Innhold
Undergang Er kult. Det er en underdrivelse, virkelig. Det er en av de beste franchisene som kommer ut av nittitallet. Og til tross for den gamle, pixelerte grafikken og 8 bits lydbytes, er det fortsatt veldig morsomt å spille. Nå som den splitter nye Undergang kommer ut i 2016, vi kan alle kaste på den gule-filtrerte awesomeness som er teaser trailer.
Imidlertid er ikke alle så ekstatisk som fans om denne kommende bøtte med kjempebra. Anita Sarkeesian, feministisk aktivist og gamer, har nylig fortalt henne opprørt over tilhenger på Twitter:
Hva Sarkeesian ikke ser ut til å forstå er at "fordi Undergang" er, av en fanens begrunnelse, en ganske god unnskyldning for vold i et videospill.
En del av spillets skjønnhet er at det finnes et så bredt spekter av stiler, historier og sjangre som ikke er i stand til å finne noe du liker, er nesten umulig. Og til tross for den svært populære ideen om at vold i spill er lik vold i det virkelige liv, er det lite eller ingen bevis for selv å foreslå dette.
En rask studie
Et diagram fra UNODC (FNs kontor for narkotika og kriminalitet) viser tydelig at når spillet går opp, begynner vold faktisk å falle. Land som har større forbruk av videospill enn USA har en meget lav våpenrelatert kriminalitet.
I Storbritannia gjennomførte Oxford University en liten studie om effekten spillene har på barn. Det viste at barn som spiller spill i lange perioder, kan bli mer aggressive, men denne effekten varierer ikke mellom voldelige og ikke-voldelige spill. Ifølge forfatteren av studien:
"Alle observerte oppføringer var svært små i størrelsesorden, noe som bare tyder på et mindre forhold, og at spill ikke har så stor innvirkning som noen foreldre og utøvere bekymrer seg."
Det er mange andre studier som ikke bare motbeviser denne teorien, men debunk det så hardt, det burde være død og begravet nå.
Så er Doom for voldelig?
Ja, det er det! Det er en blodig, gal, gory rot av vold og galskap. Utviklerne stikker til røttene til originalen, og setter et pixelated horror-show inn i et marerittfremkallende CGI-horror show. Dette er jo helvete, og det er en veldig god ting.
Gore i spill som Undergang, Mortal Kombat og GTA 5 er stifter i en deres spesifikke sjangere, hvor spillerne kan (og skal) omfavne volden i spillet og nyte adrenalinrushet. Ripping av et monsters hode er nesten gledelig, og det er ideen bak disse spillene - bare bra, rent moro. Og "gore galore" er noe filmindustrien ser ut til å nyte like mye.
En film som Texas motorsag massakre, som ble utgitt i 1974, ble antatt å være for voldelig, og ble først vurdert X før den ble forandret til R. I dag er filmen bestemt «lav nøkkel», og mer gore er velkommen i filmer, ikke demonisert. Folk vokser, som bransjer de jobber i. Det som virker som djevelen i dag, kan bare bli en skyggefull skygge i morgen. Vi blir vant til det vi ser, og om 10 år vil denne traileren til og med bli sett på som "ikke gory enough".
Men hvorfor opprør fra så mange mennesker?
Enkelt sagt, disse spillene er ikke for alle, og folk reagerer på ting som forstyrrer dem. Mortal Kombat X hadde mye det samme problemet i fjor, som synes å være et løpende tema med den franchisen. Dødsløp, 1976 videospillet, hadde også det samme problemet da det først kom ut. Men i dag hører vi knapt om det.
Å forsøke å drepe vold i disse spillene fordi den fornærmer deg, er ikke rettferdig for franchisen eller dens fans. Undergang er en del av en sjanger rettet mot en bestemt gruppe mennesker, og den gruppen trenger ikke å inkludere alle - bare de som faktisk liker denne spillstilten. Hvis du ikke liker det, trenger du ikke å spille den.
Kanskje er denne følelsen mest hensiktsmessig uttalt av Bethesdas Pete Hines:
"Hvis du ikke går inn i voldelige, blodige videospill ... Undergang er ikke for deg, "
Forkynn det, Bethesda. De fleste av oss skal spille våre hjerter når Undergang treffer hyllene. Og vi vil elske det.