Innhold
Sist sommer ble vi befuddled av mangel på a Shadow Of Mordor oppfølger på E3, men tålmodighet ble belønnet da mindre enn et år senere dro Monolith Productions svært uventet en avslørende trailer for Skygge av krig.
Annet enn den skuffende siste sjefkampen og noen få mindre nit plukker her og der over kampanjen, Shadow Of Mordor var ganske nær et perfekt spill. Det er lett fortsatt en av de beste gjeldende-gentitlene til denne dagen, og var blant de største titlene som ble utgitt i 2014.
Utvide omfanget
Mens du opprettholder samme hovedperson, blir oppfølgingsspillet utvidet på mange forskjellige måter, med sverd, bue og dolk nå spøkelsesspyd og hammerkammerater når du bytter til undead Celebrimbor.
Det vil angivelig være mer enn 100 ferdigheter å velge mellom - ganske et løft fra det første spillet - i tillegg til beleiringskrig og et ofte skiftende kart med territorium tapt og oppnådd over tid.
Ranger Talion vil etter hvert ha en hel hær på ryggen, og legger salvie til festninger blir hovedfokus, og går opp i rekkevidde fra det tidligere Nemesis-systemet hvor målet ditt egentlig bare var å drepe en ork leder om gangen, uavhengig av sted .
En menneskelig ranger som leder en ork-hær, er ikke helt hvordan jeg husker LOTR
Det er ikke klart om vi vil se påsken i det hele tatt, eller om det primært vil være orker som hovedfôr, men vi vet at det blir mange større og badder fiender fra forrige spill, som Shelob og barrow wights. Hvordan det blir håndtert, er fortsatt et mysterium, siden Talion ikke kan drepe Shelob hvis spillet kommer til å svale inn i Ringenes herre ordentlig.
Basert på tilhenger vi vet på et tidspunkt får du en grov inn i en grudge kamp mot en drake, som er en annen hodeskytter når det gjelder stil og tone. Det ser ut til å være basert på bildene som er utgitt så langt at vi kjemper med balger - som ikke var kjent for å bo i Mordor - og kanskje selv Sauron selv i en eller annen form.
Denne lille nugget av informasjon presenterer noen tøffe problemer, siden utvikleren har uttalt Skygge av krig i hovedsak slutter hvor Ringenes herre starter. Med mindre historien går helt bort fra kildematerialet (som er en tydelig mulighet), forteller det oss enten det:
- A) Talion mister stor tid - R.I.P. Talion
- B) Sauron har evnen til å ta menneskelig form på en eller annen måte, og Talion er ansvarlig for å tvinge ham tilbake til inkorporealitet oppå tårnet hans
- C) Talion abonnerer Sauron, tar kontroll over One Ring, og tar opp den nye mørke Lordens mantel på slutten
Den sistnevnte muligheten virker som om det vil mer enn rulle opp Tolkien-puristene og kunne se en full skala nerd opprør.
Leaving Kilde Materialet Bak
Det var allerede noe avvik fra romanene i det forrige spillet, noe som drog mer ut av stilen av filmene enn litteraturmaterialet. Caragors og graugs ble oppfunnet engros for eksempel, og er det ikke Ringenes herre kanon.
Celebrimbor var også kjent for å ha smidd ringene til de andre løpene under veiledningen av Sauron, men var ikke involvert i å lage One Ring for å styre dem alle. Disse endringene synes mindre i forhold til hva som kommer neste som Monolith etterlater Tolkien inspirasjon bak og i hovedsak blir høy kvalitet fan fiction i stedet.
Talion leder nå sin egen kraft av orker tilbake til Mordor mot Sauron mens han flyr rundt på en drake (eller kanskje et falt dyr). Dette tillegget er en forekomst hvor et kult spillelement som vil utvide spillet på morsomme måter, stemmer faktisk ikke med loren.
Det er ingen tvil om at jeg vil regne ned den brennende døden på en ork-festning mot min vingede hingst, men hvis det ikke er en ringwraith på et falt dyr eller en hobbit som tar en tur på en deus ex machina eagle, flyr vanligvis ikke tegn rundt på fester i Tolkiensville.
Noe om dette føles ikke helt riktigFor å være rettferdig, er Talion slags en friviljert ring wraith (en annen historieavgang) og snu fiendens våpen mot seg selv var et hovedtema for det forrige spillet, så i en rundkjøring kunne det passe. Jeg er ikke sikker på hvordan din tippers dvergfelle Torvin kommer til å ha noen kjennskap til å kjempe og tampe et falt dyr, skjønt ...
Grønn er den nye svarte
Tilsetningen av strategiske elementer, som plasserer spesifikke typer ork-tropper i forskjellige hærer for beseirende høyborg, vil la oss se et bredere syn på den typiske Tolkien-opplevelsen, i stedet for bare en mann (eller hobbit) på bakkenivå.
Etter å ha tatt over et høyborg, må noen holde resten av orkhorden i kø, noe som betyr at Talion må tildele en ny overherre etter å ha drept den forrige, slik at man kan endre erfaringer avhengig av hvem du velger og hvordan de styrer i stedet for deg.
Her har vi en interessant forbedring fra det første spillet, og legger til flere personlighetsforskjeller mellom ork-kapteiner. Før disse trekkene var enkle ting som "redd for caragors" eller "hater ild", men nå skal vi dykke inn i det skyggefulle rike av lojalitet og svik.
Resultatet er et forsøk på humanisere orkene og infisere dem med mer personlighet, noe som er et merkelig valg, siden orker i utgangspunktet skal være den ansiktsløse fienden at det er akseptabelt å slakter av tusenvis. Du er ikke ment å spørre deg selv: "Hva er denne ork-tenkningen? Har han hatt en dårlig dag? Hva er hans forhold som med foreldrene sine?"
Dette problemet til side fører utvidelsen av orkevner, estetikk og våpen til noen kombinasjoner som ikke særlig føles Tolkien-esque. Jeg mener, Ur-Hakon har en freaking flamethrower. Igjen, det er kult for et videospill, men vi er ikke engang eksternt i det tradisjonelle Middle Earth-territoriet her lenger.
Kall av krig: Shadow Of Dutysiders II?Glem Canon og ha det gøy
På canon og Tolkien stil fronter, Shadow Of Mordor og nå etterfølger Skygge av krig har et stort problem av omfang og omfang.
Selv om den splittet og bare forener i det siste mulige øyeblikk, ble menneskets krefter og de forskjellige overnaturlige krefter som Gandalf og Galadriel bare bare skrapet av ved å beseire Sauron og hans hærer. Likevel kan litt ole Talion og hans wraith-vert bare avklare hele Mordor av seg selv.
Det er iboende et problem å bytte fra en bok eller film til en interaktiv videospillopplevelse: Hvordan holder du en spiller underholdt i 40 + timer når det er en hel orkorkrig der ute, og du har bare ett hovedperson?
Uten spørsmål, Skygge av krig Det er absolutt å gå for langt fra Tolkiens opprinnelige visjon, men i motsetning til de elendige Hobbit filmer, jeg er ikke overbevist om at det faktisk vil forringe opplevelsen.
Legolas (som ikke engang var i den boken) striddling to brutte tønner mens du flyr ned en elv med høy hastighet og perfekt sikte og headshotting orker var latterlig og helt ødelagt Smaugs ødemark, men det ville være fint å være morsomt i et videospill.
Hva tror du - har vi ødelagt altfor langt fra canon, og vil det påvirke din glede av spillet i det hele tatt når Skygge av krig lander 22. august?