Innhold
Nå som spillelandskapet skifter avgjørende vekk fra MOBA og over til Battle Royale, kan du forvente å se mange flere titler lander på nesten alle plattformer i nær fremtid.
Det er for tiden utrolig stiv konkurranse mellom de to store hundene - fortnite og PUBG - med Paladins om å hoppe inn i ringen senere i år også. På dette punktet er det utover en forutgående konklusjon at noen av AAA-studioene for tiden jobber med Battle Royale-oppføringer som ennå ikke er annonsert.
I alt kommer brygge kaos Islands of Nyne, som faktisk dyttet tærne i Battle Royale-farvannet foran alle de andre med en crowdfunding-kampanje, men er akkurat nå begynt å ramme opp på alfa-spilltester.
Kjemp mot Battle Royale Supremacy
På dette punktet bør du vite hva du kan forvente av denne spillstilen - fall fra himmelen og velg et landingssted, fei området for ressurser som sprutgruvene, og drep hverandre mens plasmafeltet lukkes for å tvinge spillerne til en mindre sirkel av kartet over tid.
Det er imidlertid noen interessante forskjeller her. Førstemann, Du kan drepe hverandre i det labyrint-lignende venterommet, så det er noe å faktisk gjøre mens du venter på at 50-personlaget skal bygges, i motsetning til fortnite.
Det spiller ingen rolle, siden det ikke er den sanne konkurransedyktige delen av spillet, men det er ingen tanke på å legge inn i gressplassene, så du kan gyte rett ved siden av noen som for tiden skyter. Dette gjør lobbyen absolutt nøtter, men morsomt, og det er mer fornuftig å faktisk gi folk en slags gameplay her, siden kjedelige barn skal skyte på (eller tepose) hverandre i lobbyen uansett.
Å engasjere seg i frantisk FPS-spill (eller bare se fra oven) gjør lobbyen morsommereIslands of Nyne egenskaper en mer interessant innstilling og visuell stil enn PUBG, som foregår på jungelfylte øyer med sterke kontraster mellom tømmerhytter og ultra-futuristiske bygninger. Den opprinnelige Far Cry kommer sterkt i tankene som du løper over den frodige øya-innstillingen. Fylt til brimmen med levende farger, de kule spacey-elementene som hoppeklossene og teleporterne legger også inn litt Uvirkelig turnering føler deg der inne
Denne bestemte lukkede alfa-helgen tester ut 4-mannsporter i 50-spiller kamper over et ganske stort kart, selv om størrelsen og tettheten er vanskelig å ordentlig dømme eller kritisere på dette punktet. Bare 35 personer dukket opp i de første par kampene siden alpha-spillerbasen er lavere enn de andre BR-spillene, men som natten gikk frem og flere innloggete, hadde vi konsekventere køer på rundt 45 spillere.
På grunn av den iffy spillerbasen er det mange tomme mellomrom og lange strekker uten å løpe inn i fienden, men generelt, Det er mange monumenter og områder å søke etter utstyr.
Det er et allerede robust utstyr og pistolvalg implementertHardcore Combat
Brannslukk er kort og brutal i Islands of Nyne. Selv med full rustning og skjold skavenged fra bygninger, Det er bare noen få treff til du går ned.
Sniping synes å være den store måten å gå akkurat nå, siden du kan gjemme deg bak plantelivet eller store bergformasjoner og ta folk ut ved å spore deres glødende omriss.
Haglgeværet ville trolig være nyttig hvis du løper over fiendens plyndringer i bygninger i bydelene, men jeg fikk aldri nær nok til en motstandsplass som noensinne trenger det, med all skade som skjer over brann i mine kamper.
På noen måter minner denne alpha-bygningen meg om de vanskelige FPS-spillene som Arma eller Squad, tvinger lag til bruk syn og lydinnstillinger for å bestemme retningen for fiendens brann.
Underveis vil du prøve å holde deg unna åpenbare dødsfeller, som et hus på vannet i bunnen av en dal hvor alle kan tydelig se ned til deg når du tar på seg for desperat behov for utstyr.
Sikkert at det er mye loot der nede ... men det er ingen vei jeg kommer til å finne ut siden jeg ikke vil bli skuttOmråder for forbedring
Som en lukket alfa i aktiv utvikling, Islands of Nyne er utrolig uoptimalisert på dette tidspunktet, selvsagt, så det er noen kinks og noen steder som kan bruke å røre opp.
Chat-systemet er for eksempel implementert, men ser ikke ut til å fungere. Du kan skrive inn tekst, men den vises ikke til resten av laget. Stemmechat fungerer fint, men du kan planlegge strategi med din firmanagruppe.
Totalt sett er grafikken slick, selv om Dødsanimasjonen er virkelig stilig og trenger noe stort arbeid.
Den visuelle stilen og innstillingen gjør at det føles som om du skal gjøre noe Ark: Overlevelse av de sikreste-stil utforming, men dessverre, på dette punktet er det ingen av det som vises.
Det er kanskje min største klage - Det er mindre generelt å gjøre enn i fortnite eller PUBG, uten bygg eller anleggssystemer som for tiden er implementert. Det er mange gjenstandstyper så langt, men som rustning for bestemte områder av kroppen, energiskjermer, boosters, våpenskjell eller silencers og granater.
Kjøretøy er slated å bli lagt til på et tidspunkt, så det kan virkelig endre gameplayen hvis de holder seg til det futuristiske temaet. Å komme til en hover tank med en laser kanon kan være en spillveksler hvis det er retningen de går, i stedet for bare pickup lastebiler eller humvees eller hva som helst.
Det er verdt å merke seg Kickstarter for Islands of Nyne lansert tilbake i mai 2016 - godt før PUBG ble et fenomen - men jeg er ikke sikker på at det kommer til å ende opp med matring.
Det er to veldig klare titaner av denne genren som definerer grensene til Battle Royale akkurat nå, og dethroning av dem vil være nesten umulig for et indie, selv om de teknisk sett kom til festen først. Med en annen ta på stilen, Islands of Nyne kan være i stand til å gjøre det, men bare etter noen seriøse polsk og oppgraderinger.
Klar til å prøve Far Cry: Battle Royale utlevering?