Er Elite Reboot begynner å se og lyne mer Farlig og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Er Elite Reboot begynner å se og lyne mer Farlig og oppdrag; - Spill
Er Elite Reboot begynner å se og lyne mer Farlig og oppdrag; - Spill

Innhold

Frontier Developments har gitt ut nytt Elite: Farlig video med den første i-spill-filmen sett offentlig siden slutten av Kickstarter-kampanjen i januar i år.


Videoen begynner med en første person i cockpitvisning da piloten mottar en "mayday" fra en Federal Battlecruiser Damocles. Vi ser da piloten reagere ved å dreie seg til stedet for det ramte kapitalfartøyet og dykke inn i en kampplass.

For fans som er ivrige etter å se nytt liv pustet inn i sci-fi-franchisen som lanserte 3D-spill, har den flere niter til originalen, fra den ikoniske konsolradaren til en skvadron av gjenforestemte Sidewinder-skip. For nybegynnere til Elite-universet representerer det som synes å være en robust og kompetent plassbekjempingsmotor med potensial til å levere en spennende spillopplevelse.

På Frontier Developments forum, Senior Producer Michael Brookes reagerte på spørsmål om hvorvidt videoen ble tatt i spill eller hvis den var pre-rendered:

"Det er en blanding av begge, det er alt tatt i spillet, men det er litt etterbehandling og cockpiten er en mock-up (vi implementerer den i spillet som vi snakker). Vi slipper en video om noen uker som dekonstruerer videoen fra et kunstperspektiv, slik at du får flere detaljer da. "- Michael Brookes


Høy poengsum

Glimrende kapital romskip godhet til side, i denne videoen, det vi hører er like viktig som det vi ser på. Videoen spilte en nøkkeldel i valget av en komponist for Elite: Farlig prosjekt, en posisjon nå fylt av den utrolig navngitte Erasmus Talbot på styrken av hans poengsum i denne rekkefølge.

I den nyeste Kickstarter-oppdateringen forklarer Jim Croft, Frontier's Head of Audio, utvelgelsesprosessen, orkesterkriteriene og den høye kvaliteten på søkere:

"Erasmus var en favoritt fra ganske tidlig. Hans musikk var ekstremt sympatisk overfor skiftende handling i trailer og uttrykte det vi trodde var veldig sterke tematiske ideer. Det var også en utmerket følelse av dynamikk til poengsummen hans; han syntes å vite når han skal gå full og når skal han trekke seg tilbake og la visuellene snakke. Han la hans poeng puste. "- Jim Croft


Erasmus Talbots portefølje omfatter arbeidet som lyddesigner på Avalanche Studios (Bare fordi, Renegade Ops) og som komponist for Relentless Software and Boost Music. Hans stemningsfulle sammensetning for Elite: Farlig videoen tar absolutt en nikk mot kjent territorium - bruken av rørende korssetninger og strengseksjonen understrømmen minner om John Williams ' Duell of the Fates. Talbot forklarer at dette var av design:

"Jeg bodde nær det musikalske språket som vanligvis er knyttet til sjangeren, og tegner fra poeng av nyere sci-fi blockbuster som Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III etc. mens du prøver å finne min egen stemme i temaene og bruk av synth ... Kreativt, stepping ut av skyggen av Holst, Williams og co. vil ta litt selvtillit og eksperimenter, men det er viktig å gjenspeile det unike tegnet av Elite: Dangerous'Gameplay.' - Erasmus Talbot

På grensen

Elite: Farlig utviklingen fortsetter jevnlig på Frontiers studio i Cambridge, Storbritannia, og det er oppmuntrende å se noe mer håndgripelig enn de snakkende hodene og admittedly spennende kunst og konseptarbeid som vi har sett i oppdateringer så langt.

Informasjonsflyten fra Frontier har vært bra, men det er en lettelse å se solid bevis på fremgang.

Det vil være interessant å høre hvordan opprettelsen av denne videoen bidro til å drive fremover "Andre aspekter av spillet som skipmaterialer, GUI-layout og spesialeffekter," og David Brabens lovede kommende dev dagbok bør kaste lys over denne prosessen.