Jeg elsker å lytte til musikk fra spillene jeg spiller, det bidrar til å skape en tilkobling. Om det tar noen minutter å suge i atmosfæren til Elwynn Forest i World of Warcraft, Goosebumps induserer orkestermusikk fra noen Halo spill, eller smiler når jeg hører "denim denim" musikk fra Mario. Heck, selv Beautiful Stranger av Madonna ... minner meg om Sivilisasjon II på PlayStation. Gjøre. Ikke. Spørre.
Ryan Roth
Ryan Roth er en kanadisk født komponist som slipper ut sitt første arbeid i 2009, og har gått på å komponere for over ti titler hittil. Han har jobbet med indie klassikere som The Yawhg og Sokobond. Så langt i 2014 har han tre titler under beltet hans. Så, hvem er denne minnesskaperen?
For våre lesere som ikke er klar over arbeidet ditt, hvem er Ryan Roth og hva gjør du?
Vel, jeg går av aliaset Dualryan på internett, og jeg er komponist / lyddesigner / lydimplementer for spill.
Hvem eller hva var din inspirasjon for å komme i komposjonsverdenen?
Jeg startet da jeg var sannsynligvis seks år gammel, jeg hadde 2600 og faren min hadde nettopp kjøpt meg en Gameboy med Kirby og noen andre plattformspillere. Jeg var innspilt i pianoklasser, så jeg spilte egentlig bare en haug med musikken som jeg hørte i spillene, og improviserte med akkordprogresjonene og melodisk materiale istedenfor å faktisk øve min piano score. Så jeg antar det siden da, jeg har spilt og komponert på egen hånd.
Hva har vært ditt favorittvideospill å komponere?
Jeg hadde det bra å gjøre Starseed Pilgrim På grunn av implementeringsspørsmålene, tillot det meg å finne ut et interessant dynamisk system for å bruke forskjellige prøver diatonisk. jeg regner med at Sokobond jobbet på samme måte, så jeg måtte si noen av de to.
Hva anser du for ditt beste arbeid?
Haha, jeg vet ikke! Jeg tror virkelig at alt jeg har gjort som bruker dynamisk lyd til å være den beste. Jeg prøver alltid nye ideer, men å lage kule lydopplevelser for spilleren.
Kan du dele alt du jobber med?
Jeg jobber for tiden med Alan Hazelden igjen på et annet Sokobond-lignende spill. Jeg jobber også med Jon Remedios på et prosjekt som heter Sync. Jeg jobber også med et veldig interessant minimalistisk spill med skaperne av "Westerado." Å, og jeg skal begynne å jobbe med Willy Chyr på en veldig kult prosjekt kalt "relativitet" senere i sommer.
Gitt muligheten ville du komponere for andre medier? Hvis ja, hvilket medium vil du elske å forgrene seg inn i og hvorfor?
Jeg har gjort litt arbeid for film og TV. Var ikke stor på den. Jeg tviler på at jeg ville ha stor interesse i å gjøre noe annet enn spill. Kanskje litt installasjon / interaktive ting.
Spiller du spillene du komponerer til? Hvis ja, hva var din favoritt?
Jeg spiller spillene jeg lytter til! Faktisk foretrekker jeg at dette faktisk blir gitt en ressursliste. Det er mer engasjerende for meg å se mekanikken til spillet, i stedet for å være en passiv "innleid pistol" uten inngang.
Hører du noensinne ditt arbeid i forbifarten og peker det ut til andre ved å si "Jeg gjorde det" og smiler?
Ikke vanligvis, men jeg synes det er interessant når spillerne samhandler med spillene jeg har gjort og nyter å lytte til den dynamiske musikken de lager når de spiller / lærer mekanikken til spillet.
Hvordan føler du om remixer? Har du hørt noe av arbeidet ditt blandet og sendt blenderen en melding?
Jeg har hørt noe Starseed remixer! Den mest bemerkelsesverdige er Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), hvem har gjort en masse ting med meg faktisk. Vi har nettopp lansert et samarbeids album som heter "Primal." (16. maith).
Og vil du tillate noen å remixe arbeidet ditt til å bruke på deres YouTube / Twitch etc?
Absolutt! : D
Jeg vil gjerne takke Ryan for å ta deg tid til å gjøre dette intervjuet, og jeg kan ikke vente å høre mer av hans arbeid i fremtiden!
Nettsted / Twitter / Bandcamp