Det har bare vært noen dager siden Blizzard lanserte sin nye klassebaserte skytespill, og verden er allerede blitt brutalt av Watch.
Mens noen synger ros for spillets "perfekte ekteskap med casual og hardcore FPS gameplay", kritiserer de mer kritiske overraskende underwhelming "tick-rate." Men en kritiker ser spesielt forbi den generelle sprøytenarkomanen, og fokuserer heller på spillet som en potensiell esport.
I en diskusjon som arrangeres på ScreenWatchers Gamescast, hevder David Kerner det Watch, mens det er et godt spill, mangler et visst fokus som ofte finnes i høyt spekulerte esports. Gjør sammenligninger til spill som Dota 2, Hearths, og Kontraangrep: Global Offensive, Kerner skisserer de vanlige egenskapene i disse spillene, noe som gir en hyggelig opplevelse på streamingplattformer som Twitch.
En enkelt tråd knytter sammen de fire fire mest populære spillene på Twitch: lesbarhet. En uformell spiller, eller til og med en ikke-spiller, av hvert spill kan generelt forstå hva som foregår på et gitt punkt ...Watch mangler [denne komponenten], og jeg klarer ikke å se hvilken spekter modus Blizzard kan lage som kan vise all relevant informasjon på en sammenhengende måte. Jeg har ingen tvil om at en pro scene vil utvikle seg, men manglende evne til å vise seere hendelser som skjer over store åpne kart mellom stadig respekterende helter virker uoverstigelig.
Tilsynelatende har disse hindringene ikke bremset den raske veksten av Watch sin konkurransedyktig scene. I går annonserte Esports Arena en ny Watch turnering som heter Agents Rising, hvor alle de beste konkurranseteamene i verden (inkludert Cloud9) vil stå over for en premiepott på $ 10,000. Turneringen løper hele helgen, og du kan sjekke live streamen her.