Innhold
Siden Bethesda annonserte først Den eldste Scrolls: Legends, mange mennesker var skeptiske til det - tenkte at Bethesda prøvde å kapitalisere seg Hearthstone'suksess og det voksende CCG-markedet.
Men jeg hadde en annen mening. Som en fan av TES serier og samlekortspill, var jeg glad og spent på å se et CCG-spill satt i Den eldste Scrolls univers!
Så hva er forskjellen mellom de to spillene? Er Eldste Scrolls: Legends virkelig a Hearths klon, eller er det forskjellig nok til å være sin egen CCG? La oss undersøke.
Lanes
Den første forskjellen mellom de to spillene er banene i Legends. Den normale kampen har to baner - den venstre "Field Lane" som er en vanlig kjørefelt, og den riktige "Shadow Lane" hvor du spiller et skapning som ikke kan angripes til neste tur eller når den angriper. Poenget med de forskjellige banene er at skapninger kun kan angripe i banen de er i, så det tvinger spillerne til å tenke på om de vil forsøke å beskytte visse skapninger til riktig tidspunkt for å slå, eller om de ikke kan risikere å spre seg ut sine offensive eller defensive kort.
Hearths har ingen slags mekaniker som dette - det er helt unikt for Legends.
Men det er ikke alt. I arenaen og andre moduser vil enkelte baner ha galde effekter - som å slippe ting eller heve de døde som skjeletter - noe som vil gjøre ting enda mer interessant.
Historien
Den neste store forskjellen er historien. I motsetning til Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends har en historie, og i denne historien noen ganger må du ta avgjørelser. Dine valg vil ikke bare påvirke spillet, men gir deg også et nytt kort eller gull, avhengig av ditt valg. Så dine historikkvalg endrer bokstavelig talt dekkalternativene du har tilgjengelig for deg.
Hver gang du går opp, får du en gratis kortoppgradering for et av kortene dine, og noen ganger får du velge hvilken oppgradering du vil ha. På høye nivåer får du flere interessante oppgraderinger for kraftigere kort. Men eventuelle kort du ikke mottar gjennom oppgraderinger eller historikk valg kan låses opp i pakker.
Profetia og Runes
En annen interessant ting om spillet er profetien og runene mekaniker. Det er et nytt konsept og aldri gjort i en CCG før. Hver spiller har 5 runer, og ved å miste helse vil en rune bli ødelagt når den når 25, 20, 15, 10 og 5 helse. Når du mister en rune, vil du tegne et kort.
Og det er noen kort som har søkeordets prophecy på dem. Hvis du trekker en av dem fordi en av dine runer ble ødelagt, får du å spille det kortet gratis på motstandernes tur. På den måten sikrer spillet at du kommer til å komme tilbake uten å forstyrre strømmen av kampen. Dette er langt fra snøballet som har en tendens til å skje i Hearths spill.
Det virkelige spørsmålet er, vil spillet være morsomt å spille?
Og kan det bli et stort samfunn? Svaret er ja, og kanskje. TES: Legends vil det være gøy å spille om det er bedre enn Hearths eller ikke, fordi det fortsatt er en ny opplevelse i et univers som de fleste av oss elsker - Den eldste Scrolls univers.
Fikk du tilgang til den stengt Legends beta? Hvis så, fortell oss om din erfaring. Føler spillet som a Hearths rip-off til deg?