Innhold
Den en gang feiret Papir Mario Serien har hatt en rar få år. På et tidspunkt ble det ansett å være et av høydepunktene av rørleggerens avvik fra plattformene som gjorde ham kjent. Nylige utgivelser i RPG-serien har imidlertid sett avtagende avkastning, og med god grunn: de er ganske enkelt ikke like gode.
Hvor gikk historien?
Det første spillet i serien, Papir Mario, var en åpenbaring. Det fulgte videre fra Super Mario RPG genre-vis, men etablerte en helt unik estetikk i prosessen. Det så bra ut, det hørtes bra ut, og viste at det ikoniske tegnet virkelig kunne holde seg i en sjanger som tradisjonelt befolket av tenåringer med blå spikhår og store våpen. Tusenårsdøren tok ting enda mer, med reams av tekst og en fantastisk merkelig historie som ble lyttet av spillere og kritikere likt.
Men med utgivelsen av Sticker Star på 3DS, noe endret seg. Fokuset skiftet bort fra historien-tunge elementene som inneholdt kjernen i de forrige titlene, til fordel for mer tilgjengelig gameplay. Dette, delvis, skyldtes Miyamoto selv spørsmålet om en historie var nødvendig i den siste iterasjonen. Han har kanskje hatt et poeng: 3DS hadde allerede en annen RPG-serie i form av Mario & Luigi, og det var fare for å mette den håndholdte med to lignende franchiser.
Det kan imidlertid hevdes at Mario & Luigi er en komedie RPG-serie, i sammenligning med den (like-litt) mer seriøse tonen av Papir Mario. Mekanikken til brothers franchise var også mye forskjellig fra solo rørleggerens søken i Papir Mario. Uansett var noe tapt i Sticker Star og deretter Wii U er Farge splash, til tross for de ubarmhjertige meta-vitsene og selvreflekterende blikkene til den røde karrieren. Humor alene gjør ikke en historie, som kritikere var raske til å påpeke.
Hvor gikk det gøy?
Mye skylden for nedgangen i Paper Mario's kvaliteten kan legges til foten av spillet. Sticker Star forenklet mange av spillets elementer til punktet med kjedelig repetisjon. Møter var hyppige, og den faktiske kampen var kjedelig. Farge splash i utgangspunktet substituerte klistremerker for kort, men gikk et skritt videre ved å forsøke å innlemme Wii U's GamePad i prosedyrer. Resultatet var katastrofalt; Hver runde involvert deg i å velge de kortene du ønsket å bruke, og deretter velge kraften til hvert kort og deretter flette kortene på TVen fra kontrolleren. GamePads prosess tilføyde bokstavelig talt ingenting til spillet som ikke kunne ha blitt håndtert på skjermen, annet enn å forlenge lengden på kamp til tortuous nivåer.
Bekjempelse viste seg også å være en lukket sløyfe med meningsløshet. Belønninger fra kamper var enten mynter som kunne brukes til å kjøpe kort eller kortene selv. Det var ingen utjevning, ingen erfaring oppnådd. Noen ganger vil din HP bli økt når du nådde bestemte poeng i spillet, men ellers var det ikke noe incitament til å kjempe. Etter noen timer med å spille, vil du bli tilgitt for å dodge kamper så ofte som spillet tillater.
Morsomt, det var det ikke.
Hvor gikk salget?
Selv om man tar i betraktning spillingsendringene, når det gjelder å sette i gang en ny iterasjon i en serie, er bunnlinjen konge. Dessverre er salg kanskje en av de største problemene Papir Mario serien lider av. Farge splash bombet forferdelig. VGChartz rapporterer at det solgte 420.000 enheter fra november i fjor. Sammenlignet med Klistremerke stjerne Det er en nedgang på over 80% i salget.
Selvfølgelig har 3DS oppført beundringsverdig over hele verden, i motsetning til Wii Us nosediving-enhet, men når du vurderer at den opprinnelige seksten år gamle tittelen på N64 solgte tre ganger så mange kopier som Farge splash, Vil Nintendo sikkert veie opp seriens fremtid når bryteren startes.
****
Er det slutten på den engangsbelønte franchisen? Det avhenger av to faktorer: appetitten til et annet kapittel og ytelsen til den kommende bryteren. Fans var vokal om den oppfattede "dumbing down" av de to siste Papir Mario spill, og spesielt likhetene i Color Splash er gameplay som mange følte var ganske enkelt Sticker Star mekanikk retooled for Wii U.
På samme måte vil Nintendo sannsynligvis vente og se hva opptaket av deres nye hybridkonsoll er før du pitcher en annen Papir Mario tittel. Hvis deres mislykkede konsoll lærte dem noe, er det at flere av de samme bare ikke kommer til å selge. Det er heller ikke utenfor mulighetene for at de skal vende seg mot en annen Mario & Luigi tittel, gitt den bærbare naturen til bryteren. Fremtiden ser ikke så rosenrød ut på papirrørleggerens RPG-utflukt, men som det er så ofte, kan Nintendo fortsatt overraske oss alle.
Hva er tankene dine på Papir Mario serie? Kan det hoppe tilbake? Gi oss beskjed i kommentarene!