Det er komplisert - mine følelser mot spillindustrien

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Det er komplisert - mine følelser mot spillindustrien - Spill
Det er komplisert - mine følelser mot spillindustrien - Spill

Innhold

Det er Valentinsdag! Og til ære for den morsigste dagen på året, synes jeg det er hensiktsmessig å ta et øyeblikk å reflektere over et av de viktigste forholdene i mitt liv - min kjærlighet til dataspill. Åpenbart ville jeg ikke skrive for GameSkinny hvis jeg ikke elsket spill, men i dag vil jeg snakke mer spesifikt om spillbransjen selv. Det er en bransje jeg har størst respekt for og håper å være en del av en dag, men hvis dette var Facebook, ville vår relasjonsstatus være 'It's Complicated'.


Når du virkelig elsker noe, kan det være vanskelig å gjenkjenne feilene sine.

Og for så mye som jeg elsker spillbransjen, gjør det vondt for meg å tenke på alt skurk som det fortsetter å trekke når det gjelder representasjon av kvinner i spill.

Det er ingen hemmelighet at spillindustrien hovedsakelig drives av og ser på menn. Det har blitt diskutert mye i det siste, men av en eller annen grunn virker det ikke som om vi virkelig kommer overalt. Kvinner i spill er fortsatt seksualisert og svak, og av en eller annen grunn blir kvinnelige spillere ofte behandlet som de ikke eksisterer.

Jeg tror ikke at industrien aktivt prøver å undertrykke kvinner, men det gjør ikke nok å endre seg heller. Næringen skal gjøre alt for å få kvinner til å føle seg velkommen både i feltet og gjennom spillene de legger ut. Kvinner er 50% av spillpopulasjonen, så hvorfor blir vi fortsatt behandlet som minoritet?


Det er ikke å si at vi ikke gjør fremgang. Dette året var faktisk et ganske godt år for kvinner i videospill. Vi hadde Ellie i de siste av oss, Elizabeth i Bioshock: Uendelig og retur av Lara Croft i Gravrøver. Disse karakterene er en del av de beste spillene i 2013, og det viser seg bare at næringen kan bli ledet i riktig retning.

Som bringer meg til det jeg elsker om spillbransjen - måten den forteller historier om.

I tillegg til å være et godt år for kvinner i videospill, var det også et godt år for fortellingen. Det pleide å være at filmer kunne oppnå et nivå av følelsesmessig engasjement som ikke var i samsvar med videospill, men denne siste generasjonen av spill har vist at det ikke lenger er tilfelle. Narrative-drevne spill som Dratt hjem, Broken Age og The Stanley Parable bevise at videospill er mye mer enn sex og vold og faktisk har muligheten til å fortelle gode historier.


Jeg tror utviklingen av indie-utviklere som Telltale har definitivt tilskrives dette, men enda større navnutviklere som Naughty Dog legger ut innhold verdig Oscar-nivå ros. Dette gjør meg så glad, ikke bare fordi jeg kommer til å spille massevis av fantastiske spill, men fordi jeg synes det er endelig tid at videospill blir behandlet som kunstformen, er de og ikke lenger som en "lavere" form for underholdning.

I forhold til film- og fjernsynsindustrien er spillindustrien fortsatt ganske ung. Dette betyr også at det har plass til å vokse. Næringen ser ut til å bli stadig mer progressiv hvert år, så jeg har håp om at noen av tingene jeg tar opp med, vil til slutt bli løst.

Jeg elsker deg, videospill. La oss gjøre dette arbeidet.