Innhold
Her er et interessant nytt videospill for å tenke på når du går om dagen din. Tidligere i uken publiserte Mali jihadistiske medlemmer av det afrikanske territoriet et webspill til Ansar Al-Mujahideen arabiske forum (AMAF). Spillet er et svar på den franske militariseringen i Mali nesten femti år etter å ha løst sin koloniserte regjering og opprettet et uavhengig territorium. Og hva er målet? Å ødelegge franske fly, selvfølgelig!
Dette vil sikkert påvirke hele voldelig videospilldebatten. Extremist islam propaganda finner en fot i USA! Gjennom videospill! Jeg kan allerede høre politikerne vowing å knuse mediet som tillater slik anti-amerikansk nasjonalisme.
Men i all alvor, fienden i Islamsk mali bære den franske standarden, så ingen i USA vil bryr seg.
Greit, nå Jeg er ferdig.
Helt bitter sarkasme til side, jeg har ikke hørt den seriøse diskusjonen jeg vil gjerne tenke på Islamsk mali fortjener.
Så hvorfor gjør det ISLAMISK MALI Ønsker oppmerksomhet?
Det er ikke fra noen misguided frykt for radikal propaganda som truer den idylliske amerikanske livsstilen. For det meste ville din gjennomsnittlige amerikanske borger ikke gi Islamsk mali noen uformelle minutter med spill for å se hva big deal er. Det kommer ikke til å forandre liv. Det har knapt nok makten. Men hva det gjør gi oss en merkelig parallell for å se vår egen fiksjon.
Jeg vil at du skal ta et sekund og Google 'islamsk representasjon i filmer.' Du finner omtrent to og en halv million sider. Hvis du bytter "filmer" til videospill, får du det omtrent ti ganger resultatene. Ganske vist er Google-resultatene ganske langt fra faktisk legitim statistisk forskning, men det bør gi deg et omfang av problemet i spørsmålet: videospill er seriøs virksomhet. Mennesker har funnet et bemerkelsesverdig medium i videospill hvor vi kan uttrykke oss - og spesielt så vår frykt.
Når du så på tittelen på denne artikkelen og så uttrykket 'islamske ekstremistiske videospill', ville jeg satse på at du hadde en ganske visceral reaksjon. Hva gjør akkurat det Islamsk mali ser ut som?
Vi vil...
Det ser litt ut som Space Invaders. Forbes 'dekning av spillet beskriver det som "primitive" og senere i artikkelen "patetisk":
Det relativt primitive spillet har en velkommen side som viser ordene "Muslim Mali", sammen med et jihadi-dikt som ansporer jihad mot de vantro. Når en spiller klikker på "Spill", vises en melding som sier: "Muslimsk bror, fortsett og repell den franske invasjonen mot muslimsk Mali." Spillerenes eget fly er malt med Al-Qaida sorte flagglogo, mens det franske flyet er malt med et fransk flagg. Målet med spillet er å skyte ned så mange franske fly som mulig, men hvis spilleren opprettholder nok direkte treff for å bli skutt ned, vises en melding som sier: "Gratulerer, du har blitt martyret."
Men til tross for å være eksepsjonelt lav kvalitet, er Islamske mali i det hele tatt forskjellig fra spillene vi produserer som et fritt tenkende land? Jeg har med vilje brukt a Plikten kaller skjermbilde som topptekstbilde for denne artikkelen for å skape en meget levende kontrast.La oss late som om at alle grafiske og ikke-grafiske videospillvoldene ble systematisk forbudt (vi skal ikke la det debatteres for en annen dag) og utviklere kunne ikke lenger bruke syndebukkstereotyper (terrorister, Fransk, er kommunister fortsatt et populært trope?) Som «fienden». Gå videre og lag en liste over spill du har spilt i det siste året som fortsatt ville eksistere. Jeg kan tenke på kanskje--kan være--to.
Så her er din daglige, gratis hjernebender: er dagens videospill utelukkende reaksjonær? (Spesielt når det gjelder krigs spill?) Med en kontroller i våre hender har vi snublet over et middel til å bli enkle, hverdagshelter. Har vi avgjort en nisje med å bruke videospill for å komfortabelt ødelegge våre demoner?
Gjør det ugyldig den sosiale fremgangen vi kunne lager?