaster kan brukes ved å trykke både LP og LK sammen. Kaster utføres veldig raskt og kan ikke blokkeres, men de kan bli avbrutt av noe angrep eller hopp. For å unnslippe et kaste må du legge inn både LP og LK når animasjonen vises. De fleste karakterskuddene kan bare ta vakt motstandere, men enkelte tegn kan bruke et kast under en kombinasjon.