Innhold
Leddsmerter virker som om det kan være et interessant spill på overflaten: spille som en viking som må drepe horde etter horde av skjeletter. Dessverre, på grunn av sin bare mekanikere og forferdelig programmering, er spillet ikke verdt prislappen.
Lyd
Musikken i spillet er ikke en hindring. Det er en av de få delene av spillet som er gjort ganske bra. Bortsett fra musikken, vil lydene i dette spillet drive deg sur på den tiden du har slått den. Fiender gjør søte and-lignende lyder hele tiden de er på skjermen; I begynnelsen sjarmerende begynner disse fiendens lyder å riste ved den siste halvdelen av spillet ditt gjennom.
grafikk
Karakterutformingen til viking og skjelettene har litt sjarm. Jeg liker også måten nivåene selv ser ut. Grafikken og
gameplay
Mens gameplayet virket sjarmerende fra skjermbilder og spillbeskrivelse, viser det seg å være utrolig kjedelig. Det består av skjold som baserer en fiende på å beskytte seg mot angrepet og gjøre litt skade, slå dem med sverdet ditt for å få litt mer skade i, og deretter løpe bort fra angrepet. Det er først og fremst vanskelig, men på tredje nivå har du mest sannsynlig mestret det; ved fjerde nivå vil du bli lei av det. Den eneste pause du får er fra en-hit-kill-hammeren, som også blir kjedelig etter en stund.
Dette spillet koker ned til skjelettene som kommer ut i linjer, går nedover plattformer og prøver å angripe deg. Noen nivåer har interessante miljøfarer, men mye moro av disse farene er ødelagt av dårlig programmert AI. På noen nivåer kan du bare komme på en plattform som er høyere enn de nærliggende skjelettene og se dem falle til døden igjen og igjen til du vinner.
Når det gjelder dårlig programmering, ser dette spillet ut som om det ikke ble testet. Fiender vil bare marsjre igjen hvis du er til venstre for dem eller rett hvis du er til høyre for dem. Hva dette betyr er at de bare marsjerer på plass hvis du er direkte under dem på en annen plattform. Jeg vet ikke hvordan skaperne kan rettferdiggjøre å lade penger for et spill som har en slik strålende feil.
Konklusjon
Hvis dette spillet hadde flere våpen og var kompetent programmert, kunne det ha blitt en syv eller en åtte. De grunnleggende ideene bak det er fint nok, men utførelsen gjør det mindre enn en time det tar å slå, virke som et tiår.
Vår vurdering 3 Dette spillet ville være et godt spill hvis det hadde blitt gjort i en introduksjon til programmeringskurs.