Innhold
- The Black Tiger Life
- Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
- Masseffekt: Andromeda
- Vroom i natthimmelen
- Double Dragon 4
2017 representerer et nivå av kvalitet i spill som solidt overskygget 2016 - noe som nesten ingen forventet det kunne gjøre. Men med et høyere antall kvalitetsspill kom en enda høyere mengde drek og skuffelse.
Noen ganger er det rushed hackjobs som representerer shovelware oppmuntret av hundrevis av spill som blir presset på Steam på ukentlig basis. Og noen ganger er disse finjusterte grådighetsmaskiner som representerer noe langt mer lumsk og nedslående i bransjen som helhet.
Enten de er buggy, unplayable messes eller dypt skuffende representanter for eksisterende franchise, fortjener de gransking. Og vi har samlet noen av de verste. Siden "verste" er et ord som kan dekke så mange forskjellige aspekter av et spill, har disse blitt samlet inn i ingen bestemt rekkefølge. Men vær så snill å foreslå en egen bestilling i kommentarene nedenfor.
The Black Tiger Life
Ja, la oss starte med noe så blatant, irrepentantly dårlig at vi alle kan ha et godt delt hodenakk før vi begynner å debattere fordelene (eller mer til det punktet: feil) av fremtidige oppføringer.
The Black Tiger Life er et helt rot. Med grafikk som legemliggjør den raske skarpheten til den første PlayStation, en historie som føles som dårlig skrevet Løvenes Konge fanfiction og kontroller som minner om at et spedbarn lærer å krype, kan man ikke unngå å tenke på et mobilspill som nevøen din lettet ned, mens du ble distrahert med en annen hjelp av Thanksgiving-middagen.
Og dette er fordi det er akkurat hva Svart tiger er.
Opprinnelig utviklet som et gratis-spill-spill for Android, ble indie gaming-fans gobsmacked for å finne det Livet av svart tiger ble ikke bare solgt på PlayStation Store (for $ 10 dollar), men ble også fremtredende annonsert på PlayStation YouTube-kanalen. Det er en ansvarsfraskrivelse før trailerens forhåndsvisning av Svart tiger at det "kan være upassende for noen brukere", og jeg kan ikke tenke på noe spill som er mer fortjent til denne advarselen.
Det er sakte hvor det burde være raskt, og det er kjedelig hvor det burde være spennende - om det til og med fungerer på din PS4 i det hele tatt. Og det er det største fortell av alle. Ta en titt på skjermbilder av Svart tiger. Ta en titt på noen fanger av den. La sitt kjedelige brøl vaske over deg, som en bølge av rått kloakk. Soak det hele opp, og husk da: Dette er et spill for PlayStation 4.
De Livet av svart tiger er et styggt, ujevnt rot som fortjener de hån som er blitt stablet på toppen av det som våte blader. Steer klart.
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
I år tidligere representerte Telltale Games et pust av frisk luft: en moderne vri på de klassiske eventyrspillene som var et grunnlag for videospill som vi kjenner til. Deres bidrag til spillverdenen toppet i 2012 med utgivelsen av De vandrende døde, en chilling episodisk horror historie sentrert rundt et nytt spill av tegn i en eksisterende, elskede IP.
I årene siden har Telltale fått flere og flere eksisterende egenskaper til å injisere sin stil inn, og det har følt seg som om denne strategien har svekket eksponentielt med hvert nytt prosjekt som den beleirede utvikleren har tatt på seg. Og i år ble en avansert kiste spik hamret fast på plass med Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.
Ikke bare er det Voktere Et annet eksempel på hvordan av tallene TTs spillestil er blitt, føles den hjemmelagde motoren bare. . . vi vil, trett. Dette er ikke å antyde at hvert spill trenger å stå opp til AAA-bransjens største kraftverk for å holde tritt, men etter hvert som årene har utviklet seg, har Telltale Tools kjempet for å ta noen skritt mot å se og føle seg relevant. Dette blir verre når du vurderer hvordan samme hver eneste av deres spill føles i disse dager.
Disse syndene blir nesten uforgivelige når det gjelder Voktere, en franchise som i utgangspunktet skriker for behandling under den klassiske Telltale-banneren. Med sin irriterende sans for humor og solid hjertefølelse, Voktere kunne ha vært en sann sjanse for revitalisering i Telltales tilbud. I stedet var det et kjedelig, banalt eventyr som falt dypt ned i melodrama-kaninhullet med nary, en skråle i sikte. Valget av illusjon forblir akkurat det: en illusjon.
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series tjener som et nesten profetisk symbol på hva som ville skje senere i år med Telltale's massive layoffs, et trekk som var like deler tragisk og forståelig. Det er mulig at vi vil se en renhet av TT i nær fremtid, og forhåpentligvis ser det ikke ut som noe Voktere.
Masseffekt: Andromeda
Ok, la oss få denne ut av veien.
Mens langt fra det mest aggressivt forferdelige spillet på denne listen, Masseffekt: Andromeda representerer mer enn noen andre problemene som AAA spillindustrien er inne når det gjelder altfor mange kokker tilnærming til utvikling og publisering. Hvis det gamle ordtaket er sant at en kamel er en hest som designet av komiteen, da Andromeda er faktisk en kjekt kamel.
I løpet av sin femårige utvikling, ME: Andromeda ble angivelig passert gjennom så mange hender at det aldri virkelig opprettet en fast identitet. Selv Frostbite-motoren, som i det minste ikke krever at den bygges fra grunnen, krevde mye polsk og justering.
Motoren i spørsmålet, som aldri hadde blitt brukt til rollespill, var kilden til en hær av nådeløse vitser og memes som oversvømmet internett landskapet som et orkisk warband. Det var så mange gifs av bug-eyed NPCs at det er sagt i vitenskapelige kretser at overflødigheten av dem svømte ut i rommet, hvor de en dag vil komprimere til en ny planet med livet i stand til å snarke på et nivå som er langt større enn vår egen .
Selve spillet, mens det var applaudert for sin kampmekanikk, var ellers kjedelig, med en ploddinghistorie og tegn som vi brukte for lite tid å bli kjent med, mye mindre omtanke om. Feil løp voldsomt, og de nevnte ansiktsuttrykkene ville sette et dumt ansikt på en serie som ønsket så veldig dårlig å bli tatt på alvor.
Sluttresultatet var en svart flekk på en legendarisk romopera-franchise: en som bare hadde begynt å gjenopprette fra de "tre ender som er alle de samme" kerfuffle som konkluderte Masseeffekts originale trilogi. Og med rapportene om at serien som helhet er i gang, kan det ende opp med å være en ekte ende på en kjære franchise.
Vroom i natthimmelen
Hvem regner spillverdenen?
Hvorfor, det ville være Nintendo.
Etter den rekordbryte utgivelsen av Switch, et vellykket spill i verden av mobilspill, og ett spill etter hverandre som er elsket av både fans og kritikere, er det vanskelig å foreslå at noen andre kan hevde den candy-scented tronen med mer autoritet enn Japans stolthet: Nintendo.
Det er ikke å foreslå at de er helt bulletproof.
Tast inn Vroom i natthimmelen. Med en poengsum på 17, står dette onomatopoeiske racing spillet for tiden som den laveste rangerte Nintendo Switch-tittelen på Metacritic. Og mens noen av oss ikke alltid legger massevis av lager i ideen om numeriske poengsystemer, kan det være liten tvil om at Vroom handler om like hyggelig som et foredrag om politikk fra en high school freshman.
Bildene i Vroom ser ut som N64-grafikk gjennom øynene til noen som er hengekøye og halvblind fra en natt med å drikke gniddende alkohol og male tynnere. Oversetteren går fra irriterende til nivåer av Rommet-stil morsomt, og deretter tilbake til irriterende igjen.
Spillet, som det er, utgjør klumpet drivende gjennom himmelen på en motorsykkel på jakt etter samleobjekter som lar deg låse opp. . . flere motorsykler. Og selv om du likte gameplayen, er det en halv og en halv time å nyte før du har muligheten til å starte igjen. Men det er bare hvis du er desperat til å bevise at Nintendo aldri gjør feil, i så fall: Godspeed til deg.
Double Dragon 4
De siste årene med å observere og analysere geekindustriene som omgir oss, har ført til at mange av oss anerkjenner noe ganske viktig: nostalgi vil ikke redde deg.
Det er en trend vi har sett mer og mer: Noen nekromantiske spilldesignere sier, "Vi skal ta dette langdøde spillet eller sjangeren og gi det livet!" Cue lynene boltene. Og da hans trofaste assistent Igor (jeg antar at han heter Igor - jeg spurte aldri) spør designeren: "Hva med å modernisere det litt, bare slik at forskjellene ikke er så grusomme når vi tar det med til en verden som har flyttet på både teknologi og forventninger? "
Hva Double Dragon 4 trengte det til og med den minste hint at utviklerne var klar over at de fortsatt ikke bodde i 1988, og en mer polert ta på taket dem som inspirerte så mange som kom etter det. Og med carbon-copy sprites, kontroller og innebygde glitches, er dette spillet rispapir tynt, avhengig av salg som kommer direkte fra deg, og husker hvor mye moro du hadde spilt spill som dette som barn.
Å, og du leser det riktig: de innebygd glitches som skjermtårn. Og det betyr best av alt hvor det var det Double Dragon 4 savnet skogen for trærne. De mest effektive former for nostalgiutvinning kommer fra erfaringer som gjør at du føler deg som du gjorde når du spilte spillet eller så på det.
Det er derfor nostalgifaktoren i show som Stranger Ting er så effektiv. Den belyser en tid som er gått, låner på de riktige måtene fra de riktige stedene. Ikke på noe tidspunkt under Stranger Ting vil Tim Currys Pennywise hoppe på kamera, gjøre en trussel, og hoppe deretter av igjen. Fordi hvis jeg ønsket den følelsen, ville jeg bare se på Den mini-serie igjen. Og hvis jeg ønsket følelsen jeg hadde fra å spille Double Dragon igjen, jeg ville bare spille det.
Det er tider når nostalgiens finér er mer enn nok: foretrukket, faktisk. Og dette er dobbelt så sant i en bransje som skifter og utvikler seg så raskt som videospill. Double Dragon 4 er alarmerende lik de tre NES-titlene som kom før den. Og det er hele problemet.
---
Denne listen skraper bare overflaten av de absolutte stinkers som levde på underlivet av 2017 år i spill. Hva var noen av favorittene dine (eller minst favoritt, avhengig av ditt blikk på det) forferdelige spill i 2017? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.