Intervju med kommende Kickstarter-utviklere og kolonner; Rainbow Games

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 22 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Intervju med kommende Kickstarter-utviklere og kolonner; Rainbow Games - Spill
Intervju med kommende Kickstarter-utviklere og kolonner; Rainbow Games - Spill

Kickstarter er et flott uttak for unge spillentusiaster å bringe sine fantasier til livs. Det gir mange muligheten til å gjøre det de trodde de ikke kunne. Trabel er en Kickstarter-kampanje fra tysk utvikler Rainbow Games, vi tok Toni Gencarelli (eneste utvikler) til side for et raskt intervju!


"Finn skjulte skatter og oppdag verden av Trabel med vennene dine."

Etter å ha satt et veldig lavt Kickstarter mål på € 10, har de for tiden mottatt € 155 mot (vel, fortid) det målet.

Toby Mortaro: Jeg kan se fra din Kickstarter-side at dette prosjektet har vært lang tid i ferd med å gjøre. Når begynte historien først å ta form i tankene dine?

Tony Gencarelli: Historien ble førstefødt da jeg var 10 år gammel: Jeg lekte med min fetter og bror i en skog nær hjemmet vårt, og vi var som "leiesoldater" som late som å drepe imaginære monstre som ønsket å angripe husene våre. Final Fantasy VI var min første erfaring med et RPG-spill, og jeg husket de morsomme dagene i skogen. Det er her historien min kom til livs.

TM: Den grafiske tilnærmingen har at den gamle skolen føler det, var dette en bevisst beslutning?


TG: Ja, det var en bevisst beslutning fordi jeg er veldig nostalgisk om spill som Final Fantasy og andre av den generasjonen.

TM: Kan du fortelle oss litt mer om Rainbow Games? Er det bare deg selv eller er det et lag bak deg?

TG: Rainbow Games ble født i 2011 da jeg publiserte mitt første iOS-spill, var kjæresten min Viviana alltid ved min side å hjelpe meg med grafikken. Hun er veldig opptatt med sitt nye arbeid og er ikke en del av dette prosjektet, men hun hjelper meg når hun kan.

"Nå er det på tide for Otin og hans venner å gjenopprette fred igjen til Trabel."

TM: Du beskriver spillet som en "klassisk JRPG", så betyr dette at det er sterk innflytelse på kamp og nivåering?

TG: Ja, kampsystemet er turnbasert og bruker ATB-metoden. Det betyr at spilleren tar til handling når hans "Action Bar" er full (du kan finne den i Final Fantasy X), så hvis karakteren din er 2x raskere enn fienden, får du to sjanser til å angripe.


TM: Hvilke typer spill har påvirket design og utvikling av Trabel?

TG: Det er mange RPGer som Final Fantasy Serier som har inspirert dette spillet, men det meste har vært erfaringer fra barndommen min og vokser opp som har formet historien.

TM: Dette kan hoppe pistolen litt, men har du hatt noen tanker om en oppfølger og hvor du kan ta neste kapittel av Trabel?

TG: Hvis spillet kommer til stor suksess, vil jeg lage en oppfølger.

TM: For alle som ikke er kjent med Kickstarter, vil du beskrive det som en god måte for spirende entreprenører å komme i gang med spillutvikling? Hvordan har din erfaring vært?

TG: Det er en god måte å se at ideene dine kommer til liv og også et flott sted å øke bevisstheten om spillet ditt, jeg foreslår Kickstarter for alle som har en drøm å dele med verden.

Med så mange Kickstarter-kampanjer i disse dager, kan det være vanskelig å bli lagt merke til. Spill med en unik kunststil eller en retro-følelse blir stadig mer populære, og Trabel bør absolutt vær så snill som gamle fans av RPG-sjangeren.

Hvis du vil donere til kampanjen, kan du gjøre det ved å klikke her, du kan også se traileren for Trabel og besøk deres Facebook-side.