Er Dragon Nest Går veien til DFO Global Under Nexon & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Er Dragon Nest Går veien til DFO Global Under Nexon & quest; - Spill
Er Dragon Nest Går veien til DFO Global Under Nexon & quest; - Spill

Innhold

Hvis du spilte Nexons versjon av Dungeon Fighter Online, du har sikkert funnet veien til Drage rede på et eller annet tidspunkt i håp om å få din action-MMO-løsning, uten å forstyrre spillstøtten. Jeg vet jeg gjorde - men på mange måter Drage rede imponerte meg mye mindre enn DFO gjorde. Men det er ikke poenget her.


Drage rede og Dungeon Fighter Online er like ved at de er i utgangspunktet hubbaserte MMO actionspill med vekt på festspill og PvP. Verken overraskende har det gjort bra i Vesten under Nexon.

Jeg har snakket om dette før - spesielt, om ikke DFO GlobaJeg har oppstått på grunn av Nexon eller spillets stil.

Jeg vil gjerne plassere skylden på Nexon, men (hvis du husker) den nådefinerte Rusty Hearts ble drevet av Perfect World Entertainment og døde. Det var en annen hub-basert handling MMO. Det kan godt være markedet, men det ville være en dristig løgn å si Perfect World Entertainment håndtert Rusty Hearts vel heller.

Gjentatt historie

Hvis vi gikk tilbake i tid til 2012 og 2013 og så på Nexons DFO Global, vi ville se et spill veldig mye i samme tilstand Drage rede er akkurat nå: Sakte med faktiske innholdsoppdateringer (og til og med kosmetikk), et nettsted med helt utdatert informasjon, abysmal kundeservice, og til slutt en patetisk liten spillerbase.


På plussiden for Drage rede, Nexon pumper fortsatt ut mini-arrangementer. Men alle de andre skiltene ser absolutt ikke ut så varmt. På en måte føles det som om jeg ser på historien, gjenta seg selv.

Det er litt deprimerende.

Drage rede, mye som Dungeon Fighter Online, har gjort veldig bra i Asia. Ikke så bra, men det har fortsatt ganske mange spillernumre i beltet. Dette er et etablert og populært spill. Og det dør i Vesten som mange andre koreanske utviklede spill før det.

Man kan argumentere for alle grunnene til at disse typer spill bare faller av når de kommer ut på engelsk. Kan det være de Asia-baserte utgivere som ikke forstår (eller bryr seg å imøtekomme) det vestlige markedet? Kunne disse spillene ikke være den typen som gjør det bra her? Det er ikke som om de er dårlige spill på noen strekninger, men begrenser begrensningen av en fri-til-spill-tittel.


Drage redeTidspunktet kommer, før eller senere. Og dessverre tror jeg at tiden kommer raskere enn spillerbasen ønsker.