Innhold
Som ved skrivingen av denne artikkelen, Kickstarter for Crowfall har vært ute for litt under fire timer. Spillet har allerede økt over $ 300.000 og er i ferd med å krysse målstreken i kveld eller tidlig i morgen med et mål på $ 800.000.
For de som ikke er kjent med spillet, Crowfall er en Sandbox PvP MMORPG av ArtCraft Entertainment som søker å bringe ferdighet tilbake til sjangeren. Laget likner det til Risiko hvor guilder og spillere forsøker å kontrollere verdener mens de konkurrerer mot motstridende fraksjoner og, i noen tilfeller, deres egne.
Spørsmålet om alle Kickstarter MMOs ansikt er det samme Crowfall ansikter, gjør de crowdfunded belønningene gjør spillet Pay-to-Win selv i denne tidlige fasen? Det er en som mottok oppvarmet debatt på forumet og vil ikke gå bort når som helst snart. Mitt håp er å få litt klarhet i diskusjonen og gi mine meninger om saken.
Tiers
Før du dykker super dypt, la oss gå over belønningene og nivåene i Kickstarter. For at dette innlegget ikke er en bokrapport, vil jeg kondensere belønningene til generaliteter.
- Dine standardbelønninger: Tidlig tilgang (høyere støttet beløp, tidligere tilgang), Digitale kopier, Navn i kreditter, Digital lydspor, Digital kunstbok, Varmoppskrift sett (kosmetisk) VIP-medlemskap (høyere støttet beløp, lengre varighet) ), Reserve Karakter navn, Forum emblem ikoner, Statue, Tilgang til utvidede farger for Guild Heraldry, Reserve Guild Navn, Navn en fallen monark, Navn en plassering, Start titler, Studio tour, Månedlig Spørsmål & Svar, og en privat middag med grunnleggere.
- Belønninger som kan påvirke spillingen: Ekstra karakterspor, Eksklusiv styrke for personlig rikdom (liten stor), Hytte for personlig rikdom (kan være flere), bonus skattefrie pakker for personlig rikdom (5-80), Guddommelig katedral, Villa for personlig rike (kan være flere), Manor for personlig rikdom (kan være flere), keiserlige palass, din egen kampanje.
Diskutere belønningene
Belønningene som synes å påvirke spillingen er de som er i strid med et segment av samfunnet. Det er vanskelig å argumentere for kravet om at noen av belønningene gir fordeler over andre spillere som nettopp har startet. Å kunne ha skattefrie pakker betyr at vedlikehold kan være betydelig mindre enn hva andre kan få til å skaffe seg gjennom vanlig spill. Det virkelige spørsmålet er om det gir folk nok av en fordel å være det vi vil klassifisere som Pay-To-Win.
Alle belønningene til nå er de som ikke ser ut til å påvirke kamp direkte, i stedet påvirker noen av pengene synker eller vedlikehold. Dette kan bli en større avtale med guilds, men som over tid kan utelukkes som folk bruker opp sine gratis pakker og verdens tilbakestilling.
VIP-medlemskap gir deg rett til passiv trening, men de er tilgjengelige gjennom abonnement også, og er begrenset til tre tegn totalt. De ekstra tegnsporene vil ikke kunne utnytte passiv trening på alle av dem, da de bare teller mot tre tegn for tiden. Eventuell trening på figurer etter det må oppnås gjennom normal avspilling. Deretter er det kongelige tomter selv.
Hvis du klarte å komme tilbake til spillet på et nivå hvor du fikk startspilletilgang til disse tomtene, vil du få en ben på en eller annen måte. Spørsmålet om hva disse tomtene gir eller legger til ditt rike er problemet. Vi vet egentlig ikke mye om hva som vil være der, eller hvilke bonuser kommer fra å ha dem. Det er en liten mengde informasjon bak dem, men de er en av de store ukjente. Tag den med en kanskje.
Men egentlig, det er for tidlig å fortelle.
Vi har ennå ikke å se hva de har i tankene for deres pengebutikk. ArtCraft uttalte at det ikke vil være Pay-To-Win, og at alle elementene vil være kosmetiske. Hvorvidt de holder fast i det, er noe vi ikke vet sikkert før de krysser den linjen. Vi må bare ta sitt ord for det før vi ser bevis på det.
Akkurat nå skjønt, ser jeg bare små fordeler som vil vaske ut som midlertidige bonuser, og ikke hva som kan kalles Pay-To-Win. Når det er sagt, inviterer jeg dere alle til å gi din egen mening i kommentarfeltet nedenfor. Alle er annerledes og gir et annet synspunkt som jeg vil gjerne høre.
Merk: For 100% gjennomsiktighet støttet jeg spillet på Kickstarter.