Arena av Valor Beginner's Guide & colon; Alt du trenger å vite for å komme i gang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Arena av Valor Beginner's Guide & colon; Alt du trenger å vite for å komme i gang - Spill
Arena av Valor Beginner's Guide & colon; Alt du trenger å vite for å komme i gang - Spill

Innhold

Tencent Arena of Valor for mobil er endelig her i Nord-Amerika. Enten du er ny på MOBA-sjangeren helt eller du kommer fra League of Legends, Forsvaret til de gamle 2, Heroes of the Storm, eller en annen MOBA, har vi dekket deg med vår Arena of Valor nybegynner guide. Vi lærer alt du trenger å vite for å komme i gang med å sparke rumpa.


Veldig grunnleggende

Hvis Arena of Valor er din første MOBA, du har noen ting å lære før du går videre til andre tips. På hovedspillmoduskartet, 5v5 Grand Battle i Antaris slagmark, blir du plassert i et lag med fire andre spillere, og du må møte fem andre. Hver spiller er fri til å velge et tegn, men ingen kan gjenta. Alle kan spille noen rolle, men det er bedre å strategisere dine valg (se avsnittet Klasseserier). Hver karakter har en passiv, to normale ferdigheter og en ultimate evne. Dine normale evner har den korteste nedkjølingen, og din ultimate har lengst fordi det vanligvis gjør mest skade, helbreder mest, eller forbedrer deg på en måte som er verdig navnet "ultimate".

Ditt hovedmål i Arena of Valor er å ødelegge fiendens krystall mens du beskytter din. Du gjør dette gjennom samarbeid og samarbeid. Det innebærer vanligvis å drepe andre helter i lagkamp og deretter skyve baner inn ved å drepe fiendens minions og ødelegge fiendens tårn.


Du kan også hjelpe teamet ditt ved å drepe nøytrale kryp (NPC-fiender) i jungelen; Noen av disse vil bare gi deg gull, mens andre vil gi deg buffs. Noen av bufferne er spillerespesifikke som Might buff, men andre er teamspesifikke som den du får fra Dark Slayer.

I AOV, dreper fiendens helter, minions, jungel kryper og tårnene vil tjene deg gull som du kan bruke på ting som gjør deg sterkere. Du vil også få erfaring som lar deg ta flere evner og bøte opp de du allerede har. Disse er alle nyttige for å hjelpe deg med å nå målet om å ødelegge fiendens krystall.

Hovedmål og samarbeid

Målet med et konkurransedyktig spill er å vinne, ikke sant? (Vel, forhåpentligvis mens du har det gøy!) For å vinne inn Arena of Valor, må spillerne ødelegge fiendens tårn til de kommer til fiendens base krystall. Å drepe fiendens helter er også veldig morsomt, selvfølgelig, men hovedmålet ditt er å samarbeide som et lag og ødelegge det gosh darn crystal. MOBA er fylt med spillere som ønsker all den umiddelbare ære av en høy KDR uten å måtte jobbe sammen som et lag mot et felles mål: ødelegge det gosh dang crystal. Noen ganger kan dette hjelpe hvis resten av laget kompenserer for spillerenes mangel på fokus, eller hvis den KDR-fokuserte spilleren holder fiendens spillere nede lenge nok for at du kan presse banen som et lag, men hvis alle er bekymret for deres KDR, så forblir fiendens gosh damn krystall uberørt. Så husk at det lønner seg i det lange løp å jobbe sammen som et lag; Ellers vil fienden, og din egen søte krystall blir blåst opp.


Klasse krigføring

Opp neste i vår Arena of Valor nybegynner guide er klassen roller. De er ganske viktige i andre MOBAer, og denne mobile en er ikke annerledes. Hovedbruddene i AOV er: tank, kriger, assassin, mage, marksman og support. Men hver av disse klassene kan være en blanding av en annen klasse. For eksempel er Mina en ren tank, men Arthur er en kriger / tank.

En tank er tegnet i AOV hvem vil ta brystet av fiendens lagskader og som ofte har noe som enten vil kontrollere fiendens lag med publikumskontroll eller noe som vil gi dem mobilitet for å få tak i dem. For eksempel har Mina begge en krok for å ta tak i fiendens lag og en ultimate som tar på seg dem. Dette fokuserer fiendens brann på tanken, slik at lavere helse, høyere skadefigurer for raskt å avhende de spottede fiendene.

En kriger er litt som en tank, men de gjør mer skade og har vanligvis mindre nytte. Dette er tegn som Lu Bu. Han har en evne som vil slå en fiende opp i luften, men det må være en tredje påfølgende streik. Han har også en som bremser dem ned, men dette er ment for ham å gå inn og få drapet. Hans ultimate gir bare ham opp, noe som gir ham mer livstjell og overlevelse, slik at han kan rive fiendens lag. Denne klassen tilsvarer tilsynelatende bruisers i League of Legends eller de krigere krigerne i Hots som Sonya.

I Arena of ValorAssassiner gjør hva deres navn betyr: de myrder.Dette er tegn som er ment å fokusere på et økende mål, vanligvis en som er isolert fra fiendens lag, og det vil gjøre høy skade på gruppen i en lagkamp. Assassins har betydelig lavere helse bassenger enn krigere og tanker, men deres skade utgang og evne til å holde seg på et mål utgjør for det. Butterfly er en assassin hvis evner tillater henne å teleportere til lav-helse mål, sakte dem, og gjøre noen alvorlige skader.

Mages er AOV s magiske brukere. I motsetning til krigere og rene assassiner, som vanligvis fokuserer på bare å angripe skader, vil mages fokusere på evne. De kan gjøre noen alvorlige skader til tider, men deres skade er vanligvis mindre brastorientert og mer vedvarende. De har også evner som er ment å enten plage, initiere eller kontrollere fiendens lag. Veera er en mage hvis ultimate og første hovedevne gjør alvorlig skade, med en annen evne som stønner hennes fiende. To eller tre kamper er vanligvis nok til å drepe en fiende, men stunten hjelper deg også med å sette opp dreper for lagkamerater også.

Opp neste er markmannen. De svarer til League of Legends ' AD bære rolle. Disse karakterene har en tendens til å være mer utstyrsavhengig enn andre klasser, og det er derfor bedre for deg å bo på gull til du kan gjøre noen alvorlige varierte skader i lagkamp. Det første tegnet du låser opp i Arena of Valor, Valhein, er en markmann. Han har et sett som er satt opp rundt imponerende fiender og bygger hunter buffs som tillater ham å øke bevegelsen sin.

Sist men absolutt ikke minst er støttehelter. Disse helter gir opp høy skade eller tankiness til fordel for evner som hjelper laget. De helbreder, buff eller debuffer fiendens lag. Peura har evner som gir henne lagkamerater rustning mens bremse og skade fiender, så vel som en som helbreder seg selv og lagkamerater mens økt angrepshastighet.

I tillegg til klassene er det også roller i Arena of Valor. Disse er mer karakteravhengige, men hver klasse har en tendens til å ha bestemte roller som vanligvis overlapper med dem. For eksempel har mange tanker mobilitetsrollen fordi de er ment å øke mobiliteten for å hjelpe laget til å vinne i kamper.

Det er bare en Laning-fase

Akkurat som League of Legends og de fleste andre MOBAs, Arena of Valor har en laning fase i begynnelsen av spillet. Dette er hvor du og ditt lag vil bytte ut slag med fiendens lag i kjørefelt, mens du prøver å bonde hverandres minions for exp og gull. Dette er en utrolig viktig fase i spillet, som å være gull- og exp-starved etterlater deg svakere enn fiendens lag. I denne fasen vil du, etter avhengig av din rolle, ønske å fokusere på å få det siste treffet på fiendens minions for å øke gullopptaket. Siste treff gir deg litt mer gull enn å bare stå ved siden av en minion gjør. Dette gullet gir deg mulighet til å kjøpe bedre varer raskere, noe som gir deg en fordel i forhold til fiender som ikke slår sist. Du kan også plage dine fiender til de forlater banene, eller du dreper dem. Den tidligere vil gjøre dem svakere i slutten spillet, og sistnevnte vil gjøre det samme mens du gir deg litt penger.

Denne fasen varer vanligvis så lenge de ytre tårnene fremdeles er på plass, noe som ikke er så lenge i Arena of Valor sammenlignet med DotA eller LoL. Noen ganger er det bedre å forlate tårnene for å få mer gull fra minionsbølger, men andre ganger er det bedre å skyve dem inn så fort som mulig for å få bonusen gull / exp du får fra en tårndreng. Dette er noe som avhenger av karakteren din tidlig vs sent spillytelse og noe å vurdere med lagkameratene dine.

Velkommen til jungelen

Jungling. En stor smerte i rumpen for de fleste spillere, men noen synes å elske den. Dette er når du tilbringer det meste av den tidlige kampen i jungelen i stedet for i en kjørefelt Arena of Valor. Dette er gjort for å gi en solo lane til en av lagkameratene, slik at de kan få mer siste treff for å maksimere deres gull / exp potensial for å gjøre dem mer kraftige. Det gjør også jungelen kraftigere fordi de får gull fra jungelmonstrene sammen med bufferne som de finner der. For eksempel vil Sage Golem i bildet ovenfor gi deg økt nedkjølingsreduksjon og en betydelig økning i manaregenerasjonen midlertidig dersom du dreper det. Might Golem, den røde på motsatt side av jungelen, vil gi deg grunnleggende angrepskader over tid og en sakte for å hjelpe deg med å avslutte fiender. Begge disse buffs er ekstremt nyttige for å hoppe tilbake i kjørefelt, og forstyrre dine fiender med en lagkamerat.

I elva er det også kryper. De to mest åpenbare er de små spøkelsene som flyter i nærheten av topp og bunnbaner. Hvis du dreper dem, vil de sende en ånd for å sjekke ut fiendens jungel for å fortelle deg om noen er jungling der og hvis de er svake eller planlegger et angrep i banen. Det er også tre større kryper tucked away i elva. The Abyssal Dragon vil gi deg og ditt team exp og gull; Åndens Sentinel vil gi deg et livsregne buff; og Dark Slayer, den sterkeste kryp (som krever at laget ditt hjelper deg), vil gi hele laget et løft for skade og helse / mana regen, selv om de ikke er ute for drap. Den siste kryp er flott å drepe før store lagkamp, ​​da det kan gi deg en betydelig fordel som vil hjelpe deg å presse for å vinne.

Nord-Amerika har endelig fått talenter

Talenter i Arena of Valor tilsvare League of Legends ' summoner magi. Disse er ekstra magi du får på en lengre nedkjøling som kan hjelpe deg med å vinne en kamp. Det er 10 du kan låse opp ved å nivellere opp. Du starter på nivå 1 med Sprint, Gjenopprett og Tilbakekall. Gjenopprett og tilbakekalling kan ikke fjernes. Recall kalles tilbake til basen din for å helbrede, og gjenopprette helbreder deg som en potion ville i et spill som Dota 2. Akkurat som i DotA, å ta skade vil negere effekten, så vær forsiktig når du bruker den. Noen eksempler er: sprint, som gjør at du kan øke hastigheten for å fange dine fiender, utføre (låst opp på nivå 3), som gir deg skade på dine fiender som er flott for å avslutte dem, og Flicker, som lar deg teleportere litt litt for å avslutte noen eller å unnslippe.

Killing Sprees Lead to Shopping Sprees

Årsaken til all den mordingen du gjør i Arena of Valor er å få gull til å få bedre ting å være bedre rustet til å drepe igjen og nå det endelige målet. Det er mange elementer som gir forskjellige økninger til statistikken din og noen ganger unike egenskaper som gjør deg til en mer formidabel kampant.

Når ny til Arena of Valor, det er best å holde fast med de forhåndsdefinerte byggene som du finner i spillet eller finne noen online. Bildet ovenfor er fra et spill hvor jeg spilte Mina. Jeg var avhengig av den tredje bygningen for henne, noe som gir deg litt utbrudd med din kontroll. Jeg hadde fått litt gull på dette punktet, så jeg hadde et Astral Spear (bonusangrepskader og rustningspiercing) som senere kunne bli et Spear of Longinus (bonusangrepskader, rustning, nedkjølingsreduksjon og en stabelbar passiv som reduserer fiendens rustning).

Visse helter vil favorisere visse ting, som angrepskamphjelmer favoriserer angrepskader; tanks favoriserer rustning, magisk motstand og helsemessige gjenstander; og mages favoring evne kraft elementer. Men hver spiller bør prøve å bygge minst ett eller to forsvarsspill hvert spill som passer til hvilken skade kilde deres fiende har mest mulig ut av. For eksempel, hvis fiendens lag er for det meste, kan du negere en god del av deres skade ved å bygge Medallion of Troy, som gir deg nedkjølingsreduksjon, en betydelig mengde HP, et magisk skuddabsorptionsskjold og vanvittig magisk forsvar.

Arcana

Akkurat som League of Legends har sine runer, så også Tencent er Arena of Valor har arcana. De fungerer ganske mye det samme. Heldigvis, akkurat som i League, de kan kjøpes med gull i spillet.

Det er tre farger av arcana: rød, lilla og grønn. Rød arcana gir vanligvis en slags buff til angrepet ditt, for eksempel angrepssvikt, evneskraft eller kritisk trefffeil. Lilla gir vanligvis en buff til din HP, livsstil eller bevegelseshastighet. Grønn vil gi deg rustning og magisk forsvar oftest.

I tillegg til de tre fargene på Arcana i Arena of Valor, det er tre nivåer. Den første tieren gir deg minst mulig bonus, men koster også minst, og tredje tier gir deg flere bonuser, men koster 2000 gull per rune. Jo høyere tier, jo høyere er den rene bonusen, eller jo mer sannsynlig vil den ha splittet fokus på bonuser. For eksempel gir en tier tre grønn runde, som heter Prowess, deg +9 magisk forsvar, mens samme tier, samme farge Mythril gir deg bare +5 magisk forsvar, men en ekstra +5 rustning.

Arcana er ikke så viktig når du bare starter ut i AOV, så ikke bekymre deg for mye ennå. Men når du går fremover, og spesielt når du spiller konkurransedyktig i rangerte moduser eller i turneringer, må du få full sider med maksimal arcana. Hvilke er de beste? Det avhenger av karakteren din og de spesifikke byggene du drar på.

Å skaffe Heroes, Skins, Arcana, etc.

Hvilket moderne spill ville være komplett uten en innviklet butikk med forskjellige valutaer og, selvfølgelig, ting å kjøpe med ekte penger? Arena of Valor er ikke annerledes. Du kan kjøpe visse helter, skinn, arcana og mer med gull i gull, juveler og kuponger du kan kjøpe med ekte penger.

Mange Arena of Valor helter er kjøpbare med enten kuponger eller gull i spillet. Gullkostnaden avhenger av helten og vanligvis hvor ny de er. Den laveste prisen for et tegn med gull er bare 1.888 gull, men den høyeste er en jungel 18.888. Den laveste prisen for kuponger er 399 (omtrent $ 4 USD), og den høyeste er 1,199 (som kan kjøpes for ca $ 10 USD). Andre helter, som Veera, er anskaffet ved å logge inn bonuser, eller, når det gjelder helter som Ormarr, ved å spille et bestemt antall spill. Zephys, i hvert fall for nå, er kun ulåst ved å gjøre ditt første ekte penger kjøp i butikken.

Skinn oppnås hovedsakelig ved å bruke ekte penger via kuponger. Noen oppnås ved å nivellere opp eller gjennom spesielle hendelser. Andre er gaver eller gis ut til spillere som står høyt nok i en sesong.

Som nevnt før, er arcana kjøpt med gull i spillet, men det er begrenset til bare to sider, med mindre du bruker kuponger for å få flere sider.

Gems kan brukes i juvelbutikken i AOV for å få magiske krystaller (brukt i heldigstrekk), arcana-kister, heldige kister og exp og gull-bonuskort. Vær imidlertid oppmerksom på at det er en grense for gullet du kan tjene i spillet per dag, og det avhenger av hvilken server du er på.

---

jeg håper dette Arena of Valor nybegynnerhåndboken hjalp deg! Hvis det er noe du mener bør legges til eller avklart, så gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor, samt hvordan du nyter denne mobilen MOBA så langt. Vi vil gjøre mer grundige veiledninger for konsepter som jungling og karakterspesifikke varebygg, så hold deg oppdatert for mer!