Innhold
Gjennom årene har vi sett utallige periferiutstyr som lovet å revolusjonere måten vi spiller spill på, men på grunn av sterke prislapper, begrenset funksjonalitet og minimal støtte fra utviklere, har de fleste mislyktes vanskeligere enn en bjørn som prøver å tråkke en spesielt vanskelig nål .
For de av dere som er gamle nok til å huske, har virtuelle virkelighetshoder faktisk gjort sitt første utseende tilbake på 90-tallet, men for alle de grunnene som er nevnt ovenfor, gikk de snart på samme måte som eksterne enheter som Nintendo Power Hansker og forsvant inn i uklarhet.
Jeg var virkelig skuffet over at jeg aldri hadde sjansen til å prøve en ut for meg selv da da jeg var ekstatisk når Oculus Rift ble annonsert og lovet å bruke moderne teknologi til å lage et headset som ga det vi har bedt om i årevis: virkelig underholdende spill.
Jeg hadde vært chomping på bitt for å få hendene mine på Rift siden kunngjøringen og i fjor fikk jeg endelig sjansen til å få hendene mine på en (Du kan lese mine inntrykk her). Mens jeg hadde mye moro med det, var jeg fortsatt klar over at det hadde en ganske god måte å gå før det kunne håpe å kjempe med spillene som for øyeblikket er tilgjengelige.
Prisen på virtuell virkelighet
Prisen for Oculus Rift ble annonsert denne uken, og i tillegg til $ 600 må vi forklare seg for headsettet selv, vi må også sørge for at vi har den nødvendige maskinvaren som kreves for å kjøre den.
Hvis du har sett på minimumskravene, har du sett at grafikkortet som kreves for Rift, er Nvidia GTX 970 som selger for den ganske ublu prisen $ 500. Dette betyr at spillere må gaffel ut minimum $ 1100 (unntatt den andre maskinvaren som RAM etc) for å spille, fra det jeg har sett i det minste, ganske gimmicky spill.
Det ser ut til at for å kunne spille populære sjangere som førstepersonsskyttere, trenger du også en spesiell tredemølle, for eksempel Virtuix Omni, for å få den ønskede nedsenking, og det betyr at man forkaster ut en annen $ 500.
Har VR-spill en fremtid?
I tillegg til den heftige prislappen, har VR fortsatt en rekke andre problemer.
Bevegelsessykdom var et stort problem for meg, og mange andre har rapportert å føle seg like kvalmt når de spiller spill som krever mye bevegelse. Spillere som har briller har også sagt at HMD er ubehagelig og bare ikke ser så bra ut som det burde, noe som betyr at en stor del av spillpopulasjonen ville velge å ikke kjøpe en.
Det største problemet er imidlertid det samme som mange andre eksterne enheter ikke har tatt hensyn til: folk liker å slappe av i sofaen når de spiller spill, og hvis de vil løpe rundt, ville de gå ut og gjøre det bare. Vi har sett dette med Kinect og PlayStation Move, og det virker som at bare Nintendo Wii som klarte å finne vinnende formel i denne forbindelse.
Som vi så med tidligere periferiutstyr som Power Glove, tidlig VR og Kinect, hvis det ikke selger godt fra get-go, får investorene spooked og trekker finansieringen, noe som resulterer i færre forbedringer som gjøres over tid. Dette fører til at mange spillere mister interesse, og utviklere slipper mindre eksklusive titler, og enda færre salg blir gjort.
Det er en ond sirkel og kanskje jeg er pessimistisk, men jeg forutser ny VR etter samme mønster.
Prisene på HTC Vive og PlayStation VR er ennå ikke kunngjort, men selv om de er vesentlig billigere enn Rift, ser jeg ikke dem på fange, og jeg er redd for at en altfor ambisiøs perifer vil ende opp med å bli forsømt og glemt, akkurat som resten.
Tror du at virtuell virkelighet fortsatt har en sjanse til å gjøre den stor, eller er den død i vannet? Gi oss beskjed i kommentarene.