Innhold
- Er dette Final Fantasy-spillet blitt litt for moderne for å bli ansett som en fantasi?
- Bare fordi verden ser realistisk ut, betyr ikke at spillet mangler fantasi.
- "Dette er en fantasi basert på virkeligheten."
Final Fantasy XV ble avslørt på E3 i forrige uke, men kritikk har allerede tatt opp noen spørsmål for den nyeste utgaven av den berømte franchisen. Problemet?
Er dette Final Fantasy-spillet blitt litt for moderne for å bli ansett som en fantasi?
Fra trailere og gameplay ser vi innstillingen i spillet er ganske moderne. Videoen viser Japan-inspirerte elementer som de japanske politibilene og leilighetene, og en del av traileren viser til og med et sted som ligner på Shinjuku, et sted i sentrum av Tokyo. Dessverre reagerte en håndfull japanske spillere ikke på disse kjente elementene på en gunstig måte. De følte at den realistiske "Japan-inspirerte verden" gjør spillet ser billig ut. Ok, jeg vil ikke klandre dem for deres kritikk; Tross alt, hvis du tenker på det, er dette argumentet ikke nødvendigvis ute av plass.
Final Fantasy's innstillinger har alltid funnet sted i miljøer som ikke ligner faktiske virkelige steder. Det faktum at Final Fantasy XV endrer dette ved å plassere spillere i en innstilling som ser veldig bra ut som sin egen bakgård, kan ha skremte fans brukt til de mer urealistiske innstillingene. Men problemet er at det meste av dette argumentet har utsikt over ideen om at "fantasi" ikke alltid må bety inkludering av ekstravagante fysiske miljøer eller overdrevne antrekk.
Bare fordi verden ser realistisk ut, betyr ikke at spillet mangler fantasi.
Final Fantasy titler har vært kjent for å være historie-drevet, og det er innenfor disse historiene at fantasyelementene eksisterer. Hvert av spillene ser ut til å dreie seg om ideen om å oppdage magi i verden og forstå større kraft rundt oss. Men bare fordi det er magiske elementer involvert i spillet, betyr ikke at innstillingen må gjenspeile det. Rene fantasiverdener, steder som er bygget for å være helt urealistiske, gir fantasifulle steder, men er ikke alltid relatable og tiltalende for spilleren, slik at de ikke kan legge igjen et sterkt varig inntrykk når spillet er over.
jeg tror Final Fantasy XV skaker ting opp ved å prøve å komme nærmere realismen for å få spillet til å føles mer relatable til spillerne. Det foregår i en helt normal utseende der ting som ikke er normale vil oppstå.
Så hvordan gjør dette spillet omgjengelig? Plasser overnaturlige elementer i a normal verden gjør det lettere for spillerne å sammenligne sine spillopplevelser til de de har opplevd i virkeligheten. Og dersom et godt skrevet spill tas seriøst nok, vil det tillate spillerne å tenke fra et annet perspektiv og spørre "hva hvis" spørsmålet. Hva om disse tingene jeg opplever i dette spillet, faktisk skulle skje?
Hvis du ikke er overbevist, har blanding av virkelighet med fantasi vært vellykket for andre populære serier. Persona 4 fulgte denne strukturen ved å ha overnaturlige hendelser som foregår blant elevene i en ren japansk landlig setting. Populære anime titler, for eksempel Death Note, snu deres fantasi i den virkelige verden ved å gi en vanlig student muligheten til å drepe hvem som helst med navn og ansikt de kjenner til med en overnaturlig notatbok.
"Dette er en fantasi basert på virkeligheten."
Final Fantasy XV er et fantasispill. Den moderne utseende og moderne antrekk kan ikke skrånende skryte fantasi, men disse fysiske egenskapene alene er ikke nødvendig for å definere sjangeren. Historien inneholder overnaturlige elementer og temaer, samt de uforglemmelige høyteknologiske våpen og gigantiske behemoter, og fortjener å beholde sin Final Fantasy-tittel akkurat som sine forgjengere.
Så mitt spørsmål til deg er, hvor tegner du linjen mellom fantasi og virkelighet? Hva er elementene du må se for å kunne vurdere et spill en fantasi?