Innhold
Det virker som alle andre spill som kommer ut nå er et horror spill. Spillmiljøet er oversvømmet med dem. De på PC vet hva jeg snakker om; Tonnevis av horror spill er over Steam og Internett. Jeg er sikker på at et nytt indie horror spill kommer ut omtrent hver dag.
Dette ville ikke vært dårlig hvis spillene var gode, men dessverre er de ikke. Fem netter på Freddy's og Slank er gode eksempler på dette. Men hva handler det om disse spillene som gjør dem så dårlige? De stoler for tungt på jump scares, og ikke nok på de andre elementene som går inn i et stort skrekkspill.
Jeg er sikker på at jeg skal få mye sorg for å si at jeg hater Fem netter på Freddy's og jeg beklager, men det må sies. Disse spillene er fryktelige. (Med mindre de er ment å sette meg i søvn, så gjør de en god jobb.) Dette spillet er basert utelukkende på jump scares, og de blir veldig gamle og forutsigbare veldig fort. Hele poenget med spillet er å sitte på ett sted og lukke dørene før animatronikken kommer i rommet med deg og dreper deg. Spillet mangler kreativitet; ingenting er spennende om å sitte der og lukke dørene og bekymre seg om "monstrene". Spillet blir veldig forutsigbart etter mindre enn en time, fordi det er så lett å fortelle når hoppene kommer til å skje. Men det stopper ikke Fem netter på Freddy's utviklere fra å lage en eller noen ganger to av disse spillene hvert år - noe som absolutt ikke gir dem nok tid til å bekymre seg for dumme små detaljer som historie og spenning.
Dette gjelder også for Slank: Ankomsten. Internett gjorde stor oppstyr om denne, men det må ærlig talt være et av de verste horror-spillene jeg har spilt. Historien var kjedelig, og skremmene var patetiske. Spillet krever at du ikke gjør noe annet enn å samle papir og slå på generatorer. Den har det som kalles en "historie", men historien er ikke mer enn en jente som leter etter vennen hennes i skogen. Hun møter deretter Slender og kjører for å finne sidene. Dette skjer for noen få nivåer, og så er det ett siste nivå hvor du går oppover bakken og inn i en bygning og ser en død mann. Så slutter spillet. Det har litt mer spenning enn FNAF, men fortsatt ... dette var spillet som alle ble galne over?
Disse spillene er to av de mest populære i horror-spill-fellesskapet, og jeg forstår det ikke.
Aaron Pokoj, en metallgitarist og avid skrekkespillspiller som meg, kaster litt lys på dette fenomenet:
"Med oppstarten av 'Lets Player' har horror spill blitt mer fokusert på billige skremmer enn faktisk å være skummelt. Jump scares og 'pewdiebait' kuller scenen, som spillutviklere ofrer atmosfære og historie for de billige skremmene. "
Er det noe håp for horror-sjangeren?
Spill som Ut sist og Amnesi er de solstrålene som får meg til å tro at det er en fremtid for horror-spill. Ut sist har en flott historie, gode skremminger (det er ikke bare hoppe skremmer), og en flott setting for et skrekkspill. Spillet fikk faktisk mitt hjerte racing og gjorde mine håndflater svette. Amnesi har også en flott historie og innstilling. Begge spillene lar karakteren være våpenfri uten å kjempe tilbake. Begge spillene gjør spilleren tenker på føttene når de løper fra monsteret og prøver å finne en måte å skjule. Hvis spilleren ikke klarer å finne et sted å skjule, blir de brutalt drept, og spilleren er igjen sjokkert og med hjerteet bultende.
Disse spillene gjenkjenner noe som Slank, FNAF, og hvert annet hopp skremmende spill der ute, gjør ikke: Monstre dukker opp på deg, gjør ikke et skrekkspill. Du trenger en engasjerende fortelling som tvinger deg til å fortsette å spille, selv når det freaks deg ut, en virkelig atmosfærisk innstilling for å fordype deg i en skremmende verden, og mye spenning for å holde det fra å bli kjedelig og spilt ut.
Jeg har spilt Gud vet hvor mange horror spill, og den triste tingen er at de fleste er kjedelige rehashes av FNAF formel. Men mer komplekse og godt utformede spill som Ut sist og Amnesi gi meg håp. Når spillerne begynner å bli så lei av hoppesang som jeg er, kanskje vi ser mer spill som dem.
FNAF Image Outlast Image