Er det enda rom for flere overlevelsesspill på damp og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Er det enda rom for flere overlevelsesspill på damp og oppdrag; - Spill
Er det enda rom for flere overlevelsesspill på damp og oppdrag; - Spill

Overlevelsesgenren har blitt dominert av indie-utviklere på grunn av den relative lettheten i hvilke spill i kategorien kan opprettes. Selv om dette har ført til mange flotte titler, er det også igjen genren oppblåst med flere nesten identiske spill. Ser utelukkende på Steam, (ellers vil denne artikkelen ta aldre), vi kommer til å dykke dypt inn i sjangerenes hjerte.


Nå, Survival Games er en merkelig haug, la meg fortelle deg. De er delt av en streng grense som er: multiplayer.

Overlevelse av de sikreste ved å drepe andre utgjør størstedelen av tunge hittere. H1Z1: King of the Kill og PlayerUnknown's Battlefields er begge utelukkende PvP titler som er nesten identiske. Slipp inn i et kart fullt av spredt loot, utruste deg selv, drepe fiendene dine, og unngå den stadig innvoksende veggen av døden. Dette skyldes den titulære PlayerUnknown, som var en ledende utvikler i H1Z1 og skaperen av Battlegrounds.

Andre titler som Rust og Ark: Overlevelse utviklet har også PvP, men legger også vekt på ressursinnsamling og -arbeid. De har statusfelt for ting som sult og tørst og krever derfor due diligence for å holde seg frisk. Selv om du når nok til å lage high end våpen og rustning, går alt som går ut av vinduet når du bare kan drepe noen du ser og stjele utstyret.


På den andre enden av spekteret har du enkeltspillers overlevelse spill og titler som fokuserer på multiplayer co-op.

The Long Dark er det mest hardcore overlevelsesspillet jeg noensinne har spilt og for jævla gode grunner. Det er straffende vanskelig, omhyggelig sakte, og vil uunngåelig drepe deg mye. Og det er morsomt fordi jeg finner det ironisk at titler som er mest sanne å overleve, er mindre populære, men også forstår det fordi den høye vanskeligheten og langsom gameplay er vanskelig å mestre.

Det er derfor titler som Ikke sov sammen, 7 dager å dø, og Skogen alle legger vekt på å jobbe sammen for å overleve. Flere hender å samle, bygge og kjempe mot et felles mål er navnet på spillet her. De oppfordrer folk til å leke sammen, noe som gjør at folk vanligvis spiller lengre, samtidig som de oppfordrer sine venner til å kjøpe det også. Og mens den første er topp-down med liten kamp, ​​er de to sistnevnte både førstepersonsmordmordene.


Det er her hvor oppblåsthet kommer igjen.

Ressursinnsamling, loot finding, mordere er den nye stiften i overlevelse. Hver har sine egne vendinger og nyanser, men denne utformingen er det nye arbeidshestesystemet som brukes av utviklere for å lete det til å tilpasses etter behovene sine. Dag Z, Forfallsdato, Skogen, 7 dager å dø, slagmarker, H1Z1, Miscreated, alle disse spillene, og dusinvis mer, bruk dette systemet.

Og hvorfor? Fordi mangfold er blitt drept av konkurranse.

Dette er hva spillerne vil ha. Hvordan vet vi? Fordi de selger mange kopier og beholder høye spillere teller. Utviklere ser suksessen til titler som ovenfor og etterligner den. De lager lignende spill, slik at de kan tiltrekke seg fans og tjene nok penger til å gå videre til flere originale titler.

Husk at de fleste av disse spillene er laget av små indie-utviklere som prøver å lage et navn for seg selv.

Heldigvis er løsningen på å fjerne oppblåsingen enkel: spill andre spill. Markedet bestemmer hvilke spill som er vellykkede, så spillerne må stemme med lommeboken for å gjøre en forandring. Hvis du er lei av overfloden av lignende titler og knockoffs, kan du ikke bare støtte dem på den eneste måten du virkelig kan påvirke utviklere på. Vent på dem for å lage en ny, mer original tittel du vil spille, så kjøp det. Utviklere vil fokusere på titlene som gjør dem mest penger. Det handler om forretninger.

Det kan være vanskelig, og du kan gå glipp av litt moro, men til slutt vil spill som ikke spilles dø, slik at sjangeren kan overleve.